11.25 從仙俠吃雞到恐怖解謎,我們在“摩擦大會”上發現了5款小眾遊戲

11月23日至24日,摩點創意文化社區主辦的“摩擦大會”文化創意展於上海舉行。作為遊戲媒體,遊戲日報所關注的,自然是那些在Steam與TapTap上的獨立遊戲與小眾遊戲。通過現場的短時間試玩,遊戲日報篩選出了以下五款遊戲,以供各位玩家與從業者們參考。

從仙俠吃雞到恐怖解謎,我們在“摩擦大會”上發現了5款小眾遊戲

摩擦大會

(以下排名無先後)

《九劫曲·詛咒之地》(Steam)

關鍵詞:古風、仙俠、ACT、冷兵器、吃雞

《九劫曲·詛咒之地》是一款於2019年6月上線的古風吃雞遊戲,類似於此前的《武俠乂》。

先說好的方面,作為一款仙俠+ACT的PC遊戲,《九劫曲》的打擊感、技能連招、武器與裝備的多元性,外加戰術競技獨有的PVP模式,均為遊戲提供了一定的遊戲深度。鬥魚主播PDD也曾在一段時間內安利過這款遊戲,據《九劫曲》的遊戲團隊向遊戲日報的介紹,當時PDD是自願直播的這款遊戲,並未收宣傳費用。

從仙俠吃雞到恐怖解謎,我們在“摩擦大會”上發現了5款小眾遊戲

《九劫曲·詛咒之地》

而從Steam的差評來看,玩家對於遊戲的不滿主要也是體現於價位的浮動和服務器穩定性、以及匹配速度上,遊戲自身的核心玩法並無太多爭議。因此,相對於玩法本身的硬核與深度,《九劫曲》目前的不足主要還是遊戲的在線人數與市場的推廣。當然很大程度上,這也是任何一款對戰遊戲的致命傷。

與多數獨立遊戲工作室一樣,《九劫曲》開發團隊目前僅有12人,工作室老闆也僅有20多歲。雖然已有PDD等主播自發為遊戲做安利,可《九劫曲》若要為更多人所知,恐怕還需要進一步優化與多方面的援助。

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玩家現場試玩《九劫曲·詛咒之地》

《孤女咒怨》(Steam)

關鍵詞:恐怖、第一視角、探索、解謎、VR

從名字就能看出,這是一款很多玩家無法嘗試的恐怖遊戲,開發商是俄羅斯的一家名叫Fair Games的工作室,因厭倦製作內購遊戲而製作出了這樣一款遊戲。由於最近才完成漢化,所以中國區的銷量相對較少,好評率大概在77%左右。

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《孤女咒怨》,圖源官方

同樣先說好的方面,作為一款典型的西式驚悚遊戲,《孤女咒怨》恐怖氛圍營造到位,遊戲難度也是循序漸進。在任務門檻、氣氛渲染以及劇情敘述上,不會有硬核遊戲門檻過高的勸退情況。另外遊戲支持多人協作,對於一款探索+解謎且擁有射擊元素的劇情恐怖遊戲而言,也提升了玩家於廢棄樓房裡的體驗慾望。在摩擦大會現場,《孤女咒怨》是人氣最高的遊戲之一。

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玩家現場試玩遊戲

不過由於該作起初是一款VR遊戲,所在改成PC遊戲時還是遺留了一些VR遊戲動作僵硬、建模質量不高等問題。外加鬼怪設計的略顯溫和,以及戰鬥場景的逐漸增多,射擊所帶來的熱鬧感雖能促使解謎更加緊迫,但由於用來戰鬥的子彈與手電筒電池的獲取途徑較為有限,所以蒐集武器資源的遊戲體驗,反而抵消掉了劇情渲染的恐怖。

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《孤女咒怨》

參考目前聞名世界的經典恐怖遊戲,無一不是專攻解謎與戰鬥其中一點,並將其做到最好。比如主打解謎與心理恐懼的《寂靜嶺》《零》系列、以戰鬥敘事為主的《生化危機》《最後生還者》系列。

從這個角度不難看出,Fair Games是一支特別有想法的團隊,既要有劇情上的心理恐懼,也要有與鬼怪正面戰鬥的視覺衝擊。只是僅從目前而言,二者似乎出現了某些衝突,導致戰鬥元素略顯搶戲,劇情本身的恐怖氣氛也未完全釋放出來。

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摩點大會遊戲試玩區

《哥布林時代》(Steam)

關鍵詞:模擬經營、策略、文明、時間殺手

在試玩這款遊戲之前,發行團隊的一句簡單介紹曾險些勸退掉前方報道人員:“一句大概6個小時。”

其實關於《哥布林時代》的介紹,一句“類似文明”的形容,足以概括這款遊戲的核心玩法與優缺點。優點是作為一款多人回合制策略對戰遊戲,《哥布林時代》征服亂世、一統天下的主題,對SLG與有徵服欲的玩家而言有著天然的吸引力。但動輒數小時的遊戲對局,亦無《文明》系列的文化深度,也很考驗玩家的休息時間。

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《哥布林時代》

值得一提的是,雖是蒸汽朋克畫風的遊戲,但《哥布林時代》的開發者是兩名中國獨立製作者,一人負責美術,一人負責程序。遊戲角色豐富,除了最粗暴的攻擊與防禦,遊說、間諜、資本、交易等經營手段均在遊戲中有所還原。並且還有一些隨機事件,角色的種類也在持續豐富優化中。目前該作還在優化中,預計2020年第一季度上線Steam平臺。

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《哥布林時代》

《逆轉回合》(TapTap)

關鍵詞:卡牌、策略、TCG、快節奏

與摩擦大會上的其他遊戲不同,飛魚科技自研自發的《逆轉回合》是國內最為主流的手機遊戲。TGC快節奏1V1對戰,每方陣營各有四名不同職業的角色。雖然有加血與復活等設定,但由於每回合抽五張牌的機制,且攻擊屬性的卡牌較為繁多,所以平均每局的時長大致在6-8分鐘左右,極為碎片化。

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《逆轉回合》遊戲試玩區

除了細節優化之外,《逆轉回合》目前的陣容搭配也相對有限,而如何在豐富角色的同時保持遊戲的平衡性,是任何TCG遊戲都無法迴避的問題。當然還有很多TCG玩家所擔憂的氪金與玩法單一問題,均是《逆轉回合》公測之後需要面對的。

截至目前,《逆轉回合》於TapTap上有9.0分,僅上線了安卓端。不過由於該作已於9月份拿到了版號,iOS端上線應該也是不久之後的事。

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《逆轉回合》TapTap界面

《異世界苦手物語》

關鍵詞:射擊、動作、俯視、闖關、Roguelite(沒錯不是Roguelike)

首先簡單介紹下什麼是Roguelite遊戲,先說Roguelike的三要素:永久死亡、隨機關卡與回合制戰鬥。即玩家陣亡就意味著重新開始,此前收穫的遊戲獎勵與裝備均要重新獲取,並且每次新開一局,都有可能面臨與之前完全不同的遊戲挑戰。

而Roguelite遊戲則稍微溫和些,也會一死全無,不過難度規律卻有據可循,相當於是簡易版的Roguelike。《異世界苦手物語》正是這樣一款遊戲,相比於Roguelike經營半天最後一朝回到解放前的設定,《異世界苦手物語》更像是傳統的闖關遊戲。闖關失敗重來一次便好,不會影響此前的收益。

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《異世界苦手物語》

在玩法上,《異世界苦手物語》則類似於TPS+RPG,具體操作手感略像網易此前推出過的手遊《秘寶獵人》。所以雖然是款PC遊戲,但從遊戲日報的體驗來看,《異世界苦手物語》或許更適合用手柄操作。兩個主武器,一個隨機拾取的裝備或技能,外加一個突進,該作的基礎操作與連招,正好對應上了手柄的四個按鍵。

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《異世界苦手物語》現場試玩

目前該作還正處於開發階段,此次亮相摩擦大會,也是遊戲的第一次公開對外。


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