03.06 什麼方法可以針對飛雷神?

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飛雷神之術,二代火影千手扉間開發,如今,習得此術並完美掌握並加以改進的,僅僅只有第四代火影波風水門。雖然這個忍術並不是什麼血繼限界忍術,但這個忍術需要忍者達到的條件極為苛刻。除開過人的天賦,還具有非常迅速的反應能力(比如強大的感知能力)。由於這個忍術學習條件極高,要求忍者自身的素質極高以及相對應的風險也非常高的忍術被木葉列為禁術。但波風水門從小天賦過人,師父又是傳說中的三忍之一自來也,看他是個練武的奇才,得到木葉高層的重視,能夠接觸到二代火影遺留下來的禁術卷軸,並習得了裡面的忍術。至此,水門的優秀才華得以在第三次忍界大戰中展示出來,水門也成為了第三次忍界大戰中木葉最大的功臣。

神秘面具男與水門一戰中,雖然飛雷神比不上對方血繼限界的時空忍術,但血統不夠,天賦來湊,水門也是秀了神秘面具男一臉。飛雷神的好處的逐漸展示出來:沒有副作用、瞬發、可標記、可轉移物體(九尾尾獸玉被水門的飛雷神術式從木葉村轉移至遠處郊外)等等。如此BUG級別忍術,貌似看上去沒有任何破綻,是否有應對之策呢?


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前提條件:肯定得達到與對方同一水平上得天賦,不然所有一切都是徒勞的。帶土已經為大家親身體驗過了,即使一身超級裝備(柱間細胞、萬花筒寫輪眼、九尾),如果天賦不夠,也只能抗傷害了。

所以,這裡就做一個假設:這個針對飛雷神的敵人其天賦、智商是類似於波風水門、宇智波鼬那樣的智商。沒有如此高的智商,即使擁有針對飛雷神的方法,我想,也僅僅是知道自己什麼時候被飛雷神之術攻擊而已,並沒有躲避或者反攻的招式,那也沒什麼用。


---【先了解飛雷神術式以及大概的原理】

二代、四代使用飛雷神時,都會留下標記。這個標記不是用筆畫的,也不是手裡帶個章遇見敵人就蓋個章上去那麼簡單,是將查克拉集中在自己手中然後注入到飛雷神術式中,接觸到的敵人就會被印記上。這個過程如何去想象呢?我給大家舉個例子:

1、還記得自來也死去之前在蛤蟆身上用查克拉寫字嗎?其實飛雷神印記就跟自來也那種寫字有著同種原理不同的使用方式,或者說有著異曲同工之妙。自來也由於要留下情報,加上是臨死之前寫的,不管是查克拉量還是力度上肯定很重。但飛雷神標記肯定是提前準備好了的,比如在接近你的那一瞬間,水門已經在手掌中集中了少量查克拉注入到飛雷神術式中然後接觸你的瞬間就印記上了。(飛雷神術式是如何印記上去的)

還有個例子:

2、基本上每個忍者使用通靈術式,都會有個術式出來。就是一個小圈圈,上面是看不懂的咒文。為什麼說飛雷神是時空忍術呢,就是這個道理,相當於是把自己的印記已經封印在了你的身上,然後隨時把自己從敵人身上這個術式中用逆向通靈術把自己通靈出來(這是個比喻,並不是真正的通靈,反正具有通靈術的原理在裡面,不然就不是時空忍術了,也就是說那個術式就相當於是一個時空通道或者通靈之術的印記,自己把自己從自己標記的術士中通靈出去)。這個過程看似複雜,但自己在做這個過程中其實是相當快的,就好比跳水運動員與解說員之間一樣,跳水運動員跳水的那個過程做個幾個動作,然後解說員就用一堆文字形容這個動作:什麼轉體360°,空中旋轉多少圈……其實對於運動員來說,從跳水到做動作然後入水也僅僅是幾秒中而已。解說員花了一分鐘來解說。(飛雷神之術大概的一個原理)

以上兩個例子像大家解釋瞭如何用飛雷神術式標記,以及創造飛雷神這個忍術的原理。


針對方法一···【感知能力】

這個感知能力可不是香菱那種結印半天才感知到了那種半吊子能力,至少要比仙人模式的鳴人以及仙人模式的大蛇兜的感知能力還要強才行。

為什麼需要這麼強大的感知能力?因為飛雷神術式中含有查克拉,只要能夠瞬間感知到附近的查克拉量,就能看透飛雷神的位置,使用飛雷神的人在跳躍到自己標記的飛雷神標記時一定有查克拉的波動,感知強的話肯定是能夠感知到的。如何理解強大的感知能力?比如水門、扉間一個手指接觸店面就能在短短几秒中內準確推出敵人的數量及大概位置。


針對方式二···【白眼】

論洞察能力,白眼的能力比寫輪眼強很多倍。白眼開眼之後的視野相當廣泛,能夠看透視野類所有由查克拉構成的物體。除非利用結界來隱藏,不然任何忍者只要在白眼範圍內都無法掩藏的。當然,白眼也有死角。但這個死角的危害並不影響實力的發揮。日向寧次當年實力不夠,以中忍的身份挑戰帶有咒印仙術級別的敵人,已經算是越級了。寧次當時擁有上忍級別的實力,跟本那不用打得這麼費力。


針對方式三···【血繼限界——屍骨脈】

這是君麻呂的血繼限界。小李曾用近身格鬥術勉強佔領了君麻呂的上風,但正要近身時,君麻呂的滿身猶如荊棘尖頭的骨頭露出體外,小李根本無從下手,下手就意味著肯定只有自己受傷。

飛雷神雖然快,但畢竟也只能近身打傷害。飛雷神屬於輔助忍術,並不是輸出忍術。飛雷神本身並無傷害數值。運用這一招類似於刺蝟的保護方式,你近身了又能怎樣?不僅如此還有反被攻擊的風險,即使是飛雷神,也不敢貿然近身吧!


當然,以上方法僅僅是相對的,不是絕對的。忍術的運用還得看忍者自身的天賦。前文中我也假設了想要針對飛雷神你必須要達到的條件就是要麼與對方的智商水平相等,要麼就高於對方。不然,即使你有著應對之計也僅僅只是在拖延事件而已。最經典的案例就是佐助與小李。佐助完全看破的小李的招式,但居然身體跟不上,這怪誰呢?飛雷神也是一樣,你即使看破了飛雷神,但是來不及做出應對之策,還不是等著捱打。




動漫小看客


飛雷神之所以能夠成為神技有這麼幾點優勢:

第一,易標記性。

飛雷神的標記非常簡單,基本上就是手接觸一下就可以完成。 換句話說,就是技能的前置條件很簡單。舉另一個火影中基本上躲不了的技能為例:佐助的麒麟。

麒麟的攻擊速度很快,基本上和雷電下擊相同,當它落下來時,絕大多數忍者都只能選擇硬接,比如鼬的須佐和鳴人的尾獸衣。但是這個術並不能成為佐助的常用忍術,為什麼?因為它的前置條件太苛刻了。在兄弟之戰中,佐助首先是用火遁·豪龍火之術令周圍的空氣急劇增溫,從而產生上升的氣流,上升的氣流又產生積雨雲,最終積雨雲產生雷電。然後佐助把雷電進行形態變化,使其化成麒麟的形狀並通過手中的千鳥引向敵人。

而飛雷神則完全沒有這個弊端,標記的過程既迅速又隱秘,可以參考四代與帶土的那一戰,四代在反身打了帶土一記螺旋丸的同時在他的背上施下了飛雷神的印記,簡直是方便快捷。

第二,可怕的傳送精度

只要做好了標記,感覺應該是可以在標記的一定範圍內任意傳送,比如帶土明明是在後背被做了標記,水門卻可以瞬移到帶土的正面施展瞭解尾封印,雖然說這個範圍肯定不會太大,但是足夠再添一點勝算了。

第三,基本沒有的施法前搖

這個大佬們已經說了很多了,我就不一一贅述了。

綜上所述,在先不考慮瞬移到忍具和其他物體的情況下,單單是考慮在對手身上做標記的情況,飛雷神已經是非常非常陰霸的技能了。為什麼?因為在戰鬥中,幾乎不可能避免的身體接觸。

縱觀整部火影,基本上每一場大戰都不可避免地會出現拳拳到肉的身體碰撞,就算是再擅長忍術或者幻術的忍者,體術這一方面的比拼總是會有的,除非你一發豪火球就噴死他,但這種純粹就是虐菜了。整部火影中,身體接觸最少的一場大戰,大概就是佐助和鼬的兄弟之戰,基本上就是手裡劍,幻術和忍術的比拼(說實話裡面的確是有身體碰撞,但是好像是幻術,具體的請大家指正,畢竟有段時間沒看了),但是說實話這一場有較技的成分。只要是我的手能夠碰到你,無論是進行攻擊還是是格擋,我就能標記你,那麼戰鬥基本上就已經結束了。

說了這麼多,該怎麼針對這一招呢?

從最根源上應對,不要讓對手標記到你,避免身體接觸非常有效,但是有點難實現。你手上可以拿武器不進行直接接觸,但是你的雙腿不可能也不進行攻擊,除非全身都做尖刺類的防護。最好的辦法,就是讓查克拉覆蓋全身,例如雷影的雷遁查克拉形態和寫輪眼的須佐能乎形態,人柱力的尾獸衣形態應該也是可以的。不進行身體的直接接觸,自然就無法標記了。當然了,六道模式下無法被標記也是無可奈何的事。

另外一種方式就是在遠處猥瑣攻擊,比如小迪騎在鳥上瘋狂地扔炸彈,對手摸不到你,但是有可能被飛雷神苦無擊中然後。。。

假如你已經被標記了,我推薦使用類似於天羅地網的細線防禦,雖然說你不可能一直蹲在裡面,最後肯定還是難逃一死。

然後再說飛雷神的另外一種用法,傳送到標記的忍具或者其他物體上,我覺得這個比上一種更難防禦。這種用法可以應對一些中遠程的攻擊比如像小迪的炸彈攻擊(話說之前玩究極風暴最討厭的就是手鞠和小迪,被風箏的感覺賊差),有的大佬說可以專門針對那些做標記的苦無,可是關鍵是戰鬥中不會單單使用苦無這一種標記物品,在戰鬥中,我可以悄無聲息地在地面,石塊,樹木上做標記,想要面面俱到,大概白眼有可能做到,能夠發現查克拉標記,可惜日向是肉搏派。。。在這裡我有一個疑問,飛雷神印記可以選擇隱去嗎?雖然在動畫裡都是顯現的。。。求大佬解答。

總而言之,如果無法避免被標記或者發現標記,飛雷神基本上是無法針對的。


爛人70547431


四代火影波風水門的飛雷神雖然很快,但是也不是最快的,得到六道之力的宇智波帶土跟宇智波斑在速度上都超過了波風水門,波風水門利用標記飛到這兩個人身邊的時候很容易被反擊,瞬間就能打斷四代火影的胳膊,所以說這招不但沒有帶來優勢反而讓自己陷入了險境。

到了宇智波斑這種級別的時候,飛雷神已經起不到多大作用了,這個忍術只不過是增加了波風水門的傳送速度,並不是增加他手上的動作,只要對方反應快,有感知能力就容易反殺,水門就是這樣被卸了兩條胳膊。

所以這個空間忍術根本沒有傳聞中的那麼bug,卡卡西,宇智波帶土和波風水門自己都說過,宇智波帶土的神威比飛雷神強。宇智波帶土掌握著比波風水門更高級的空間忍術,當時波風水門能贏,除了有飛雷神這個時空忍術之外,最重要的一點是他的智商,用智商碾壓宇智波帶土。

飛雷神沒有攻擊性,是一個輔助忍術,如果是一個腦子好使的人使用這個忍術,看起來就會非常強大,如果是一個腦子不好使的人,傳送過去就是給對方送人頭。所以放在水門身上不好破解,但是一般人使用的話很容易被反殺,而且如果沒有強大的查克拉的話,使用這招更加的雞肋,把自己送過去之後就沒查克拉了,就是過去找死。這種輔助忍術沒有專門破解的方法,關鍵看是誰使用。


小帕丿


飛雷神,是利用通靈術的偽空間忍術,對付空間忍術,1是封印術,劇場版忍者之路里有,2是限定月讀,或是無限月讀,都可以對付。

3是飛雷神對飛雷神。

4是空間結界

5是小南的6億起爆符

6是裡神威

7飛段的不死身加上魂身別離之術。

8塵遁,原界剝離,只要範圍夠大就可以

9單體強力封印術,屍鬼封盡。

10,輝夜的天之御中

11,求道玉,血繼網羅


輝夜靈主


不曉得,是個無解。貓有方法。木有方法。


五八二九紅木


完全破解飛雷神只需要去掉術式即刻。截肢唄。服不?


心中有魚木魚也是魚


使用陷阱,也就是像以前的帶土對四代一樣,四代就是看準機會下手的,其實四代的飛雷神對於帶土的時空忍術並不快,若帶土也是假裝捉四代,那四代的飛雷神二段就沒意義了,這樣,帶土就有機會反擊,這種方法一般都是靠智商戰鬥的忍者用得比較多。好比對帶土的四代,和團藏手下對戰的帶土

超越飛雷神的速度,也就是絕對力量。


洋洋看動漫


只想出一種:自殘

因為被標記到,不主動解除那就會跟著人一生,但是標記是有位置的,比如標記到腿上,可以把腿截肢,切斷與自身的聯繫。

有過類似情況,被天照擊中的十尾,本來可以一直燒下去,但十尾直接將灼燒的部分移除了,完美化解。


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