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Planet Alpha
Planet Alpha 是 Team17 发行的第 100 款游戏,这在数字上有里程碑的象征意义。显然 Team17 也希望这款游戏也能够成为一款里程碑作品。那么,Planet Alpha 能完成这一目标吗?
对还没玩过这款游戏的玩家,我可以这样介绍这款游戏:你醒来发现自己身处一个神秘星球,现在,你只能通过自己的力量来探索这个星球,躲开潜在的敌人,活到最后!在玩这款游戏的时候,你大概会觉得这是一个阿凡达(Avatar)世界和 Limbo / Inside 的混合体,因为这里充满了奇妙的外星生物,以及 3D 化的 2D 冒险和谜题。
动图欣赏
你必须要欣赏一下:
美术!美术!
首先,所有人都必须得承认,游戏的画面确实太棒了。由于游戏的故事发生在一个外星星球,所以这里可能会有任何超乎想像的场景出现,而我们都不会觉得很奇怪——于是这给了游戏美术人员相当大的空间,我们在游戏中看到的每一幕几乎都是可以截图保存的,看上去确实很美。而且还必须要承认,美术的细节上也做得非常到位,难以想象美术团队花了多大的精力在他们的工作上面 。经常的,我会带着欣赏的眼光来观察这个奇妙的世界。游戏本身也隐藏 UI,所以随时随地按下截图按键,都会得到一张不错的壁纸。
而且,主角还会拥有控制时间方向的能力,一开始你在特定的地点可以使用这个能力,这时画面会发生明显的变化,让你感受一天中时间的流逝,或者倒流。这个能力除了享受视觉盛筵之外几乎主要是用来解决谜题。而你总会解开那些谜题,因为它们并不是很有难度,更谈不上挑战。
到后来,你可以随意使用这个能力,用来发现和显示未知,不过也仅限于此了,后面并不会带来多少惊喜。这是这款游戏比较令人遗憾的一点,很重的一点。
第一次遇到的时间控制谜题
缺点不少
但是说到游戏本身,纵然美术很棒,但是玩的时候总会感觉自己只是一个旁观者(观光客?),美丽的背景和环境,不时穿梭而过的巨型生物和载具,阿凡达世界中类似的互动植物……但这个世界跟玩家的关系并不是那么密切。即使这不是一个如此美丽的世界,游戏也完全可以进行下去。想想 Limbo 和 Inside,如果替换掉风格化的美术,那将是多么大的灾难?这一点也体现在谜题设置上,Planet Alpha 应该从 Limbo 和 Inside 学到了很多,但是给人的感觉只是浮于表面,或者是是桎梏于机制,你并不会想到更多后面的东西,而只是单纯的解决它。
这种脱节的感觉让这款游戏更像是一个壁纸世界里的探索,或者说是跑酷(如果你跑得够快的话)。所以针对这款游戏,如果您想体验在令人惊艳的美丽世界中漫游,那么完全没问题,完全可以好好享受这宏大、神秘、精彩的世界;如果您想得到更多,那么恐怕要换下一款了。
最后还要吐槽一下操作,游戏中不少地方需要精确的操作,但是目前这个版本恐怕还达不到那么高的要求,所以经常会有让人愤怒得想扔手柄的举动。不过基于还要继续探索,继续欣赏美景,就只能忍了。
建议打折入!
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