03.06 為什麼LOL每個人最多能出6個裝備而不是4個5個或者7個8個?

喳哩吱


大家好,我是愛洗澡的雷克頓。

說到為什麼英雄聯盟只能出六件裝備,我覺得最核心的問題就是平衡。

S3S4時候。我在玩起凡這個遊戲。這個遊戲可以出九個裝備。當然這個遊戲最有意思的,我覺得還是玄武斧這個裝備。這個裝備是魔法免疫的。我一直在想,如果設計師把這個也加入英雄聯盟裡面,那會是一番怎樣的場景?

九個裝備好是好。就是有些要手按的裝備,你實在按不過來。當然對於大多數玩家來說,裝備越多意味著自身的屬性越高。也更能有一些成就感吧。

然而對於設計師來說,這無疑是一場噩夢。六件裝備的平衡,都做的如此。更惶恐九件咯!!



愛洗澡的雷克頓


大家好,我是小君。

為什麼LOL每個人只能出6個裝備

從歷史淵源來講,英雄聯盟在遊戲設計、人物操作和細節上是有模仿dota的部分的。為什麼這樣說?因為最開始是dota的設計師羊刀帶著他的朋友一起去到了LOL旗下,而兩款遊戲都是同一款遊戲類型當然免不了借鑑,而dota的裝備欄就剛好是6個。

除了在歷史淵源之外還有其他的一些原因。

一、為了保持遊戲的合理性

英雄聯盟裝備如果是無限性的購買,那麼當你把商店所有的裝備買完之後你的屬性就變得非常可怕,隨便兩個英雄都要打上半個多小時才能有一方陣亡。所以從這一點出發,將裝備的購買量限制在一定的數量上是為了維護遊戲的合理性。

二、為了遊戲的觀賞性

英雄聯盟這款遊戲在成立的第一年官方就舉辦了全球總決賽,儘管這個s1賽事環境很簡陋,但至少也說明英雄聯盟官方是有意識的將英雄聯盟打造成一款電競遊戲,事實上官方也成功了。

那麼作為電競是要進入大眾視野的,總不可能觀眾等你們幾十分鐘攢好裝備之後打一波團就結束。這很枯燥,所以官方也意識到這個問題,在s8時就開始慢慢改進。像鍍層、小龍和先鋒都是加快比賽進程的資源。

為什麼裝備欄不是四個或者五個呢

大家都知道英雄聯盟是存在各種職業的,射手、戰士、坦克、法師和刺客等等。

像戰士肯定就是衝鋒陷陣的,刺客來無影去無蹤,而射手參考古代被射了一箭後是不是戰鬥力極速下降?我認為為什麼英雄聯盟只能有6個裝備,原因就是英雄聯盟要將每個職業的特色都體現出來。弓箭手傷害高,戰士衝鋒陷陣,刺客一擊必殺……這都需要裝備的支撐,裝備太少不夠震撼,太多不夠明朗。就比如刺客總不可能肉的一批吧。

當然這都是我的理解,覺得還不錯的話就點個關注吧~


吾名之輩小君


不知道在座的各位玩家還記不記得,s3賽季的殘暴,這一個是所有刺客,戰士必出的一件核心裝備。還記不記得當時在兌現的時候,如果兩邊都是ad的話,誰最先出來殘暴之力,誰就能獲得優勢。這一個裝備不僅便宜而且傷害爆炸,它的穿甲能力特別的強勢。除此之外,不僅可以合成黑切,還能合成櫻花刀,增加暴擊率。這款裝備的性價比特別高,想必大家喜歡玩刺客或者上班的小夥伴,都出過這件裝備,基本上都是首件核心裝。

如今的裝備已經被移除了,各位是不是很懷念呢?同時我們熟悉的九頭蛇,輕語,電刀,藍盾這些的圖標,也都被經過調整,不知道各位還記不記得以前的樣子。再對比一下現在的裝備圖標,看起來特別的複雜,沒有以前的乾淨利落,不知道各位是有什麼樣的看法。

英雄聯盟為了增加遊戲體驗,不斷的豐富遊戲內容。這一點我們應該理解,遊戲不改版是不會出現新鮮感的,玩久了肯定會膩。遊戲公司也是為了更好的遊戲體驗,才繼續選擇了更新,然而對於一些老玩家來說,更新過後雖然有些不太適應,但是它是一個大發展的方向。我們再次上手的時候,還是可以接受的,畢竟現在有些玩家登錄遊戲後,沒有嘗試就匆匆下了。如果你還真的懷念這款遊戲,可以登錄上去玩一下,重新接受一下,看一下是不是有一個更好的體驗呢?

改版之後很容易就丟失我們曾經的回憶,當然如今的新英雄也是越來越秀。不僅顏值高,而且操作空間也很足,這樣給了我們很強的遊戲體驗。那大家有沒有發現,一些新英雄與以前的英雄之間,還是有很大差距的,就好像不是在一個遊戲世界當中。還望著一個曾經帶給我們激情的遊戲,能夠越做越好,將它繼續發揚下去,雖然我已經不繼續玩兒了,相信還有一些新鮮的力量會去嘗試。

各位英雄聯盟老玩家們,是不是特別懷念以前的老版本呢?以及當時的裝備。你認為現版本好還是老版本舒服呢?可以下方發表意見。





枚加薪


大家好,我是愛生活愛遊戲的小范子。

大家都知道,英雄聯盟一直以來都只有六個裝備欄,飾品位置不算裝備,每個人最多隻能出6件裝備,相信肯定曾經有很多人會有這樣的疑問,為什麼英雄聯盟只能出6件裝備呢,為什麼不是4件或者8件呢?小編曾經也有這樣的問題,經過查閱資料後,下面來帶大家看一看。

1.首先因為英雄聯盟是根據當年的魔獸爭霸3的影響而製作的moba類遊戲。那時候的魔獸爭霸3也就只有6個裝備欄,不過魔獸爭霸3為什麼只有6個裝備欄呢?很多人可能想不到,官方設計師回答:因為好看!8個裝備欄太密集了,看起來比較難受,不美觀。所以英雄聯盟也就繼承了這一點,所以只有6個裝備格。說起來,人們總是被慣性所帶動,就好比生活中人們墨守成規的一些規矩一樣。

2.一旦沒有6件裝備的限制,那麼遊戲裡面ADC後期將無人可擋。舉個例子,把裝備欄改成8件或者是10件,那麼可以想象,在現有ADC6神裝的情況下,再加上2件或者是4件神裝,誰能打得過?根本就沒法打,超高的輸出,極強的保命能力。一個團戰可能打一兩分鐘,只會破壞遊戲平衡,缺少觀賞性,造成玩家大量流失。

3.6件裝備能夠有效的控制遊戲節奏,最大程度的突出一個英雄的定位。其實如果嚴格來說,每個英雄只有5件裝備(去掉鞋子)。刺客可以出5件輸出裝,坦克出五件肉裝。比如說刺客,全輸出,或許進去就被秒,但是換掉了另一個敵方英雄。這樣,遊戲的快感就來了,英雄的定位也體現出來了。

4.一旦改成8件裝備,10件裝備,遊戲的節奏會大大降低,遊戲的觀賞性會大幅度降低。因為多裝備的強度,導致可能會出現4保1這種情況,那遊戲就一點意思都沒了,前期一直憋著發育,等都到了全神裝的時候再打架,那得拖多久?一局沒一小時,裝備根本出不完!

而現在英雄聯盟的主流節奏是加快遊戲節奏,同時讓遊戲更具觀賞性,能讓玩家感受到遊戲緊張刺激感。如果真的放開了裝備限制,那麼遊戲將變得非常枯燥,甚至會出現一局遊戲,前二三十分鐘,全部都在發育不打架的情況,那將毫無樂趣!

以上是小編的回答,感謝評論,感謝分享。


愛生活的小范子


為什麼lol最多出6個裝備呢?

我們知道競技遊戲都有一個共同特徵,那就是平衡。

但話說回來,LOL並不是第一款競技對抗遊戲,它的許多東西包括地圖和玩法都是繼承了Dota的參數,就好像War最初設定只有6個格子,所以LOL、起凡、300都一路傳承過來。

不過拳頭設計師卻坦言也有過9個格子的想法,但最終實測發現過於OP,英雄玩法出裝過於複雜,玩家無法接受所以才被取消。

其實就拿LOL來看,6個裝備欄的運用其實十分靈活,就好像前期會出一些核心大件包含的小件來提高屬性和作戰能力,而後期繼續保持6個大件的超神。只不過卻沒有消耗品格子這一說法,當時也有許多人提議拳頭新增“消耗品專屬欄”滿足玩法需求,但都被拳頭否決,因為競技遊戲需要你後期對裝備和消耗品的思考和運用,比如說輔助位能不能6神裝等問題?




厄加濤


1.個人感覺是考慮到一局遊戲的平均時長問題。

四個裝備格子,發育期會比較短,整個遊戲的節奏太快;七八個的話,大後期來的太晚,基本沒有可能打到那麼久。

2.平衡性問題。

四個裝備格子前期優勢劣勢的差距並不大,可能得打半年;七八個格子要是前期雪球滾起來,直接就沒有翻盤的餘地了。這類遊戲通常考慮更多的可能性,越是逆風翻盤,越是精彩。

3.挪用的Dota設置。

當然,很多回答都會想到Dota。沒錯英雄聯盟之前,Dota是一款成熟的遊戲。而Dota前身只是魔獸爭霸裡面的一個娛樂地圖,只是因為可玩性較高才獨立為一個單獨的遊戲,所以六個裝備格子的根源應該在魔獸爭霸裡面。


狂狷小生


我們知道競技遊戲都有一個共同特徵,那就是平衡。但話說回來,LOL並不是第一款競技對抗遊戲,它的許多東西包括地圖和玩法都是繼承了Dota的參數,就好像War最初設定只有6個格子,所以LOL、起凡、300都一路傳承過來。不過拳頭設計師卻坦言也有過9個格子的想法,但最終實測發現過於OP,英雄玩法出裝過於複雜,玩家無法接受所以才被取消。


聰哥y


冰封王座最初期的架構正是 6個位置,不管是單機加載地圖的還是對戰的,英雄聯盟正是架構的冰封王座的結構做成的。所以想問為什麼得問冰封王座的客服。哈哈哈哈



tiger遊戲


相信大家之前也玩過相類似的遊戲,比如Dota,它算是最早的MOBA類遊戲。在這樣的遊戲中裝備是很關鍵的,LOL也是隻能出6件裝備。

對於這個設定很多網友表示不理解,為何只能出6個,難道不能是5個或者是7個,甚至是更多嗎?其實並不是非要設計成6個的,這種MOBA類遊戲就是以6格裝備為主。再說LOL出現的時間比Dota的時間要段,如果他想要改變的話那還要看一下Dota樂意不樂意呢!而且在這種遊戲中還有一個不成文的規定,那就是並不是不想改變,而改變或許會引起老玩家的不適,所以就沒人去打破這種設定。


小胡來也


在裝備數量有限的情況下,更能考研選手對英雄的理解,對局勢的分析以及操作!六件裝備延續了魔獸爭霸英雄佩戴的風格,如果裝備全部帶有主動技能的話,玩家除英雄四個自帶技能以及兩個通選技能以後正好是十個,除非手速思維變態的前提下,優化了大部分玩家的可操作性。


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