09.12 DOTA中:飞行的英雄很多,其实他们都不会真正的飞行,出了他两

DOTA这款游戏已经成了很多人心中可却少的一部分了,对于很多的人来说DOTA占据了许多人大部分的青春,甚至有的人把虽有的青春都交给了DOTA。不过不论是DOTA1还是后来的DOTA2都有那么的一个设定让许多的人非常的不解,那就是那些明明有着翅膀的飞行英雄,却压根就飞不起来,正确的应该这样说,不是飞不起来,而是能飞,但是和那些陆地英雄没有什么区别。

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为什么这么说因为我们都知道陆地英雄不能飞行,所以可能被小兵卡位,或者去卡小兵的位,但是在DOTA中那些飞行英雄居然也是这样的,居然能够被小兵卡位,这是不是很不科学?明明看似在天上飞的英雄,却会被在地上走的英雄或者是小兵直接这样的卡位,那么这个飞行还有什么意义。一般来说飞行的英雄不都是可以穿越河道和树林的,可惜在DOTA中这样的情况压根就不会出现。

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明明DOTA1是在魔兽3的基础上演变出来,在魔兽3中飞行物体和陆地物体是有非常明显的区分的。不过DOTA1里面却没有这样的设定。没有这样设定的理由肯定有很多,最关键的问题,就是地图,地图就这么点大,而且不像魔兽3里面每个地图到不一样,看是很小的地图却非常大。而DOTA地图就那么一块的正方形,这块正方形还被切成了两个倒三角形,并且两个倒三角还分出了三条路一个老家两片野区,所以也就不难理解那些飞行英雄不能穿越地形了。

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因为这些飞行英雄还能够靠着飞行穿越地形,这岂不是会引起许多的麻烦,而且玩家的脑子可是非常的聪明,会想出许多的玩法,其实DOTA很多的BUG都由于玩家太聪明了,尝试了各种新鲜的玩法,才慢慢的导致了许多BUG的出现,现在DOTA的BUG本来就非常的多,有的BUG经过了多年还没有被修改掉,所以一旦那些飞行的英雄真的能够飞行岂不是有多了许多的BUG,这样处理起来就更加的麻烦,所以冰蛙还好是这样的设定,不然有不知道现在的DOTA是怎么样的。

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其实在DOTA中,属于飞行类的英雄还真的挺多的,比如冥界亚龙、死灵龙、双头龙、寒冬飞龙、直升机、龙鹰等等,不过在这些飞行类英雄里面真正能够算的上飞行的也就那么两个英雄,不过这两个英雄也不是一直能够飞行,无限的穿越地形的。这两个英雄相比老鸟们已经想到了,对那就是蝙蝠骑士和寒冬飞龙,理由很简单这两个英雄各自都有那么一个技能能够让他们真正的享受飞行的乐趣。

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寒冬飞龙寒冬飞龙是一个非常不错的辅助英雄,而且寒冬飞龙的射程是全DOTA中最远的一个,在寒冬飞龙没有问世的时候,小火枪的射程是DOTA中最远的,不过寒冬飞龙问世了以后火枪就退位让贤了。不过寒冬飞龙的射程不是一直能够保持那么远的,其实是他的技能造成的。寒冬飞龙的一技能严寒烧灼,这个技能不仅仅增加了寒冬飞龙的射程,而且能够让寒冬飞龙享受飞行的乐趣。严寒烧灼将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害(不能作用于肉山)。 持续时间:5秒,虽然说5秒有点短,但是总比有翅膀不能真正的飞行爽吧!

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蝙蝠骑士这个英雄一出来就是非常的牛逼,当时蝙蝠骑士刚刚出来的时候很多人都强者玩这个英雄。主要还是当时的蝙蝠骑士火油非常的牛逼,不论是中单还是劣势路都能够混得风生水起。虽然后来蝙蝠骑士这个英雄被改过许多次,但是还是依然的牛逼,火焰飞行这个技能能够让蝙蝠骑士很好的享受一下什么才是真正的飞行,原来自己的翅膀还是有存在的价值的。火焰飞行这个技能,蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。持续时间:18秒 ,这个比寒冬飞龙还要持久,可以更好的享受飞行的乐趣了,

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