这次S10季前赛的改动内容非常之多,在之前的一篇文章中我们介绍了关于元素龙的改动,它对于战局的变化可以说是影响巨大的,而作为每场比赛前期最重要的节奏点,野区的改动远不止于此,下面我们就来了解下关于野区的一些其他改动。
两片额外的地形
这从季前赛版本中,召唤师峡谷的上下两路都会多出来一个凹型区域,设计师透露这样改动的目标是想让玩家有在边线善用地形反秀对手的机会
这个区域其外缘有三个草丛,凹室中是一小片空地,上下几乎是镜像的模型,提供英雄反秀或躲藏的空间
除了这两块区域外,在大龙以及小龙的对面也新增了一块草丛,由于这个地区是双方做视野的重要战略点,这次的增开也是希望可以在这里为对阵双方增加一些交手的机会。
兵线经验
- 提升2%单人线经验值;减少 2.4% 双人线经验值
- 因此单人线与双人线现在会同时上2级
峡谷先锋
- 出生时间由 10 分钟改为 8 分钟
- 峡谷先锋被击杀后可以在6分钟后重生(也就是说最多有两个峡谷先锋)
- 峡谷先锋道具的施法时间由 4 秒改为 1 秒(以后想打断几乎很难了)
野区其他改动
- 整体减少 4% 野区经验值,若你等级落后正在后来居上,则减少幅度不会那么大
- 减少石头人的经验值;提升魔爪蛙的经验值,让两条打野路径都是可行的选择
- 清光任何一边的野区都会让你升到三级
- 小地图新增各区野怪的倒数计时器(就跟红蓝 BUFF 的一样)
- 更新红 BUFF、蓝 BUFF、大龙、远古龙及新的龙魂增益的视觉特效
下面是装备系统的改动
辅助装备
●辅助道具改动
- 辅助不再需要回到商店升级辅助道具,而是在达成任务后由系统自动为你升级
- 第一阶:初始属性与跳钱被动
- 第二阶:进阶属性,增加 3 个守卫
- 第三阶:大幅提升属性,增加为 4 个守卫,跳钱被动移除
- 辅助从此不再需要花费 1500 金钱去升级辅助道具,可以转而购买其他道具
- 这些起始辅助道具的属性不会跟以前一样好,但我们认为这笔交易是值得的
- 四个起始辅助道具将是:
- 高 AD + 低生命 + 窃法之刃被动
- 高 AP + 低生命 + 窃法之刃被动
- 低 AD + 高生命 + 圣物之盾被动
- 低 AP + 高生命 + 圣物之盾被动
- 上古钱币移除
- 辅助道具的偷钱效果新增被动:如果你持续吃兵,将大幅减少你从小兵获得的金钱
- 这对偶尔吃几只兵的辅助不会有影响;但是如果购买辅助道具的玩家持续吃兵线,那么这个被动就会惩罚他(理财鬼才nuguri要哭了)
- 因上述改动,移除窃法之刃目前的反偷钱机制(吃兵会减缓充能,附近一定要有另一名友军才能偷钱)
穿甲装的改动
- 幽梦之灵、德拉克萨的暮刃合成路线改动,移除冷却缩减,移除被动的穿甲效果
- 夜之锋刃:现在护盾会像女妖面纱一样被动作用,不再需要主动施放
- 玩家不再需要经历主动道具的学习曲线。对手也能清楚察觉,准备反制手段
- 【新】血色赤刃:能帮助分推的新物理致命道具,唯一被动会在附近没有友军时大幅增加攻速
- 还在探索其他物理破甲道具的可能性,近期也许会在 PBE 服上看到
其他装备改动:
兹若特传送门、干扰水晶、猛禽斗篷、朔极之矛全部移除
舒瑞亚的狂想曲重做,基舍艾斯碎片调整
火炮、电刀基础伤害降低,唯一被动盈能调整,现在可以跟其它盈能效果叠加,而不是取最大值,岚切基础伤害提高,被动调整与火炮、电刀相同,
符文调整
行窃预兆重做,这个之前有介绍,就是该偷钱为随机基石符文,然后不灭之握也有一些改动,这样的目的是持续吸引脆皮英雄使用此符文来弥补其天生的脆弱体质,将降低符文给予的平面防御力,但提高其给予坦克英雄的能力,另外征服者也有改动,让可造成持续伤害的斗士面对坦克时效率过高,使坦克在单人线过于劣势,将移除转化的真实伤害,将更多战力放入需要堆叠的适性之力中,降低这个符文的坦克杀手性质
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