10.15 LOL:歡迎來到實力至上的單人線,心態差的就別碰這個位置了

上路對你而言,意味著什麼?是蹭蹭經驗團戰給大的混分巨獸都能勝任的路,還是無敵的高富帥一路通關的路?關於上路是否比其他路更難玩家們說法不一,在每個人心中都有著自己認為最難的位置,打野難,又要照顧線上又得一直提醒;中單難,遊走發育要抉擇,線上壓制還得有;下路難,下路不是一直都難麼。

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而毫無疑問地是上路這條線一直是各位實(bao)力(zao)玩(lao)家(ge)的戰場,也是上單玩家們認為最吃實力的一條單人線,為什麼這麼說呢?上路有著一條完整的食物鏈,由於英雄特性的關係被剋制是很正常的,例如老版的潘森和劍姬、如今的猴子和任意戰士上單(諾手、鱷魚),在實力接近的情況很難打,但實力更強之後情況又不同。

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每個位置都需要細節和操作,而且專精英雄也會有著不同的理解,上路之所以被稱為實力的體現則是因為後果和影響太大。中路線短壓不住等級,而且大不了玩個炸彈人澤拉斯清完線就走,和對方錯位對線保證發育;下路雙人路只能看出整體實力差距,1.5實力的ADC+0.5實力的輔助是小於1+1的下路的。

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而上路呢,過長的線讓雙方只能通過不停地博弈和試探來分出勝負,一旦失誤過多對方很可能會抓住這個點進行長時間地壓制,控線是常用的手段,而且等級差距會越來越大,滾雪球優勢也越來越大,實力的高低也會被分化地極其明顯。這一點就需要上單玩家下功夫地琢磨,帶什麼召喚師技能,開始先穩還是先拼,萬一被控線怎麼辦?

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第二是英雄的選擇,前面也說了上單是有剋制鏈的,所以你得掌握幾個英雄來確保自己不會被吃死,而且每個英雄都有不同的特性和細節,每一局又會對線不同的對手和英雄,專精一個英雄就需要繁瑣的打法和試驗,更別談幾個英雄。上單為什麼更需要實力?每一次換血都需要尤其注意,對方的斬殺線和自己的傷害,一釐一毫都得利用起來。

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如果說前兩點只是雙方實力的差距的話,那麼接下來這點就是極其考驗心態的。雖然實力不如別人會很難受,不過技不如人是常有的事也能接受,最可怕的一點是有的上單是雙人線,什麼無雙女皇、諾克薩斯皇子、熔岩劍聖等等,不怕對面操作好,就怕對面合體搞。真正的上單是不做眼的,因為就算你做眼,對面打野還是能從不同體位GK你。

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要想做眼,河道眼是必須的吧,自己方三角草叢的眼也是必須的吧,對方還是能從自己家野區繞後GK,也能從三段草叢死蹲,我尋思我一個上單又不能出工資裝還得給你整個眼石點亮我的上路唄。而且對面萬一又是個爆發控制兼具的組合,如蜘蛛+鱷魚,塔下都不安全,只能待在二塔的自閉草叢感嘆一句:今天的風兒甚是喧囂啊。

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在我們開黑的時候,反正上路就是一條孤兒路,接觸過的人都自閉了,很多時候並不是實力碾壓,而是打野的父子蹲。被抓多了肯定自己又不舒服,嘴甜對面打野,打野又來形成惡性循環,然後逐漸自閉。上路是否是最需要實力的路尚未定論,但絕對是最鍛鍊心態的,一著不慎滿盤皆輸。


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