06.15 生化危機又重製了?真香!

E3剛剛落下了帷幕。全球遊戲玩家的狂歡,幾大廠商各自掏出自己的王牌。

EA有《聖歌》;微軟有《戰爭機器5》,《光環:無限》,《賽博朋克2077》;索尼有《死亡擱淺》,《最後的生還者2》,《蜘蛛俠》;任天堂有25鍾長的《大亂鬥》……還有宮崎老賊新作《只狼》等等等等。

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甚至麵粉都還還沒買,餅還沒開做的,只有一個logo的上古卷軸6,無一不是“最新、最令人震撼”。

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當然,畢竟這些廠商太大,太大就難以有什麼個性。對有個性的廠商,什麼狗屎船新大作?不存在的。

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我,CAPCOM,只需要一發重製版就可以讓所有人歡呼打錢。

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看觀眾的反應就知道,哪怕我CAPCOM在E3上用冷飯當王牌,也照樣能換來一句:真香!

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意料之外,情理之中。畢竟卡婊是炒冷飯大廠,炒飯技術天下第一,單單是生化危機這一個系列,我都數不清移植重製了多少次了。

甚至,咱們可以單看一下《生化危機4》這一部重製、移植了多少次。

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這還不包括效果勝過任何官方版本的民間高手版。

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我想起當年三上真司的經典名言:如果生化4登錄NGC以外的任何平臺,我就把頭砍下來。

砍了八次,現在只剩下一個頭了。三上桑,要小心啊。

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但其實,移植復刻這事兒,也挺溫暖人心的。因為你知道你永遠不會缺遊戲玩。在任何時間,你總能玩到這一部經典,不會內心空虛。

假如我到59年後還沒有玩到《賽博朋克2077》,我至少可以玩《生化危機4新世代豪華絕頂新引擎高清完全重做版》,那麼我的遊戲旅程就始終不會枯燥。

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好了,三上跟卡婊咱也算黑夠了。如果不是因為太愛炒冷飯,生化危機2這次的重製絕對可以稱得上良心滿滿。

他們確實把它當成一個全新的重磅大作來宣傳。

如果你在E3現場想玩到生化2重製版,首先你要揣著手電,穿過一段血跡斑斑的長廊……

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接著推開一扇吱呀吱呀的木門……

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然後……殭屍突然出現!趕緊跑吧!

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一路小跑到了警局門前,終於能暫時安全一下了。

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一個試玩搞這麼驚悚,小島秀夫看了都害怕。

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如果你能成功克服這些恐懼來到試玩區域,那麼這次的《生化2重製版》,或者應該叫《生化2完全重做版》,應該能給你來一個好好的享受。

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你完全可以拋開生化危機2這個經典的包袱,完全把它當新遊戲看。除了劇情背景不變,剩下來所有的東西全部進行了重新設計。這是一個船新的遊戲。

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生化4的越肩視角,配上生化7的新引擎,內裡仍舊是生化2原汁原味的壓抑恐懼。彈藥資源缺乏,空間密閉狹小,隨處都能聽見的喪屍的嚎叫。

雖然生化7的第一視角極大地放大了沉浸感,但是論氣氛,恐怕是比不上生化2整體的緊張。

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生化7可以用一隻老爹來跟你周旋半天,玩躲貓貓;生化2可不是,你確確實實要用稀缺的彈藥面對一股一股的“屍潮”,此時的里昂可不是總統身邊的特工,他只是第一天上班的菜鳥。

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不會體術,沒有特技,對著殭屍開槍都會把頭扭到一邊不忍看,被殭屍扒了褲子還會羞得臉紅。

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主角越弱,遊戲越恐怖。當初我玩貓里奧嚇得把鍵盤都扔了,其他遊戲有這麼恐怖嗎?

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這份時刻躁動不安的恐怖感迴歸,應該可以讓那些老玩家沒有任何異議。當然,如果你硬要老生化的那種“因為機能限制,不得不做成固定視角”的彆扭操作,那我也無話可說。

但是這份新技術下的新生化2,絕對可以讓新老恐怖遊戲愛好者,生化玩家,非生化玩家,都獲得一個絕讚的視聽享受。

我們來對比一下。同樣是狹小空間,老生化的表現力;

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和生化2重製版的表現力;

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CG預告裡,殭屍從活人脖子上硬生生撤下一整塊肉;

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拿起霰彈槍以後,一發轟掉半個身體;

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說真的,在PS1時代,恐怖遊戲尚且能引起社會上對遊戲的巨大非議,可那時候畫面的極致,也不過是高清馬賽克而已;而現在的電影級高清畫面,還真讓人擔心,會不會又遭受GTA當初那樣的爭議。

假如爭議實在過大,和諧也是個不錯的辦法。

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咱們可以反著倒回去嘛,對吧。

開個玩笑。其實這次《生化危機2重製版》,AMD和CAPCOM進行了官方合作優化,所以,也許用A卡效果會更好。

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A卡還是N卡,哦不,是這兩張臉的變化在玩家群體中引發的騷動也不小。去貼吧逛一圈,說醜的人絕不在少。特別是里昂的屁股下巴,看著總想笑。

曾經的里昂英姿颯爽,現在只能說是一臉憨相。好在預告中王大姐沒現身,只希望他們別把王姐姐做成迪士尼的花木蘭就好。

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咱們這邊雖然忍不住吐槽,可是美國人都說好。審美差異在這裡,要麼,美國人喜歡,我們不喜歡;要麼,我們喜歡,美國人不喜歡。要麼,做成這樣,大家都喜歡。

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沒辦法啊,日本主機遊戲市場萎靡以後,東亞市場的發言權大大降低了。三上真司都抱了B社大腿,生化2重製如果賣不好,三上砍頭也管不著。

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所以如果想生化能合我們口味,就只有一個辦法了。

——真香!


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