03.06 王者荣耀体验服更新,全能战士夏侯惇得到加强,峡谷或再无狂暴后羿,如何评价?

骚许游戏说


哈喽ノhi~大家好。

3月4日,体验服更新,全能战士夏侯惇喜提加强,而召唤师技能“狂暴”再遭大削,或许以后再无狂暴后羿,下面我们就来看一下吧。


首先是夏侯惇,减少了夏侯惇一二技能的蓝耗,这对于频繁使用技能消耗的夏侯惇而言,不可不说是一件好事,这意味着以后释放技能再也不用那么束手束脚了,可以更加频繁地释放技能,打出更多的控制(一技能)和提供更长时间的护盾(二技能)了。

除此之外,此次加强提高了释放二技能后的真实伤害量,这让夏侯惇的线上消耗能力和团战消耗更强了,开始从坦克向战士方向过渡。

夏侯惇本身就是一个比较均衡的战士/坦克英雄,此次加强,在均衡的基础上增加了伤害和线上续航能力,使得夏侯惇开始偏向于战士属性,不知道以后半肉出装的夏侯惇会不会流行起来呢?
其次,是削弱了“狂暴”


的效果,由25%的吸血缩减为20%的吸血,单是从数据来看,少了5%的吸血好像是问题不大,但是对于高端局玩家而言,失之毫厘,差之千里,或许就是这5%的吸血,结局就可能完全不一样了。

上次更新“狂暴”加强后,受益的大都是攻速型射手(后羿、伽罗、公孙离等等)和一些法刺英雄(貂蝉、司马懿),这次更新“狂暴”的削弱,如果同步到正式服,或许这些英雄会或多或少受到一些影响。

除此之外,“弱化”也被削弱,有以前的35%的免伤缩减至25%的免伤,整整少了10%,或许以后弱化流的老夫子、哪吒、刘邦、猪八戒可能就没有那么香了。


在英雄方面,诸葛亮一技能飞行速度加快(感觉意义不大,毕竟也不是控制技能);元歌傀儡形态做了一些调整(削了傀儡形态三技能的眩晕效果);女娲提高了一二技能的伤害和被动的视野范围(加强了);李信优化了光明形态霸体效果(调整了李信光明形态一三技能释放期间被打断的问题);扁鹊提高了被动的回复效果(加强了)。

好了,这就是这次体验服更新的内容了,至于能不能同步到正式服,还是要看体验服反馈如何了。


李小小白


虽说体验服的调整并不能代表正式服,毕竟官方也不是会把所有在体验服的调整统统挪到正式服当中,但是一个英雄如果在体验服中削弱了,那么过不了几天正式服必然会削弱。

这次官方在3.4号的一波体验服调整也是牵动着不少玩家,夏侯惇的调整、女娲的加强,峡谷中这段时间很火的两个召唤师技能的调整,哪一个都是影响着玩家的游戏体验感。

夏侯惇加强——1、2技能蓝耗降低,2技能真实伤害提高。

提到夏侯惇这位英雄,许多玩家也都注意到了他这段期间的出场率以及胜率,夏侯惇在这个版本中拥有15%的出场率,虽说胜率只有49%,但是却也是一位T1级别的战士英雄。而且玩家也都知道到了游戏中后期夏侯惇的坦度更是非常可观的,往往是一次团战打完了夏侯惇的血量依旧是最高的,只不过正如官方所说夏侯惇坦度是有了,但是输出伤害值却是一般般,无法对敌人造成高额伤害,很有可能只可以控住敌方英雄却无法击败敌人,你说这可惜不可惜,而这次官方突然对夏侯惇1、2技能蓝耗下调,也就意味着夏侯惇前期更不缺蓝,也有机会多消耗对手,而2技能带来的真实伤害由+20/Lv变为+40/Lv,一下子就让夏侯惇在游戏中后期的输出有了不少的增加。

女娲加强——优化手感问题,以及1、2技能输出伤害值的提高。

女娲这位英雄目前只有1%的出场率,但是胜率却是高达52、58%,也就是只比嬴政、武则天这两位点券英雄低了一些,但却比绝大多数法师英雄高。而这次官方在体验服的调整更是让女娲变得越来越强势。首先是被动技能视野范围的调整,让玩家不再感觉到操作变得迟缓,算是优化了玩家的操作难度。其次呢!1技能以及2技能在游戏前期的基础伤害值直接提高不少,这样也避免了玩家之前觉得女娲在前期、后期输出差距大问题的出现,还有就是女娲被动回血效果的调整,调整以后直接攻击有标记的英雄就能够直接回复血量,可以说这些调整统统都增加了女娲在游戏前后期的生存能力、输出能力,也让女娲这让英雄的出场率以及胜率会有不小的提高。

弱化、狂暴——什么必带的召唤师技能,统统都要被削弱。

哈哈,或许在官方来看哪里有什么弱化荣耀、狂暴荣耀,还不就是只有一个策划荣耀,再怎么强势的英雄,再怎么强势的召唤师技能统统都逃不过官方想削弱就削弱的权利,这次狂暴的物理吸血由25%下降为20%,而弱化的减少输出比例也由65%下降为25%,这个调整也算是将这两个召唤师技能从高登场率的榜单上刷下来了吧!官方说削弱就削弱,丝毫没有顾及部分玩家的感受,相信在官方的这波削弱以后,什么必带狂暴、弱化英雄的打法热度也会下降不少,或许王者峡谷也会正常一点,也不会再出现什么狂暴后羿无脑输出这样的奇葩操作了吧!


秀儿电竞


大家好,这里是王者格叽!今天王者荣耀体验服在3月4号又进行了一次比较大的更新,5个英雄得到了强度调整,其中三大冷门法师诸葛亮、女娲、扁鹊得到加强,夏侯惇加强,元歌削弱。另外,两大热门召唤师技能“弱化”、“狂暴”也均得到不同程度的削弱,峡谷或许再无狂暴后羿,那么具体详细情况如何呢?下面格叽就详细跟大家聊一聊!

英雄调整

元歌:削弱!
元歌本次的调整主要是削弱了其傀儡的控制能力,3技能第二段的眩晕效果从可触发时间间隔从0.25秒→0.5秒,这样一来,只要出个抵抗之靴,配合位移,就可以轻松走出元歌傀儡的两段控制了,不至于一点反制的能力都没有。
不过为了平衡,官方适当扩大了元歌傀儡的眩晕区域,算是增加了元歌在团战中的作用吧。毕竟现版本的元歌主要是单挑能力强,团战作用比较小。
女娲:加强!
此次调整加强了女娲的一、二技能的基础伤害,不过伤害成长方向略微削减了,也就是说,前期的女娲伤害会有明显提升,到了大后期装备成型,就几乎没有什么变化了。
另外,对女娲的被动视野成长则进行了一定削弱,从每一级增加3%→2%,同时优化了回血效果。结合当下版本快节奏环境的话,女娲这次调整整体是加强的,前期作战能力的提升使得女娲清线更快,增加支援频率。
扁鹊:加强!
优化一技能范围跟显示范围一致,被动每秒回复的基础生命值翻倍,从5→10?6?7,不过整体来看,这一次的调整并不会让扁鹊的现状有任何改变。
个人觉得扁鹊真正需要加强的点应该是机动性方面,因为现版本游戏节奏偏快,中路作为兵线最快到达的一路,而且地理位置上支援其他两条边路也是比较方便的,所以法师必须要好好利用中路天然的地理位置支援队友。
诸葛亮:加强!
一技能的飞行速度从1200→1400,看似不痛不痒的调整,其实对于诸葛亮在局内的手感会好上不少,同时一技能更快命中目标,意味着被动更快生成,输出效率更高。
夏侯惇:加强!
被誉为“高达”的夏侯惇此次的调整主要针对一二技能的蓝耗进行削减,以及二技能释放之后普攻附带真伤也有所提升。这一改动不论是对于边路夏侯惇还是辅助夏侯惇来说,续航以及输出都有一定提升,相信后续夏侯惇的出场率应该会有一定回暖。

两大召唤师技能削弱

最后是关于版本两大热门召唤师技能“弱化”、“狂暴”的削弱调整。弱化方面,减少输出的比例从35%→25%,同时修复了英雄死后弱化效果仍然生效的BUG;狂暴方面,物理吸血比例从25%→20%,想必很多后羿玩家看到这都要哭出声了吧……
不过虽然都是得到削弱,但其实充其量只是官方对这两个召唤师技能的平衡而已,因为当初刚上线的新版召唤师技能实在过于强势,导致“弱化流”、“狂暴流”一度在王者峡谷盛行,明显是用力过猛导致的结果。所以这一次削弱更多只是为了平衡,并且还没有达到平衡的状态,也就是说本次削弱并不会直接将“弱化”、“狂暴”打回原形,还远远不够!希望大家好好珍惜吧,要上分的可要抓紧时间,后续必定还会有进一步的针对性削弱!

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就在3月4日体验服又进行了一波更新。其中不仅上架了镜这个新英雄。更是调整了七位英雄的技能数据。其中就有一位是比较大众化的战士英雄,也是全能上单选手夏侯惇。具体调整了哪些呢?让我们来继续看下去吧。

夏侯惇加强

喜欢玩战士的朋友,相信一定都玩过夏侯惇这个英雄,这个英雄的技能搭配非常的完美。有位移、有护盾、有伤害、有控制、还有一定的坦度。是大家公认的完美型战士英雄之一。夏侯惇也是曾经的边路王者、单挑王。不过,随着版本的更迭,夏侯惇的伤害仿佛有些跟不上。在对线中也没有以往的那种神采。虽然不至于处于弱势,但是也不太好获得优势。3月4日,体验服对夏侯惇进行了调整。夏侯惇的一二技能耗蓝量基础值减少。这让他在对战中可以更好地进行技能释放,从而避免因没有蓝而成为超级兵的尴尬。还增加了二技能的伤害。让他在对线时避免伤害不足的尴尬场面。对于夏侯惇的本次调整,虽然提升并不是很多,但的确增加了夏侯惇的作战能力。作为万金流战士夏侯惇在本赛季可是做主了冷板凳。而官方的本质调整应该是有意希望夏侯惇回归战士梯队排行榜。

峡谷再无狂暴后羿

自从狂暴改版后,仿佛这个技能已经成为后羿的专属技能。后羿加上狂暴仿佛支配了整个王者峡谷。狂暴这个技能让站撸型射手得到了质的飞跃。久违的四保一战术用在他身上足以证明其恐怖程度。狂暴上线后,使得后羿的胜率飙升。官方也迫于无奈的削弱了后羿。即便如此削弱的后裔加上狂暴依旧恐怖。本次测试服再次对狂暴技能进行削弱。使其物理效果再次削弱5%,与完整版狂暴整整削弱了10%。经过本次削弱玩家们都称从此再无狂暴后羿。其实这个说法有些绝对,虽然说后羿和狂暴双双削弱,但是不得不承认新版狂暴和后羿是绝对的完美搭配。虽说削弱会使后裔的强度有所下降,但是后羿不使用狂暴那是不可能的,毕竟后裔搭配狂暴的收益远大于其他召唤师技能。


以上为本期全部内容,大家有什么看法呢,不妨留下你的想法!另外,点关注,不迷路,关注【游咖yk】带你了解最新的游戏资讯!

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王者体验服在3月4日进行了一次更新,这次更新主要有三个内容。

  • 新英雄的上新,新英雄终于上线测试了,不辣看了大仙的直播,对镜这个英雄着实有点无语,一句话评价:简单无脑高输出,哪里亮了点哪里。
  • 女娲、扁鹊、诸葛亮、夏侯惇、李信、元歌、奕星等几个英雄的调整
  • 召唤师技能狂暴、弱化的调整

针对题主的问题,相信各位小伙伴也是比较疑惑的把,下面就由不辣简单为大家讲解一下。

一、夏侯惇的加强

夏侯惇调整:减少1,2技能蓝耗,增加2技能真实伤害

夏侯惇作为大多数玩家公认的最完美战士,集控制、回血、真伤、位移、护盾等属性于一身,可边可辅,当驾驶无限飓风号时更是杀神附体。1.2技能蓝耗减少,夏侯惇在前期可以更加赖线。2技能真伤增加,最高400增至700,将近一倍,这让夏侯的伤害再上一个档次。原本不弱的夏侯惇,这次惨遭官方加强,恐怕将挥泪登上战士排行榜宝座。

二、峡谷再无狂暴后羿?

这个问题可以追溯到2月28体验服对后羿的削弱了,狂暴后羿大热了一段时间后,官方就拿后羿开刀了。官方手起刀落,一刀砍掉1技能8%攻速(最大三层由24%降为15%),和1技能前期伤害,这让后羿前期伤害有所减弱,限制了后羿的发育速度,让对面更有机会。

除了后羿本身的削弱,弱化/狂暴的削弱也是直接牵扯到射手的强度(这里就不多做解释了)。狂暴吸血减少5%,弱化输出减免下降10%,狂暴后羿+弱化辅助组合的攻击生存能力都有一定程度削弱。我认为更加致命的是修复了带弱化英雄死亡后依然有弱化效果的bug,不辣之前一直不知道这是bug,还窃窃自喜认为弱化好强啊,死了都能做贡献,没想到没乐多久就修复了。

总的来说,狂暴后羿确实削弱了一个档次,但峡谷再无狂暴后羿显然是不可能的,这次削弱只是把超标的后羿调整回正常水平,该玩后羿的还是会玩后羿,减少的可能是趁后羿强势拿后羿上分的小伙伴。

好了不辣的讲解就到这里了,有疑惑的有反驳的,通通可以在下方留言评论。


不辣说游


你好,这里嗒晨,很高兴能回答您的问题

首先我们先来看看体验服的更新内容吧

在体验服官方公告中可以做知道,夏侯惇作为前中期拥有的不错性能,在这里,官方对他加强,希望能增加他的作战能力,当前版本,射手荣耀,作为前排英雄的夏侯淳,这样能让他持续作战,增加对局体验

其次,我们来说说召唤师技能吧

在当前版本,召唤师技能狂暴和弱化的增强无疑是件好事,但在狂暴后羿弱化辅助,在中后期能打出恐怖的爆发伤害,对局体验不乐观,此次调整能进行一些平衡,为的就是让我们召唤师们能拥有更好的对局体验

好啦,认识一下吧,我是嗒晨,小伙伴有什么更好的看法欢迎下方评论呀


嗒晨呀



3月4日,王者荣耀体验服再次更新。

这一次体验服的更新内容主要有三,一是调整了王者模拟战部分英雄的基础数值,二是新英雄镜正式在体验服中进行测试,最后就是出于维护游戏平衡性的需要,在体验服中调整了数位英雄和两个召唤师技能的强度。

先来说说夏侯惇的调整吧。

说起来,夏侯惇算是王者荣耀里最完美的几位英雄之一,夏侯惇有控、有坦度、有护盾、有位移、有真伤,各方面都比较完美,再加上夏侯惇操作难度比较低,又有几款比较不错的皮肤,因此,现版本的夏侯惇,其出场率相当可观。而最近,王者荣耀的策划觉得现版本的夏侯惇输出能力不足,甚至夏侯惇几乎不会对任何英雄产生威胁,所以最近体验服的更新中就提升了夏侯惇的强度。

首先,夏侯惇一二技能的耗蓝量降低了,同时夏侯惇二技能附带的真伤也加强了,而这样一来,之后的夏侯惇将变得更加完美。

再来说说后羿的削弱吧。

之前体验服中,就降低了后羿被动增加的攻速和后羿一技能的伤害,但这对于后羿只是一次微不足道的削弱。在3月4日,体验服就削弱了两个召唤师技能,而这两个召唤师技能直接影响了后羿的强度,现版本的后羿几乎都携带狂暴,而大部分辅助英雄都携带了弱化,现在这两个召唤师技能都削弱了,也算是间接削弱了射手一哥后羿吧。

当然,由于后羿没什么操作难度,所以即便后羿削弱了,估计也有很高的出场率。


不音


对这次的英雄和技能的更新个人观点是怎样认为的:1.每个英雄的微调哪怕是加强或者削弱都是根据玩家的建议以及英雄本身是否有BUG等做出的决定,也是经过长期的磨合,达到游戏的公平公正,让玩家有更好的体验。

2.至于夏侯惇得到了加强,带狂暴技能的后羿没有了,狂暴技能得到削弱。这些都是无关紧要,毕竟调整只是一些数据的微调,这一款游戏总之是人在玩,是人永远是会战胜电脑的,而且每处需要更新需要改变也是玩家提出来的,不是一两个人的建议天美就会作出调整。

3.创造一个公平公正的游戏环境,为玩家做到更好的体验是需要系统去做的。之前游戏都有外挂,我们照样掠挂,放宽心态,好好玩便是。不可能因为每次的更新调整而丢失体验玩家,不可能因为自己的本命英雄削弱了而就不会玩了。


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