02.06 魂之刃:国产超硬核ACT游戏,向黑魂和血源致敬之作!

貌似大家越来越中意硬核类的游戏了,上一次看到类似的作品,是一款名为《帕斯卡契约》的游戏,起初以为是一款教小孩子怎么测压强的益智小游戏,结果一看试玩,居然这么硬核。或许《魂之刃》并不是我遇见的第二款,但是中间的我都已经忘了,忘了就不重要了,就当它是好了。

魂之刃:国产超硬核ACT游戏,向黑魂和血源致敬之作!

看游戏宣传图的时候,我感到了一股子浓郁的血源风格,看来制作组都是一群疯狂的抖M玩家。没有看到游戏的宣传PV,也错过了测试资格,所以只能通过一些渠道找来了一些玩家的试玩视频。说实话,游戏目前的品质,跟我的心里预期存在着很大的落差。我在看试玩的时候,心里就一个想法:这是一款不成熟的作品。

魂之刃:国产超硬核ACT游戏,向黑魂和血源致敬之作!

游戏尚处于测试阶段,不成熟也很正常,但是有一点需要明确:在开发者的心中,这款游戏的完成度到达了多少?游戏的美术和建模,跟游戏的概念图差别很大,这一点我想应该是必须优化的,作为一个玩家,我都觉得这个画面实在是拿不出手。另外还有一点比较重要,那就是游戏的UI设计,诶,很丑啊。

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难度的话,一方面没玩,另一方面也不知道录视频的那位技术怎么样,所以不好做判断。不过既然是一款魂like 的作品,我想难度上怎么也得有个小怪虐我千百遍,我待小怪如初恋的层次吧。看到很多玩家因为是手游,就放低了对这款作品的质量要求,其实我觉得这是一种本末倒置的做法。

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如今的技术已经很成熟了,该放低不是游戏的品质,而是游戏的难度。触摸屏操作始终是比键鼠和手柄要差上不少,开玩笑的说,键鼠手柄甩了也就甩了,但是手机甩了就很伤了。不知道这时候有没有杠精出来讲:我一个键盘抵好几个手机,我的手柄是限量款。总之,希望下一次见面,游戏可以更好。


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