03.06 为什么大多数游戏存档都比读档快得多?

阿修罗君


我们无论在玩什么游戏,存档都是十分重要的一点,特别是rpg类型的游戏,毕竟忘记存档的话,打过的boss,得到过的稀有物品都会一一消失。而记得存档的好处,便是能够时常保护着自己游戏进行的进度,有时候打不过,也能够利用SL(读档)大法重新再打,所以在某一章节内不让存档的游戏,通常都被认为是个难度高的游戏。



但是在游戏里,我们存档的速度总会比读档速度要快上不少,这个问题其实十分简单。就比如你在游玩《塞尔达 荒野之息》时,存档的内容就是记录了你走到哪,你已经做了啥,你的背包里的武器与素材都有什么,清点一遍过后,便存档完成,你就可以随便关了。而当游戏需要读档,这个就麻烦的多了。游戏需要还原整个大世界,把你的人物数据重新放在里面,还有你周围的人或者物都要还原到与档的数据一致。所以两者所需要的时间差就显得很大了。


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举个简单的例子吧。

你需要把一堆鸡蛋装到一个篮子里,一边装一边数,今天一上午装了37个,此时你有事要出去,你拿纸笔记下当前装到了37个,然后把篮子清空(不要问我为什么😂),下午忙完回来了,你要继续装鸡蛋,拿出记录本查看,装到了37个,然后你需要把篮子里先装进37个鸡蛋,接下来继续一边装一边数,好了编不下去了。

大概就是这样,看不懂我也没辙😂


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