03.06 現在魔獸世界哪個職業最厲害?

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WCL大米總評分裡,盜賊三系果斷牢據榜首,敏銳和狂徒遙遙領先,有的職業別說尾氣了,甚至連及格線都沒過。在中低層大米,狂徒出傷極快、CD極短的特性使它備受推崇;但在高層大米,高玩手裡的敏銳賊卻更上一層樓。此外血DK還是那個四等一的爸爸職業,惡魔獵手與冰法任大家怎麼嘲弄,還是穩坐前列。德魯伊和武僧真的屬於悶聲發大財類型,至此,皮甲四傑全數到位,整個魔獸再無其它職業可抗衡!

70年代的時候,一個合格的盜賊,手持兩把白色匕首可以把術士捅到腎虛。在武器戰面前,閃避的盜賊跟紙一個厚度。不能用一級寒冰劍打死戰士的法師不是好法師。狗一般不需要帶術士就能咬死法師。

當年戰士野外是個人都能欺負,先打一套再說,打不動就跑,反正戰士也追不上。但是在競技場,戰士配合樹德,就是無敵的存在。還記得當年我們瘋狂吐槽魔術的天賦系統,設計師螃蟹說,你們終有一天會懷念這套系統。

現在,我們真的懷念那個為了一點天賦到底點在哪裡好的時代。



DNF手遊假豬


1.戰士

狂暴戰擁有者不俗的後期輸出,武器戰擁有者強力的AOE能力,防戰是開荒時候最優先考慮的傳統型坦克,雖然戰士在一直被砍,但是不得不承認的是戰士現在的操作難度相對過去簡單了不少。

樂趣指數:★★★★

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2.法師

不斷追求自己的操作手法,是每個法師玩家的追求,雖然說對於新手玩家來說不是很容易,但是難度大也就意味著提升空間大,玩的好的法師無論是PVE還是PVP都是非常強力的,在最新的5.4DPS模擬器結果中我們也可以發現法師後期DPS能力爆表。

樂趣指數:★★★★★

3.牧師

最傳統的治療,唯一一個有兩個奶天賦的職業,雖然現在風頭被薩滿搶走了,但是也算是比較強力的奶,暗牧的DPS能力一般,適合換換胃口。所以牧師適合喜歡玩奶的玩家。

樂趣指數:★★★

4.獵人

魔獸世界職業選擇遠程DPS,可以和寶寶一起戰鬥,雖然現在魔獸世界已經不再對寶寶區分屬性,但是抓到一個好看的寶寶成為獵人必須的功課。但是缺點也很明顯:只能DPS,同時獵人玩家實在太多了,下個副本一堆獵人。

樂趣指數:★★★★★

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5.武僧

操作難度很高的職業,如果一個武僧一直在拉閃電治療量還不低,你一定不要覺得奇怪,這只是武僧奶的流派之一。武僧T也是很優秀的T,當然必須在玩家有一定手法的基礎上。所以這個職業不是很推薦新手玩家使用,樂趣的話其實比較一般,與其他的職業來說沒有什麼很特別的樂趣,要說樂趣就是能奶能打能扛。

樂趣指數:★★★

6.薩滿

簡單暴力,現在版本最強的奶之一,最適合新手玩家的職業,投入少回報高,裝備沒人搶。等到奶薩電薩玩膩了還可以換增強,體驗輸出能力超強的國寶天賦,玩起來不累,就是對薩滿最好的評價。

樂趣指數:★★★★

7.死騎

死騎目前版本輸出能力不高,同裝等同手法的DK最多也就在輸出的中游,T的能力倒是還不錯,單刷方面也比較給力,PK時候噁心別人,適合喜歡玩T的玩家。樂趣指數一般,在不斷的修改之後沒有什麼特別亮點的地方。

樂趣指數:★★★

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8.盜賊

可以享受PVP的樂趣,永恆島上萎縮偷襲然後瀟灑跑路,對於愛玩PVP的玩家來說絕對是首選職業。

樂趣指數:★★★★

9.術士

親兒子職業,看著超高的DPS還是蠻開心的,在練級過程中帶著寶寶也不會很無聊,唯一的缺點就是不能抓寶寶,只是固定的那幾只,否則可以和獵人同樣充滿樂趣。

樂趣指數:★★★★

10.德魯伊

鍵位太多對於魔獸世界職業選擇新手來說不是很友好,但是對於高手來說提升空間非常大,賣萌好手能奶能打能扛,所以的話

樂趣指數:★★★~★★★★

11.聖騎士

也是能奶能打能扛,技能效果華麗,無敵爐石保命安全可靠,所以

樂趣指數:★★★~★★★★

說了半天,就是傳達大家一個魔獸世界職業選擇思想,每個職業都好玩,關鍵是看你如何發現樂趣。我相信沒有一個玩家敢說死騎一定不好玩,獵人一定好玩,當你在諾森帶徘徊一個寵物都抓不到,當世界有人喊來個獵人瞬間幾個獵人M的時候,你或許會羨慕DK可以單刷,DK可以去戰場噁心別人了。所以,職業的樂趣是相對的,希望本文能給各位玩家在選擇的時候提供一些參考。

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我先說陣營種族搭配問題,一般認為的最強搭配牧師(亡靈 人類)法師(亡靈)術士(亡靈)聖騎士(人類)獵人(巨魔)盜賊(亡靈)薩滿(牛頭人)戰士(亡靈 牛頭人)死亡騎士(人類 獸人)德魯伊(牛頭人)多數偏向部落(部落的外表都比較有個性,比較狂野) 聯盟比較中規中矩,比較正統 看你喜歡哪個陣營了(一般部落喜愛打架,比較熱情,學生居多,聯盟上班族多) 接下來說職業問題帶副本的職業有三個:聖騎士 法師 德魯伊聖騎士:抗怪、加血最強 輸出不行 打架中等(靠裝備硬抗) 聯盟玩人類 部落玩血精靈法師:只能輸出,不能加血,輸出強力,打架強力(靠手法取勝) 聯盟玩人類 部落玩亡靈德魯伊:輸出一般,抗怪還可以,加血不錯,打架中等(靠裝備和手法)聯盟暗夜精靈 部落牛頭人喜歡純輸出並且喜歡遠程魔法玩法師喜歡多才多藝什麼都會玩德魯伊喜歡高護甲的近戰就玩聖騎士

05

法師 拼音就是FS LR 是獵人 DK是死亡騎士dead knight 魔獸沒有最簡單的職業 DPS就是每秒輸出傷害 DPS要打的夠高也是很有難度的 治療職業不推薦 那個太複雜 全團幾十個人加血眼睛要看的快還要提前治療 是最麻煩的 T拉怪不好會被罵的 DPS打的差點問題不大

裝備啊 有的FS追求的東西不一樣這個解釋有很麻煩了 FS分火法 冰法 奧法3類 火法全身堆暴擊屬性 冰法控場的 這你要玩了才知道 FS一般很簡單 奧法火法一般就是按1 按2 有時候按3 技能比較多 說是說不明白的 WOW這遊戲比較麻煩的 有技能冷卻 和公共冷卻 不同技能放了後有幾秒不能用這技能 要用不同技能 你沒玩過給你說了你也不明白的 去玩玩就知道了…





騎著蝸牛去環遊地球


 Top1:獵人

  獵人之所以排在第一,主要是因為獵人可玩性特別強。有著寶寶的相伴,練級的時候事半功倍,同時在打本的同時,對於稀有拉風寶寶的收集也是每個獵 人的必經之路。獵人5.4版本比較強勢的是獸王天賦,對於獸王天賦來說主要的技能就那麼幾個,玩好的關鍵就是處理好集中值的合理利用,生存獵人也是隻有幾 個技能,射擊此版本比較無力,暫時不討論。DPS的定位方便新手收集裝備,遠程職業特別適合一些新手玩家,有寶寶的存在也是各種單刷的好手之一,所以獵人 當之無愧第一名。

  Top2:術士

  之所以術士列在第一位,並不是因為術士的操作很簡單,一個術士玩好還是需要仔細鑽研和技巧的講究的。但是此版本術士格外逆天,就算在 DEBUFF了幾次之後依然可以打出超高的水準,純DPS的定位方便新手收集裝備,可以說是一套DPS裝備湊齊,打遍3天賦都不怕,只需要進行裝備屬性的 微調。惡魔術士帶著寶寶,在練級的時候給予玩家無限的輕鬆,遠程職業的定位使得練級和刷怪的任務大幅度提升,滿級刷怪刷材料帶新號,團戰拉馬桶等註定了術 士是一個團隊不可或缺的一部分。所以我將術士列為最適合新手的職業第2位。

 Top3:薩滿

  增強薩滿基本見不到,DPS高的可怕,手法要求極高,這裡我們只討論元素薩和治療薩。元素薩是簡單的幾個技能,非常好理解,DPS可以達到中等 水平,治療薩也是團刷的好手,薩滿基本是每個團隊不可或缺的。最重要一點,在操作簡單的同時,薩滿還兼具著裝備無競爭的大環境,這簡直是新手的福音。

  Top4:聖騎士

  相對於前3個職業,聖騎士還是相對需要一些技術含量的。適合新手的地方就是,奶板無競爭,三系天賦能奶能打能扛,新手不容易玩膩,可以根據自己的愛好選擇一個專精的方向。但是懲戒騎1234臉滾鍵盤的時代已經過去了,目前的聖騎士還是需要新手玩家好好地鑽研一下的。

  Top5:武器戰

  關於Top5,阿研想了很久,或許再也找不出一個可以說是完全適合新手的職業了,剩下的戰士法師牧師想玩好都需要玩家對於自己的職業理解深刻, 德魯伊和武僧更是技能多到你按不過來,完全不適合新手使用,唯一稍微相對適合新手的職業估計就是武器戰,武器戰也是技能循環比較簡單,本版本的武器戰只要 記住儘可能地把更多的猛擊打在巨人的時間內。





阿研


你好,我是萊盜,很高興回答你的問題

以下是我個人觀點:

答:

法師遭遇帶術士的地獄犬,法師放棄了抵抗;

法師遭遇盜賊,在見招拆招後險勝了盜賊;

法師遭遇聖騎士,聖騎士使用了無敵爐石;

法師野外刷怪,刷完發現怪堆裡有一具屍體不能撿拾,原來是個敵對的戰士

1:

老戰士:據統計,有80%的戰士死在衝鋒後的5秒內,10%的戰士死在衝鋒途中。

新戰士:太可怕了,難道只有10%的戰士能在衝鋒後活下來?

老戰士:不,剩下10%的戰士被提示“沒有可行進的路徑”“你不能那麼做”,在原地被殺死。

2:

新戰士:前輩,戰士最重要的技能是什麼?

老戰士:當然是衝鋒和大跳這種拉距離的技能啊。你看,那邊過來了一名敵對的法師。你用一下看看。

新戰士:好的!

新戰士勇敢地向法師發起了衝鋒,卻被法師反手一擊秒殺。

垂死的一刻,他用眼角的餘光看到老戰士熟練地向反方向的路邊綿羊發起了衝鋒,然後一個大跳消失在視野裡。

3:

經常有段子手編一些“集火那個法師,冰箱了,轉戰士,帶走漂亮”“集火那個戰士,盾牆了,繼續打,帶走漂亮”的笑話,但實際上,這是嚴重脫離現實的。

——在團戰的時候,戰士總是死於第一波見面的各種AOE和不經意的流矢之類!!

等你想集火法爺時哪還有戰士給你殺!!!

再說了,你殺個戰士還要喊集火???

還有臉喊“漂亮”???嗯???

4:

問:我該如何鍛鍊PVP的反應和手速?

答:加入一場隨機戰場,戰鬥時,對面的戰士頭上會出現一個激怒的人臉,這個技能叫魯莽姿勢,它的動畫是如此明顯,提醒你們所有人——那個戰士很憤怒,並且將在1秒內被你們擊殺。能否搶到這個人頭,就是你鍛鍊反應的目標。

5:

戰場大規模團戰過程:

(1)雙方陣型接觸,戰士衝鋒,遠程全力輸出,戰士死掉

(2)戰士復活,騎馬重回戰場

(3)重複步驟(1)

6:

A:小白求問,戰士打阿拉希的話,守哪個點最好?

B:哪個點的墓地離旗子最近來著?

7:

問:戰場上,聖騎士最常喊的口號是什麼?

答:“願聖光與你同在。”“願聖光寬恕你。”

問:戰場上,戰士最常喊的口號是什麼?

答:“為了。”

8:

——BLZ幹過哪些讓各個職業憤怒的事?

盜賊:削弱了盜賊的A技能;

法師:沒有增強法師的B技能;

薩滿:我的C技能獲得了一個新的圖標;

戰士:獵人的豬和烏龜現在可以釋放衝鋒/盾牆/嘲諷/雷霆一擊/破釜沉舟(並且CD還比我的短)


貓和老鼠萊盜


1、戰士:

戰士的前期很苦,這個前期是指“1-60”和“60以後1個月之內”的時間段。 在獲得極品的裝備之前,戰士無法打贏任何職業。是的,你沒有看錯,無法打贏任何職業。(不要和我說一個操作高手可以打敗菜鳥。如果你是操作高手你自己就可以判斷自己的職業,不必來看這個文章,笑)

更要命的是,戰士不光打不過別人,而且還追不上別人,更加不要講逃避別人的追殺。在wow這意味著什麼? 意味著任何時候,你單獨一個人出現在野外,就是對方玩家眼裡的肉餅。 這很不好玩,不是嗎?

但是,終於要說到但是了。 戰士的未來是最美好的。 因為戰士的攻擊力直接和武器掛鉤,而法系職業的攻擊力卻難以通過裝備得到極大的提升。 所以,當你堅持了很久很久,有了一身好裝備以後。你忽然發現,你再也不用逃了。 你無敵了........

是的,裝備極品操作好的戰士,幾乎是無敵..... 為什麼是幾乎? 因為wow的打架是要看運氣的...... 不管多麼厲害的戰士,在面對高傷害職業的時候,都會偶爾敗下陣來。(原因通常很簡單,比如對方突然出了很多致命一擊....) 當然了,至少你打德魯伊是穩操勝捲了,沒有任何失敗的可能性。

最後要說的是。如果你不喜歡和別人一起,你比較喜歡孤身一人,做獨行俠,那麼請不要選擇戰士。 就是“無敵”了的後期,1個戰士出現在野外,同樣是被人殺得對象。因為戰士沒有追擊能力和逃跑能力........戰士的一切價值,都需要團隊。戰士的好裝備,一樣需要團隊的幫助才能獲得。

編輯的時候補充一點: 這個職業的操作要求很高。如果你對自己的操作沒有信心,不要選擇這個職業。下副本還好,意識比操作重要(同樣要求你遊戲水平較高)。同等水平的pk,戰士的操作要求非常高,在對付有些職業時,需要wow裡面最大的單位時間操作量.......

2、法師

這個職業是綜合能力最強的職業。

傳送門,免費的食物和水-------------wow最強的便利能力,光是傳送門這一個,可以為你節省多的難以想象的時間。

閃現,冰霜新星,變羊--------------出色的追擊和逃跑能力。 讓你一個人出現在野外並不那麼的鬱悶

奧爆,暴風雪------------------------wow最強的範圍傷害能力,一個人單條十幾個怪,除了法師還有誰能做到??(術士大聲地喊,我....我......,好吧,術士也算半個.....-_-)

總之,法師擁有整個wow最好的天賦設置,排名前三的升級速度,排名前二的賺錢能力,排名第一的刷榮譽能力,排名前三的野外偷襲能力,排名前三的副本需求度,排名前三的欺負小白玩家能力......... 等等等等,

法師唯一不好的地方是,排名倒數的決鬥能力.......(請搞清楚決鬥和野外遭遇戰的區別)

哦,法師還有個不好的地方,那就是....會有無止境的人問你要水要麵包....永無止境.......

總結: 如果你對於個人的戰鬥沒有特別強烈的榮譽感。 那麼我強烈推薦你選擇法師這個職業,他會讓你玩得很爽.......但是,如果你非常喜歡光明正大的戰鬥,喜歡勢均力敵的戰鬥,並且很願意依賴自己的技術和意識,那麼你還是不應該選擇法師。 因為在正大光明的戰鬥中,法師非常脆弱,你需要很好的操作,才能打敗別的對手

3、牧師

啊哈....說道牧師了........

牧師怎麼說呢,老大......我覺得用老大來形容牧師,是最適合不過的了。

牧師操作很簡單,我可以非常負責任的說,是9大職業裡面最簡單的。(如果有人在回帖裡面說,治療是操作難度很高的工作,我很願意和他深刻的探討一下。本人最擅長的就是治療。)

而非常不公平的是,牧師操作很簡單,打架卻很厲害。 打個簡單的比方,法師好像一個會很多武功,非常聰明的小學生。而牧師只是一個木納納的成年人,只會直拳這麼一種招式。 請問,這2個人打,誰贏得機會比較大?

牧師在打架方面唯一比較鬱悶的一點是,打贏了別人,你不會覺得有多光榮(如果你是操作高手),別人輸給了你,會非常不服氣.....我親身經歷過好幾次,幾個玩法師,獵人的朋友,輸給了玩牧師的mm,那個mm還是什麼都不懂的那種。然後那幾個法師和獵人都改行了........

說了牧師的好處。當然也要說說牧師不好的地方。

首先,牧師追擊能力=0。(就算你修了工程,一樣沒有太大幫助)。 這就意味著,你想殺別人,不是那麼的容易......所以在決鬥中,你欺負的一塌糊塗的獵人,在野外,你卻幾乎無法殺死他.....任何人只要血多一點,都有可能在牧師手底下逃生.....

其次,牧師的逃跑能力只能算中流。這點在pvp也不是什麼好事。

最後,是牧師最矛盾的地方。 牧師實在太受歡迎了,副本最缺的就是牧師。你從來不用擔心沒有副本下。你唯一有可能感到煩惱的,是你失去了自由。尤其是你成為了某個工會的主力牧師以後,你會越來越覺的,你是來wow上班的.....

總結: 我個人非常非常推薦mm玩家和沒有興趣練操作,練pk的玩家玩這個職業,因為這個職業不需要花太多心思就很強。有足夠的能力自保,又很受歡迎。 唯一的鬱悶就是“太受歡迎”......而這最後一個原因,也是導致了我很多朋友放棄牧師的唯一理由.........

最後要說一句,如果你在其他遊戲都是很厲害的高手,不必選擇牧師。 因為你會被自己鬱悶的。對於高手來說,用牧師打敗獵人,不會給你任何快感。

4、盜賊

這個職業爭議很大。 這麼說吧,你本人什麼樣的性格,就決定了你玩盜賊玩得開不開心。

如果對這個職業進行評論,肯定會有很多偏向性,而且帶有品格上的偏見。 所以,我只是客觀的說盜賊這個職業的特點,你自己看看就明白:

1、盜賊是偷襲最厲害的。 如果你願意,你可以殺死任何一個玩家。只要你有足夠的耐心,潛伏在他身後,等待他不小心引來很多怪,或者他血少的可憐的時候,衝上去一陣猛擊。

2、盜賊殺人很厲害。打架卻不厲害。 原因很簡單,盜賊的擁有足夠高的攻擊力,卻幾乎沒有防禦能力。 如果你不在別人弱勢的時候,乘人之危,那麼你就需要有別人更好的操作,才能殺死對方。

3、盜賊的操作並不複雜。其中一個原因是,盜賊的技能比較少。用來用去就是那麼幾個技能。如果你的目標只是在野外殺很多人。你只需要磨鍊你的耐心,而不需要磨練你的操作。

4、如果你決心用盜賊走出一條真正的強者之路。你會發現,這個職業對操作,對時間,對節奏的把握非常關鍵。對你的反應能力同樣是個挑戰。 所以,如果你對自己的操作有信心,你應該玩盜賊。那是其他職業都沒有的操作快感。 沒錯,就算你玩過其他8大職業。 玩盜賊也絕對給你完全不一樣的戰鬥體驗。(你說德魯伊?? 哈哈,不要提了.....那個可憐的三腳貓職業)

總結:如果你並不喜歡殺沒有或者少有反抗之力的人,而你的技術又不行。你可以玩玩其他職業,不必選擇盜賊...... 反之.......盜賊這個職業,不會讓你有遺憾的......... 最經典的一句話是,當盜賊不想被別人鬱悶的時候,誰也別想鬱悶他。 這就是自主權.......

5、術士

說到我自己最喜歡的職業。如果口氣裡面有吹捧,大家請無視.....

術士是遊戲裡面,操作要求比較高的職業。但是離最高還有很大的距離。 術士的技能是很多,確實很容易手忙腳亂,但是隻要你懂得合理的設置你的快捷鍵,這些都是可以解決的問題。

術士要求的是意識,就是什麼時候你該幹什麼。你需要非常清楚。只要你時刻冷靜,手慢一點並不是太大的問題。 這點和法師不一樣,所以法師的操作難度其實比術士高(我單指pk)。法師的操作講究眼明手快,反應到位。 術士的打法和法師不同,並不需要那麼的爭分奪秒。

聽明白我的意思了嗎? 術士就好像開飛機的,飛機上按鈕很多,但是事實上,不管發生什麼事故,只要你冷靜一點,搞清楚自己該幹什麼,後果都不是很嚴重(1萬米高空,掉下來還要時間呢)。法師和盜賊等職業好像開賽車的,能用的東西沒那麼多。發生事故就要求極快的反應能力。

術士最大的優點是,花樣多。不管是pk,副本,日常生活。術士總是很多花樣。術士會的東西也很多。 這就意味著,你可以把術士玩得很好,也可以把術士玩得很糟。

厲害的術士,幾乎不怕遊戲任何其他職業。不管野外遭遇還是決鬥。

總之,單就pk而言。術士確實是個很不錯的職業。 如果可以做一個統計,讓服務器裡面厲害的高手,選擇一次再就業的機會。術士的得票應該會最高。 意識操作不夠就不強,意識操作夠了就很強。還有比這個更好的展現自己戰鬥能力的職業嗎? (在這裡為很多盜賊叫屈....我知道你們技術非常好,但是你們是盜賊。。。。就決定了很多人帶有色眼光看你......)

但是,離開pk這個環境。 術士並不開心。 首先是碎片問題。 這個是很大的問題。前期和後期都非常致命。 術士的一切都需要碎片。 但是你身上卻幾乎不可能帶足夠你瀟灑的碎片。 所以你總是要很煩,經常惦記著這點事情。 術士死了也最麻煩。 戰士死了,復活打個繃帶甚至喝瓶水,立馬活蹦亂跳。 法師死了,直接喝水吃麵包,也還成。 術士就糟糕了....寶寶,治療石,補血,補藍,一個個來,死一次就要浪費3個碎片。 而術士在pvp經常會沒有碎片,只好狠痛苦的單身肉搏怪物,吸一個碎片......... 如果碎片可以疊放,一格放20個,那麼全天下的術士,夜裡睡覺都會傻笑......

然後是副本問題, 術士在後期副本還比較受歡迎,但是前期副本, 幾乎沒人要術士。大家都寧願要法師。 所以你前期經常會受氣。

再就是職業任務問題,術士的職業任務是最麻煩和讓人鬱悶的。(獵人和牧師的史詩任務不要相提並論, 一個只是學習基本技能的任務,一個是拿到極品物品的任務。如果難度一樣才叫活見鬼)

總結: 術士是個很煩很複雜的職業, 如果你要輕輕鬆鬆玩遊戲就不要選了。 但是如果你很喜歡折騰遊戲,又容易喜新厭舊,那麼術士是你很好的選擇.....還是那句話,花樣太多了。就拿練級來說好了,用戰士練極,你很容易覺得很困很悶。法師(不包括暴風雪法師)一樣。 術士就不同了....3個寶寶(估計沒人帶狗升級...)n種打怪方法,配合不同天賦。想怎麼打就怎麼打。我有時候一天才喝10瓶水,有時候一個小時就喝了40瓶....全看心情,呵呵。

6、獵人

說到獵人了......... 獵人好不好玩,取決於2點。

1、你自己遊戲水平

2、你所在服務器人數平不平衡

因為獵人,水平好壞,相差非常大。相信大家對這點都有深刻的體會。 經常遇到一個獵人,菜的讓你無法想象,殺了他以後,你還幾乎滿血。 下一刻卻又來一個獵人,鬱悶的你想喝它的血,被他在遠處釣來釣去,你搞了半天終於來到他身邊,已經是半個殘廢了.....

獵人打架有個特點,打小白特別特別輕鬆,毫不誇張地說,是欺負小白最佳職業。雖說人不是靶子,不過也確實有很多時候,玩家的反應就和一個靶子沒什麼2樣.....

獵人打架還有個特點,打高手非常非常難。難到你恨不得你能專到電腦裡面去,自己動手完成那些變態的動作。 在同水平的較量中,獵人不能犯錯,一次都不許犯,犯一次錯或者自己運氣不好一次,幾乎就是死的代價。 所以獵人最需要冷靜,就算身上只有1格血了,你都要記住,你還有翻盤的機會.....

而對付有些職業.....獵人是無解的。最典型的莫過於牧師..........除了小白牧師,和沒血的牧師,獵人不可能打敗同水平的牧師.........你沒有聽錯,是“不可能”!

還有,獵人的逃跑能力。 獵人的逃跑能力,對付一個人的時候,很不錯,但是被2個人追得時候,就必死無疑........ 原因自己用過就知道......

獵人最好的地方,就是他追擊獵物發現獵物的能力,這在pvp,是非常非常可貴的能力,能不能充分發揮這個優勢,就是你獵人玩的開不開心的重要因素。

獵人的升級速度很快,幾乎是最快的。 所以玩獵人到60很省心。 如果只是打怪,獵人的操作又是最簡單的,傻瓜都會(就是這麼矛盾........)。

獵人升級快,但是下副本沒有人要(一直到最後期的40人大副本才開始吃香,比術士還慘)。所以裝備一般不好.....

哦,還有一點。獵人在戰場刷榮譽也很不錯,而且安全的很......

總結:喜歡殺嫩豆腐(pvp會有無數的豆腐等著你去切.....),喜歡輕輕鬆鬆升級的,玩獵人準沒錯。 如果對自己的操作和遊戲水平有極強的信心。你也可以用獵人去公平挑戰其他職業......

7、德魯伊

我真的很想號召大家一起不選德魯伊,這樣暴雪才會深刻的反思,為什麼玩德魯伊的人那麼少。 為什麼60級的德魯伊那麼少。

德魯伊升級最慢,聖騎士和德魯伊差不多,但是聖騎士在副本中的作用也比德魯伊大的多。“不可或缺”可以用來形容聖騎士,不能用來形容德魯伊。

如果只是慢一點也就算了。德魯伊的慢,是玩盜賊獵人的人不能體會的。 我第一次玩小號,選了盜賊的時候,我才終於意識到,我能把那個德魯伊升級到60,需要多麼大的毅力。

如果升級慢,帶來的是別人沒有的好處。也就算了,但是,德魯伊得到的是什麼?

全職業最弱的dps。1/4桶水的肉盾能力。非常尷尬的治療能力。為什麼我用非常尷尬?? 因為德魯伊配合薩滿,牧師都很好。德魯伊治療量很大。但是德魯伊居然沒有普通復活。而作為治療者最關鍵的快速治療,德魯伊也沒有。(4個會治療的職業,唯一沒有快速治療的就是德魯伊)

攻擊力弱,如果控制力強也就算了。 我們來看德魯伊有什麼? 控制力? 你管那個只能室外使用,而且極其不穩定,而且對法系沒有任何作用的纏繞叫控制力? 你管那個要變成熊再積累10怒氣才能湧出來的打暈別人5秒的技能叫控制力?? 號稱控制力極其弱的聖騎士也可以把別人打暈,但是他不需要變熊。

好吧,接下來你有什麼。 對,唯一的本錢。 耗。 我承認,1-60級,德魯伊決鬥很厲害, 但是那又怎麼樣?? 有任何實戰意義? 有任何值得研究的地方??? 德魯伊不管和誰打,套路基本一致。核心就是利用“擊暈,纏繞,自然之速”給自己加血,對,核心不是去打別人,是給自己加血。一場戰鬥拖上好幾分鐘,在野外,唯一的後果就是,看哪邊陣營的人先經過而已。

也許你要說,至少德魯伊決鬥不弱。那你又錯了。德魯伊只是1-60級強。等大家的裝備都上去了,等大家的攻擊力能夠打破“擊暈,自然之速,戰爭踐踏”這3者的cd時間,德魯伊就是一盤菜。 你可以去問問任何一個軍銜到了7級以上,手上拿ar以上武器的戰士薩滿可會害怕德魯伊。

現在德魯伊受歡迎的唯一原因,是德魯伊太少。為什麼德魯伊那麼少? 我不明白暴雪為什麼就是不去改變德魯伊。 天之驕子薩滿,每次改來改去。 德魯伊卻是所有職業裡面改動最少的。也一直是玩得人最少的。

升級速度最慢,野外打不死人,副本地位不高,後期pk完全沒有能力應付(說德魯伊pk強的,多去找真正厲害的。如果找不到,說明你這個服務器玩的人少,大家裝備都不好而已),群毆的時候對團隊的貢獻是9大職業最少(又沒控制能力,又沒攻擊力,加血的施法時間又長,還有比這個更費的?哦,戰歌峽谷除外)。我完全不明白為什麼要玩德魯伊???

又人說,如果德魯伊攻擊力高,其他職業還怎麼玩。 哈,那薩滿呢?? 為什麼薩滿就可以攻擊力又高,加血又厲害,pk又超強呢???

有句話,真的是人比人氣死人。 我以前只玩德魯伊的時候,並沒有覺得怎麼樣。 玩過其他職業以後,德魯伊那個號真的是碰也不會去碰了。 除了當一個沒有什麼用的二流職業(不管在那裡,不要以為你在raid裡面地位有多高,1個德魯伊不帶,照樣全通所有地點),除了無奈的保住自己的小命(德魯伊唯一可以驕傲的,就是他的逃跑能力了,9大職業數一數二)眼看著隊友被人殺死而無能為力,一個德魯伊還能幹什麼??

我知道很多玩德魯伊也玩得很開心,我以前也玩得開心。但是請你玩玩其他職業,不管你是什麼類型的玩家,都有你適合的職業,但是那個職業絕對不是德魯伊。

你要輕鬆,就應該選獵人,盜賊。 你要受歡迎,就應該選牧師。你要好玩,就應該選術士。你要什麼都好,就選個薩滿。 你幹什麼呢,非要選個德魯伊,讓自己的水平下去一大截? 我以前玩德魯伊的時候,一直知道自己是高手。玩了法師才知道,原來一個高手可以殺那麼多人,而不只是保住自己的命不被別人殺。

有人說,德魯伊人形追蹤+隱形,pvp偷襲超強。哈哈,就德魯伊那點攻擊力,對方不是紅血,都有機會翻盤。而且,你要真喜歡那麼幹,你幹嗎不選個盜賊?? 幹起這個事情,效率高的沒話說。你要真喜歡萬精油,那就玩薩滿阿。那個才叫萬精油。 德魯伊不過是大沙袋。沒有攻擊力,殺不死人,怎麼能算萬精油。

呼.......本來評價一個職業,應該客觀,好壞都說得。 但是,德魯伊真的不值得大家去玩。 除非你很喜歡他變來變去。 10個說德魯伊好玩的,9的都是隻玩德魯伊。還有1個屬於心態特別好,玩遊戲完全只是為了應付無聊的人

8、薩滿

天之驕子。

還有什麼更貼切的形容呢? 攻擊力又高,加血又厲害,副本又受歡迎,pk超強,小範圍群毆作用大,偷襲反偷襲都一流,追擊和逃跑也都一流。 你還想要什麼呢? 唯一不好的是大戰場上作用沒那麼大(也只是沒那麼大而已,照樣很厲害)。

薩滿確實是暴雪最成功的作品。 他很強,強在他的操作性很強,強在他的爽快(不是靠磨打死對方),強在他的應付自如。 牧師也很強,但是牧師的強多少讓人覺得有點白痴。 薩滿則不同,只有小白才會鄙視使用薩滿的高手。

真正研究過pk的人,都知道。薩滿並不存在決定性的優勢,對任何職業都是。薩滿只所以強,是強在,他能應付幾乎所有的職業,所有的情況。 除了薩滿,沒有第二個職業能做到這點。 所以一旦一個高手使用了薩滿,那麼這個薩滿就是人間兇器。 他可以殺任何人,但是他的對手也會佩服他。因為使用薩滿一樣需要極高的技巧和冷靜的判斷。

(小白之間對打除外,現在很多人說薩滿是bug職業的原因。就是因為2小白對打,一般都是薩滿贏......其實高手都明白,每個職業都有相剋的職業,只有薩滿和牧師沒有,所以薩滿和牧師最強,僅此而已......路上遇到薩滿,照樣出手,照樣殺。 如果真是bug,看到薩滿早就跑了,誰還去殺~)

不過薩滿也有他鬱悶的地方。 主要就是,沒有控制能力。這個很致命。這就意味著,不管什麼情況,薩滿只能硬拼。硬拼的意思就是,你很難創造奇蹟。 一個法師有可能殺5個同等級。但是1個薩滿就很難......

還有就是,薩滿的持續作戰能力太差。 也就是說,薩滿幾乎就是一個為了單挑而設計出來的職業。在各種場合的適應性上,確實和法師比有較大差距。 所以我說,法師綜合能力最強,而不是薩滿。

總結: 要是你很喜歡打架厲害,選薩滿吧。 一點沒錯。升級不慢,副本受歡迎。在pk上,努力必然有回報(不像獵人,10倍努力才能有相同的回報)......

9、聖騎士

聖騎士這個職業碰都沒有碰過。

所以,對於聖騎士,不便發表什麼看法。

不過,至少作為一個部落方來看。 野外看到一個聖騎士,感覺很開心。 但是野外看到1隊人裡面有個聖騎士,就會很鬱悶。 我想這應該也可以說明聖騎士的作用的。

聖騎士升級也很慢。倒數第二吧。 不過看起來,副本中的作用很大。聯盟的人下副本都帶他。

不管怎麼樣,這個職業在團隊的地方都極其有作為。算是天生為團隊而設計的職業了(哈,剛好和部落的特徵職業薩滿2樣.......暴雪故意設計的)

我對raid研究不多,沒什麼興趣。不過既然聖騎士和矮人牧師並稱為聯盟pve能力超越的部落的2大法寶。想比有過人之處。

另外,就我一個部落的看法.....聖騎士的野外也是很艱辛的。。。。。。 因為.........


打板解說


一、總體PVP情況

由於6.0縮減了控制技能,各種控制技能的縮減,變相提升了近戰的能力,導致各種法系的悲劇。尤其以法師為首,目前以往風華絕代的FS,在測試服目前成為了PVP墊底的存在,任何稍微會玩點的近戰都可以完虐FS,注意是完虐(戰士除外這個情況另外說明)。

SS,暗牧,平衡德,FS元素薩等已經到了被DK和盜賊隨便拿捏的地步,這裡不得不提一下DK和盜賊,這兩個職業本來反控技能就多,盜賊斗篷,DK綠罩等,特別是戰鬥賊,在對SS、暗牧等沒有無敵類技能的職業,就是一套秒,這點大家不要不服,不服的有測試號可以上去看一下,管你是大神還是小白,上去斗篷一開就是秒,特備是最近的直播視頻,這不由得讓人唏噓不已,法系要說這遊戲能玩?

二、目前PVP能力排行

第一位:死亡騎士

當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人願意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。DK的最後一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回覆能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至於大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回覆一下血,然後對面就掛了。

這裡說一下:目前筆者認為出虹吸的DK應該是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然後躺贏,贏了之後美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。

第二位:盜賊

測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰鬥賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰鬥賊>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試,這裡是我一家之言。

第三位:野德

6.0模式直接受益者之一,特點就是直接幹!對,就是直接幹!管你三七二十一,隱身,偷襲然後就是直接幹,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。排到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然後傷害在小砍,現在終於不能無腦直接幹了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的。

第四位:懲戒騎

懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這麼強還不強?是的跟最後一個天賦聖印舞有很大關係,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,攢5逗然後爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是聖印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力。當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是聖印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然後賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這麼複雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這麼複雜的操作?把自己的累死了,然後DK呵呵奠定勝局,至於盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然後還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什麼大傷害?至於無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,聖印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回覆強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了……

第五位:獵人

還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。高明的獵人除了DK和會聖印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰鬥除外)以及其他職業還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什麼大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥

第六位:惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩

這幾個職業,全在第六梯隊了,個人感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了。但是個人認為這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨於理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的。痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎麼打,跟遠程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。而毀滅SS倒是個奇葩,因為最後一層的天賦灰燼轉換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規中矩,因為吸血大砍,現在回覆能力都不行了,但是比較正常了。平衡德很平衡,因為瞬發減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常。暗牧的話也是中規中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當然我排在上面的老大除外。元素薩極其少見,但是作為一個有爆發,有回覆的職業,還是可以混的,插旗在中游了

第七位:戰士/增強薩/武僧

戰士,曾經的近戰之王,現在淪落到了路人的地步,也許每個戰士都沒有想到。

5.4及以前,打各路好手都不虛,因為以前有復甦這個技能的存在,雖然復甦被砍的在渣,那還是真的叫復甦,相信很多人都被戰士在復甦期間各種技能拖你技能,各種跑,然後活活耗死的經歷把,然後6.0截然不同,因為復甦沒了!雖然還可以點復甦,但是已經掛羊頭賣狗日了,改成了吸血技能,靠傷害回血。在35%血以下,有N種職業N中辦法叫戰士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了。

測試服門口,武器戰已經消失了,狂暴戰幾乎沒有,清一色的新戰士——角鬥士!

是武器戰還有狂暴戰傷害不行?不是的,輪戰擼的話,武器戰觸發猝死估計傷害全近戰第一,但是PvP不是戰擼,也許打JJC還能看到武器戰,但是門口插旗因為角鬥士,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅BUFF,所以大家都選擇了角鬥士,但是因為沒有復甦,也是經常被有回血能力的職業吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那麼就是輸。也許門口插旗的,那些都是老戰士了,有一股戰士精神,我就是喜歡衝鋒的一瞬間快感,再弱我還是會玩,因為我除非不玩魔獸了,不然我還是大愛戰士!我看見一個戰士,被各種吊打,但是還是堅持插旗,心裡倒是默默感動。

增強薩,玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩隻小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥。也許在高玩手裡有特殊表現,但是測試服門口增強薩無一例外都是被吊打,導致增強薩消失了,估計暴雪會給堅持增強薩的人加強。

以前的近戰小王子武僧,現在也是沒落了,傷害跟盜賊啊,騎士啊,死騎啊,甚至戰士比也差不多,沒有高出多少。但是論保命,除了業報就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣。以前厲害是因為傷害相當高,又能脫,現在其它職業太強了,反而他變弱了,所以高手都玩其它職業了,有新手試試武僧,結果不言而喻:被吊打,然後默默退出遊戲。

第八位:法師

有人說,什麼叫風華絕代,什麼叫飄逸灑脫?如果在魔獸這個世界裡,FS當之無愧。舒爽的爆發,飄逸的走位操作,掌控對手的命運,像君子一樣,羽扇綸巾,談笑間對手灰飛煙滅。每個魔獸玩家或多或少都被FS虐過。

也許上天開了一個小小的玩笑,或者說FS的父親暴雪,沒有準備好,導致這個本來風華絕代的角色,在PvP的世界裡淪為了墊底的存在,曾經可敬的對手戰士,也沒落了,但是曾經的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者!而老對手FS默默離盜賊遠去,估計每個賊心裡都有些唏噓。

FS沒落的原因,無非就是爆發的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結束之後只能低頭,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了。控制又大幅削減,經常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結果只有1.5秒的時間——1.5秒又能幹什麼。


GRich


玩正式服的基本都是全職業,升級也快,就是裝備要點時間,不過9.0也快了,現在追求裝備沒啥意義了,我是全職業,感覺還是dz fs xd lr好玩


快樂至上啊


沒有最厲害的職業,只有最厲害的操作。如果非要排命,第一是法師,盜賊,第二是獵人,術士,最後是其他職業。法師厲害在控制多,爆發強,保命技能也有。賊就不用說了,都是野外偷襲的陰影。


米哥197154345


法師一直是親兒子!次子是獵人!其次是盜賊!


風花中的雪月


我認為每個職業都很歷害,主要是看你會不會玩這個職業


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