03.06 為什麼大多數遊戲存檔都比讀檔快得多?

阿修羅君


我們無論在玩什麼遊戲,存檔都是十分重要的一點,特別是rpg類型的遊戲,畢竟忘記存檔的話,打過的boss,得到過的稀有物品都會一一消失。而記得存檔的好處,便是能夠時常保護著自己遊戲進行的進度,有時候打不過,也能夠利用SL(讀檔)大法重新再打,所以在某一章節內不讓存檔的遊戲,通常都被認為是個難度高的遊戲。



但是在遊戲裡,我們存檔的速度總會比讀檔速度要快上不少,這個問題其實十分簡單。就比如你在遊玩《塞爾達 荒野之息》時,存檔的內容就是記錄了你走到哪,你已經做了啥,你的揹包裡的武器與素材都有什麼,清點一遍過後,便存檔完成,你就可以隨便關了。而當遊戲需要讀檔,這個就麻煩的多了。遊戲需要還原整個大世界,把你的人物數據重新放在裡面,還有你周圍的人或者物都要還原到與檔的數據一致。所以兩者所需要的時間差就顯得很大了。


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舉個簡單的例子吧。

你需要把一堆雞蛋裝到一個籃子裡,一邊裝一邊數,今天一上午裝了37個,此時你有事要出去,你拿紙筆記下當前裝到了37個,然後把籃子清空(不要問我為什麼😂),下午忙完回來了,你要繼續裝雞蛋,拿出記錄本查看,裝到了37個,然後你需要把籃子裡先裝進37個雞蛋,接下來繼續一邊裝一邊數,好了編不下去了。

大概就是這樣,看不懂我也沒轍😂


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