02.29 《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

前言

我想,大多数玩家之所以会对《产子救世录PLUS》产生兴趣,大概是因为其概念实在是很有趣——什么,十二个女主角?什么,和女主角生孩子?什么,和孩子们一起组队探索迷宫打怪?绅士玩家们自不必说,而即使是并不那么绅士的玩家也会好奇——开发商Spike Chunsoft究竟会怎么在这样一款全年龄向的游戏中来表现辣种让人兴奋的情节呢?带着这样的疑问,我开始了游戏体验之旅,然后结果…居然意外的还行?

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)


虽看似不正经但其实是正经游戏

首先我必须强调《产子救世录PLUS》是一款全年龄向的迷宫RPG游戏,所以真的期待会发生点什么限制级事件的同学可以死心了,只能说是勉强有些泳装福利啥的,在这上面Spike Chunsoft很懂的,在确定完人物姓名生日之后就问你要不要把巫女们的服装换成泳装。老实说,我其实并不是那种绅士的那么直接的人,但还是很诚实的点下了“是”的按键。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

只不过换成泳装也就是巫女们的建模变成了泳装外形,立绘并不会变,就有点可惜。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

在本作中,主角弓削一树是个整天在家打游戏的废宅,放学后被青梅竹马粉月真昼叫到天台上,然后得知了一个让人震惊的消息——她居然怀孕了?(误)然后孩子还不是我的?(大误)

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

这开幕雷击之后,主角和真昼被莫名吸入了一个被“星之力”所包围的世界,在这里他们得知了自己需要拯救世界的使命。然而拯救世界的方法也非常无厘头——男主角通过和包括真昼在内的十二个巫女生孩子,然后率领一窝孩子们去探索迷宫击败敌人。

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无处不在的GALGAME要素

虽然表面上《产子救世录PLUS》是一款RPG游戏,但就个人体验下来这完全是GALGAME啊!平均算下来每进行几分钟剧情就会遇到对话选项,然后制作组还非常贴心的在每个选项处提供了SAVE与LOAD的功能,方便玩家选错了选项导致好感度降低时可以重来。之所以有这么友好的设定,是因为好感度可以算是本作中最重要的要素了。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

事实上,玩家们每周最主要的任务就是有选择的和巫女们聊天(每周能聊的巫女数量在系统上是做了限制的),然后让巫女们的好感度得到提升,这样一起生出的孩子属性才好。

本作中虽然生孩子整的花里胡哨的,但其实也就是类似于美少女战士变身的那种水准,而且动画大概就3秒钟,男女主角一握手孩子就生下来了——没错,真的就是这样生孩子。放弃幻想吧,朋友,这非常类似于全年龄向GALGAME中那种氛围很好然后屏幕一黑接着就第二天早上了的感觉。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

不过有一说一,游戏的剧情还是挺合我这种日常系GALGAME玩家的口味的,氛围很轻松,搞笑点也不少,值得体验一番。

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RPG玩法本质上是刷刷刷

虽然我抱着钻研的精神仔细的阅读了本作的全部系统说明、战斗说明,但很快我发现这基本上没啥用——RPG部分相对来说很枯燥,玩家如果一直手动玩怕是要疯。生孩子——选孩子组队——去迷宫打怪升级获取经验装备——继续生更强的孩子——选孩子组队…游戏大概是这样一个循环。玩家玩久了会发现这完全就是一个数值游戏,迷宫中的怪基本同模、孩子们除了衣服有些区别外基本同模而且经常要换人,我到现在也记不得哪一个孩子叫什么是什么职业。也就是您没法从本作中体会到RPG最核心的要素,即培养角色的乐趣。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

战斗部分其实也很无聊,主角带着四人一组的孩子们呈圈型围绕着怪物。然后从怪物背后侧左右两方进行攻击能命中弱点提升伤害,其他没啥特别需要说明的地方。玩家所需要做的就是调整位置、选择一下是普通攻击还是技能攻击,战斗演出虽然还不错但总体比较无趣。好在制作组非常贴心的提供了自动战斗与一键自动配装功能,玩家在迷宫中只需要跑跑图就好。

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)


结语

《产子救世录PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(误)

虽然以RPG的要求来看《产子救世录PLUS》,可能在玩法上的重复度较高让游戏整体略显枯燥,但如果您转变思维从GALGAME的角度来看的话,把重心放在看看剧情、撩撩妹子培养好感度,然后战斗就全自动,玩起来还是比较惬意的,也能够从中获得不少乐趣的。

综合评分:7/10

推荐人群:想同时体验GALGAME和RPG的玩家,对本作题材真的很感兴趣的玩家

文:莉莉西亚


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