03.06 王者榮耀體驗服更新,全能戰士夏侯惇得到加強,峽谷或再無狂暴后羿,如何評價?

騷許遊戲說


哈嘍ノhi~大家好。

3月4日,體驗服更新,全能戰士夏侯惇喜提加強,而召喚師技能“狂暴”再遭大削,或許以後再無狂暴后羿,下面我們就來看一下吧。


首先是夏侯惇,減少了夏侯惇一二技能的藍耗,這對於頻繁使用技能消耗的夏侯惇而言,不可不說是一件好事,這意味著以後釋放技能再也不用那麼束手束腳了,可以更加頻繁地釋放技能,打出更多的控制(一技能)和提供更長時間的護盾(二技能)了。

除此之外,此次加強提高了釋放二技能後的真實傷害量,這讓夏侯惇的線上消耗能力和團戰消耗更強了,開始從坦克向戰士方向過渡。

夏侯惇本身就是一個比較均衡的戰士/坦克英雄,此次加強,在均衡的基礎上增加了傷害和線上續航能力,使得夏侯惇開始偏向於戰士屬性,不知道以後半肉出裝的夏侯惇會不會流行起來呢?
其次,是削弱了“狂暴”


的效果,由25%的吸血縮減為20%的吸血,單是從數據來看,少了5%的吸血好像是問題不大,但是對於高端局玩家而言,失之毫釐,差之千里,或許就是這5%的吸血,結局就可能完全不一樣了。

上次更新“狂暴”加強後,受益的大都是攻速型射手(后羿、伽羅、公孫離等等)和一些法刺英雄(貂蟬、司馬懿),這次更新“狂暴”的削弱,如果同步到正式服,或許這些英雄會或多或少受到一些影響。

除此之外,“弱化”也被削弱,有以前的35%的免傷縮減至25%的免傷,整整少了10%,或許以後弱化流的老夫子、哪吒、劉邦、豬八戒可能就沒有那麼香了。


在英雄方面,諸葛亮一技能飛行速度加快(感覺意義不大,畢竟也不是控制技能);元歌傀儡形態做了一些調整(削了傀儡形態三技能的眩暈效果);女媧提高了一二技能的傷害和被動的視野範圍(加強了);李信優化了光明形態霸體效果(調整了李信光明形態一三技能釋放期間被打斷的問題);扁鵲提高了被動的回覆效果(加強了)。

好了,這就是這次體驗服更新的內容了,至於能不能同步到正式服,還是要看體驗服反饋如何了。


李小小白


雖說體驗服的調整並不能代表正式服,畢竟官方也不是會把所有在體驗服的調整統統挪到正式服當中,但是一個英雄如果在體驗服中削弱了,那麼過不了幾天正式服必然會削弱。

這次官方在3.4號的一波體驗服調整也是牽動著不少玩家,夏侯惇的調整、女媧的加強,峽谷中這段時間很火的兩個召喚師技能的調整,哪一個都是影響著玩家的遊戲體驗感。

夏侯惇加強——1、2技能藍耗降低,2技能真實傷害提高。

提到夏侯惇這位英雄,許多玩家也都注意到了他這段期間的出場率以及勝率,夏侯惇在這個版本中擁有15%的出場率,雖說勝率只有49%,但是卻也是一位T1級別的戰士英雄。而且玩家也都知道到了遊戲中後期夏侯惇的坦度更是非常可觀的,往往是一次團戰打完了夏侯惇的血量依舊是最高的,只不過正如官方所說夏侯惇坦度是有了,但是輸出傷害值卻是一般般,無法對敵人造成高額傷害,很有可能只可以控住敵方英雄卻無法擊敗敵人,你說這可惜不可惜,而這次官方突然對夏侯惇1、2技能藍耗下調,也就意味著夏侯惇前期更不缺藍,也有機會多消耗對手,而2技能帶來的真實傷害由+20/Lv變為+40/Lv,一下子就讓夏侯惇在遊戲中後期的輸出有了不少的增加。

女媧加強——優化手感問題,以及1、2技能輸出傷害值的提高。

女媧這位英雄目前只有1%的出場率,但是勝率卻是高達52、58%,也就是隻比嬴政、武則天這兩位點券英雄低了一些,但卻比絕大多數法師英雄高。而這次官方在體驗服的調整更是讓女媧變得越來越強勢。首先是被動技能視野範圍的調整,讓玩家不再感覺到操作變得遲緩,算是優化了玩家的操作難度。其次呢!1技能以及2技能在遊戲前期的基礎傷害值直接提高不少,這樣也避免了玩家之前覺得女媧在前期、後期輸出差距大問題的出現,還有就是女媧被動回血效果的調整,調整以後直接攻擊有標記的英雄就能夠直接回復血量,可以說這些調整統統都增加了女媧在遊戲前後期的生存能力、輸出能力,也讓女媧這讓英雄的出場率以及勝率會有不小的提高。

弱化、狂暴——什麼必帶的召喚師技能,統統都要被削弱。

哈哈,或許在官方來看哪裡有什麼弱化榮耀、狂暴榮耀,還不就是隻有一個策劃榮耀,再怎麼強勢的英雄,再怎麼強勢的召喚師技能統統都逃不過官方想削弱就削弱的權利,這次狂暴的物理吸血由25%下降為20%,而弱化的減少輸出比例也由65%下降為25%,這個調整也算是將這兩個召喚師技能從高登場率的榜單上刷下來了吧!官方說削弱就削弱,絲毫沒有顧及部分玩家的感受,相信在官方的這波削弱以後,什麼必帶狂暴、弱化英雄的打法熱度也會下降不少,或許王者峽谷也會正常一點,也不會再出現什麼狂暴后羿無腦輸出這樣的奇葩操作了吧!


秀兒電競


大家好,這裡是王者格嘰!今天王者榮耀體驗服在3月4號又進行了一次比較大的更新,5個英雄得到了強度調整,其中三大冷門法師諸葛亮、女媧、扁鵲得到加強,夏侯惇加強,元歌削弱。另外,兩大熱門召喚師技能“弱化”、“狂暴”也均得到不同程度的削弱,峽谷或許再無狂暴后羿,那麼具體詳細情況如何呢?下面格嘰就詳細跟大家聊一聊!

英雄調整

元歌:削弱!
元歌本次的調整主要是削弱了其傀儡的控制能力,3技能第二段的眩暈效果從可觸發時間間隔從0.25秒→0.5秒,這樣一來,只要出個抵抗之靴,配合位移,就可以輕鬆走出元歌傀儡的兩段控制了,不至於一點反制的能力都沒有。
不過為了平衡,官方適當擴大了元歌傀儡的眩暈區域,算是增加了元歌在團戰中的作用吧。畢竟現版本的元歌主要是單挑能力強,團戰作用比較小。
女媧:加強!
此次調整加強了女媧的一、二技能的基礎傷害,不過傷害成長方向略微削減了,也就是說,前期的女媧傷害會有明顯提升,到了大後期裝備成型,就幾乎沒有什麼變化了。
另外,對女媧的被動視野成長則進行了一定削弱,從每一級增加3%→2%,同時優化了回血效果。結合當下版本快節奏環境的話,女媧這次調整整體是加強的,前期作戰能力的提升使得女媧清線更快,增加支援頻率。
扁鵲:加強!
優化一技能範圍跟顯示範圍一致,被動每秒回覆的基礎生命值翻倍,從5→10?6?7,不過整體來看,這一次的調整並不會讓扁鵲的現狀有任何改變。
個人覺得扁鵲真正需要加強的點應該是機動性方面,因為現版本遊戲節奏偏快,中路作為兵線最快到達的一路,而且地理位置上支援其他兩條邊路也是比較方便的,所以法師必須要好好利用中路天然的地理位置支援隊友。
諸葛亮:加強!
一技能的飛行速度從1200→1400,看似不痛不癢的調整,其實對於諸葛亮在局內的手感會好上不少,同時一技能更快命中目標,意味著被動更快生成,輸出效率更高。
夏侯惇:加強!
被譽為“高達”的夏侯惇此次的調整主要針對一二技能的藍耗進行削減,以及二技能釋放之後普攻附帶真傷也有所提升。這一改動不論是對於邊路夏侯惇還是輔助夏侯惇來說,續航以及輸出都有一定提升,相信後續夏侯惇的出場率應該會有一定回暖。

兩大召喚師技能削弱

最後是關於版本兩大熱門召喚師技能“弱化”、“狂暴”的削弱調整。弱化方面,減少輸出的比例從35%→25%,同時修復了英雄死後弱化效果仍然生效的BUG;狂暴方面,物理吸血比例從25%→20%,想必很多后羿玩家看到這都要哭出聲了吧……
不過雖然都是得到削弱,但其實充其量只是官方對這兩個召喚師技能的平衡而已,因為當初剛上線的新版召喚師技能實在過於強勢,導致“弱化流”、“狂暴流”一度在王者峽谷盛行,明顯是用力過猛導致的結果。所以這一次削弱更多隻是為了平衡,並且還沒有達到平衡的狀態,也就是說本次削弱並不會直接將“弱化”、“狂暴”打回原形,還遠遠不夠!希望大家好好珍惜吧,要上分的可要抓緊時間,後續必定還會有進一步的針對性削弱!

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就在3月4日體驗服又進行了一波更新。其中不僅上架了鏡這個新英雄。更是調整了七位英雄的技能數據。其中就有一位是比較大眾化的戰士英雄,也是全能上單選手夏侯惇。具體調整了哪些呢?讓我們來繼續看下去吧。

夏侯惇加強

喜歡玩戰士的朋友,相信一定都玩過夏侯惇這個英雄,這個英雄的技能搭配非常的完美。有位移、有護盾、有傷害、有控制、還有一定的坦度。是大家公認的完美型戰士英雄之一。夏侯惇也是曾經的邊路王者、單挑王。不過,隨著版本的更迭,夏侯惇的傷害彷彿有些跟不上。在對線中也沒有以往的那種神采。雖然不至於處於弱勢,但是也不太好獲得優勢。3月4日,體驗服對夏侯惇進行了調整。夏侯惇的一二技能耗藍量基礎值減少。這讓他在對戰中可以更好地進行技能釋放,從而避免因沒有藍而成為超級兵的尷尬。還增加了二技能的傷害。讓他在對線時避免傷害不足的尷尬場面。對於夏侯惇的本次調整,雖然提升並不是很多,但的確增加了夏侯惇的作戰能力。作為萬金流戰士夏侯惇在本賽季可是做主了冷板凳。而官方的本質調整應該是有意希望夏侯惇迴歸戰士梯隊排行榜。

峽谷再無狂暴后羿

自從狂暴改版後,彷彿這個技能已經成為后羿的專屬技能。后羿加上狂暴彷彿支配了整個王者峽谷。狂暴這個技能讓站擼型射手得到了質的飛躍。久違的四保一戰術用在他身上足以證明其恐怖程度。狂暴上線後,使得后羿的勝率飆升。官方也迫於無奈的削弱了后羿。即便如此削弱的後裔加上狂暴依舊恐怖。本次測試服再次對狂暴技能進行削弱。使其物理效果再次削弱5%,與完整版狂暴整整削弱了10%。經過本次削弱玩家們都稱從此再無狂暴后羿。其實這個說法有些絕對,雖然說后羿和狂暴雙雙削弱,但是不得不承認新版狂暴和后羿是絕對的完美搭配。雖說削弱會使後裔的強度有所下降,但是后羿不使用狂暴那是不可能的,畢竟後裔搭配狂暴的收益遠大於其他召喚師技能。


以上為本期全部內容,大家有什麼看法呢,不妨留下你的想法!另外,點關注,不迷路,關注【遊咖yk】帶你瞭解最新的遊戲資訊!

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王者體驗服在3月4日進行了一次更新,這次更新主要有三個內容。

  • 新英雄的上新,新英雄終於上線測試了,不辣看了大仙的直播,對鏡這個英雄著實有點無語,一句話評價:簡單無腦高輸出,哪裡亮了點哪裡。
  • 女媧、扁鵲、諸葛亮、夏侯惇、李信、元歌、奕星等幾個英雄的調整
  • 召喚師技能狂暴、弱化的調整

針對題主的問題,相信各位小夥伴也是比較疑惑的把,下面就由不辣簡單為大家講解一下。

一、夏侯惇的加強

夏侯惇調整:減少1,2技能藍耗,增加2技能真實傷害

夏侯惇作為大多數玩家公認的最完美戰士,集控制、回血、真傷、位移、護盾等屬性於一身,可邊可輔,當駕駛無限颶風號時更是殺神附體。1.2技能藍耗減少,夏侯惇在前期可以更加賴線。2技能真傷增加,最高400增至700,將近一倍,這讓夏侯的傷害再上一個檔次。原本不弱的夏侯惇,這次慘遭官方加強,恐怕將揮淚登上戰士排行榜寶座。

二、峽谷再無狂暴后羿?

這個問題可以追溯到2月28體驗服對后羿的削弱了,狂暴后羿大熱了一段時間後,官方就拿后羿開刀了。官方手起刀落,一刀砍掉1技能8%攻速(最大三層由24%降為15%),和1技能前期傷害,這讓后羿前期傷害有所減弱,限制了后羿的發育速度,讓對面更有機會。

除了后羿本身的削弱,弱化/狂暴的削弱也是直接牽扯到射手的強度(這裡就不多做解釋了)。狂暴吸血減少5%,弱化輸出減免下降10%,狂暴后羿+弱化輔助組合的攻擊生存能力都有一定程度削弱。我認為更加致命的是修復了帶弱化英雄死亡後依然有弱化效果的bug,不辣之前一直不知道這是bug,還竊竊自喜認為弱化好強啊,死了都能做貢獻,沒想到沒樂多久就修復了。

總的來說,狂暴后羿確實削弱了一個檔次,但峽谷再無狂暴后羿顯然是不可能的,這次削弱只是把超標的后羿調整回正常水平,該玩后羿的還是會玩后羿,減少的可能是趁后羿強勢拿后羿上分的小夥伴。

好了不辣的講解就到這裡了,有疑惑的有反駁的,通通可以在下方留言評論。


不辣說遊


你好,這裡嗒晨,很高興能回答您的問題

首先我們先來看看體驗服的更新內容吧

在體驗服官方公告中可以做知道,夏侯惇作為前中期擁有的不錯性能,在這裡,官方對他加強,希望能增加他的作戰能力,當前版本,射手榮耀,作為前排英雄的夏侯淳,這樣能讓他持續作戰,增加對局體驗

其次,我們來說說召喚師技能吧

在當前版本,召喚師技能狂暴和弱化的增強無疑是件好事,但在狂暴后羿弱化輔助,在中後期能打出恐怖的爆發傷害,對局體驗不樂觀,此次調整能進行一些平衡,為的就是讓我們召喚師們能擁有更好的對局體驗

好啦,認識一下吧,我是嗒晨,小夥伴有什麼更好的看法歡迎下方評論呀


嗒晨呀



3月4日,王者榮耀體驗服再次更新。

這一次體驗服的更新內容主要有三,一是調整了王者模擬戰部分英雄的基礎數值,二是新英雄鏡正式在體驗服中進行測試,最後就是出於維護遊戲平衡性的需要,在體驗服中調整了數位英雄和兩個召喚師技能的強度。

先來說說夏侯惇的調整吧。

說起來,夏侯惇算是王者榮耀裡最完美的幾位英雄之一,夏侯惇有控、有坦度、有護盾、有位移、有真傷,各方面都比較完美,再加上夏侯惇操作難度比較低,又有幾款比較不錯的皮膚,因此,現版本的夏侯惇,其出場率相當可觀。而最近,王者榮耀的策劃覺得現版本的夏侯惇輸出能力不足,甚至夏侯惇幾乎不會對任何英雄產生威脅,所以最近體驗服的更新中就提升了夏侯惇的強度。

首先,夏侯惇一二技能的耗藍量降低了,同時夏侯惇二技能附帶的真傷也加強了,而這樣一來,之後的夏侯惇將變得更加完美。

再來說說后羿的削弱吧。

之前體驗服中,就降低了后羿被動增加的攻速和后羿一技能的傷害,但這對於后羿只是一次微不足道的削弱。在3月4日,體驗服就削弱了兩個召喚師技能,而這兩個召喚師技能直接影響了后羿的強度,現版本的后羿幾乎都攜帶狂暴,而大部分輔助英雄都攜帶了弱化,現在這兩個召喚師技能都削弱了,也算是間接削弱了射手一哥后羿吧。

當然,由於后羿沒什麼操作難度,所以即便后羿削弱了,估計也有很高的出場率。


不音


對這次的英雄和技能的更新個人觀點是怎樣認為的:1.每個英雄的微調哪怕是加強或者削弱都是根據玩家的建議以及英雄本身是否有BUG等做出的決定,也是經過長期的磨合,達到遊戲的公平公正,讓玩家有更好的體驗。

2.至於夏侯惇得到了加強,帶狂暴技能的后羿沒有了,狂暴技能得到削弱。這些都是無關緊要,畢竟調整隻是一些數據的微調,這一款遊戲總之是人在玩,是人永遠是會戰勝電腦的,而且每處需要更新需要改變也是玩家提出來的,不是一兩個人的建議天美就會作出調整。

3.創造一個公平公正的遊戲環境,為玩家做到更好的體驗是需要系統去做的。之前遊戲都有外掛,我們照樣掠掛,放寬心態,好好玩便是。不可能因為每次的更新調整而丟失體驗玩家,不可能因為自己的本命英雄削弱了而就不會玩了。


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