狙擊戰可提升小夥伴的反應速度和狙擊技術,操作得當可將之應用在其他模式並取得成績。靈狐姐總結了幾點玩狙擊時錯誤的習慣,摒棄這些習慣小夥伴的戰績將再次精進。
廢話不多說,直接進入我們的話題吧!
TOP1:無腦衝鋒
以守望之城為例,兩側邊路是雙方交戰的核心區域,而路徑上的小黑屋則是雙方搶佔的戰略點位,可以說哪一方佔據了小黑屋哪一方就佔據了主動權,進可攻退可守。實際操作中,若一側隊友被敵人清空且短時間無任何動靜那麼應摒棄衝鋒,切勿在沒有任何預防手段下進入邊路,否則或可能被預瞄並淘汰,如圖。那麼,此時我們怎麼做呢?即:一方面通知隊友一波、另一方面則等待對手向家前或牆體上方推進,有概率偷到背身。
TOP2:重複卡位
重複卡位是一大禁忌,特別是對狙擊技術一般的小夥伴。即:反覆卡在一個位置會使對手養成慣性,復活後對手或將預瞄位置放到小夥伴所在的地方。此時,若反應速度不佳或狙擊精準度一般則可能被對手反殺,沒有任何迴旋餘地!那麼,合理的做法是什麼呢?這裡推薦淘汰一名對手換一個地方,不給對手針對和鎖定的機會。
TOP3:衝動壓家
部分小夥伴將對手淘汰後或可能選擇壓家,以便取得更突出的戰績。但是,由於系統規則:復活有一個短暫的無敵時間,此時免疫任何輸出。因此,貿然走進敵方家前100%會被針對和圍毆,淘汰回家的概率極高。那麼,佔據優勢時該怎麼辦呢?這裡建議:壓家可以,但應確保自身的絕對安全,推薦以周邊掩體為掩護,連續淘汰一到兩人時立刻撤退,見好就收。
TOP4:想當然
部分有小夥伴有一個習慣,即自身完全暴露在空氣中,並將倍鏡打開、預瞄對手可能出現的位置,想著守株待兔。其實,這種方法我們並不推薦。即:運氣好是可以將對手淘汰,但對手突然閃身你能保證第一時間反應過來嗎?這明顯不可能!畢竟,反應再快的小夥伴也需要稍微的緩衝。並且,不排除對手大身位暴露且離開預瞄位置的幾率。
TOP5:重複一路
狙擊戰雖說看重的是個人實力和意識,但某些情況下卻對團隊的協作有一定要求。即:一路隊友崩潰且架點人數較少則應主動補位,切勿從頭至尾在一個地方!
以上就是狙擊戰的幾個壞習慣盤點啦!大家有沒有做過呢?說出來一起分享吧!
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