08.28 《古墓麗影:暗影》:自戀,冷酷的勞拉其實是個好女孩

在《古墓麗影(Tomb Raider)》系列重啟之後,勞拉·克勞馥(Lara Croft)的形象一直在發生轉變。在第一作中,勞拉掙扎著掌握了求生本能,終於能在《古墓麗影》的世界中立足;而在《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中,她學會了如何適應這個世界。最終,在《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中,她真正成為了我們熟知的那個強大冒險家。雖然在任務失敗後她仍然會被殘忍地殺害,但如今的她對自己已經有了清楚的認知,也不會再懷疑自己的能力了。

《古墓麗影:暗影》:自戀,冷酷的勞拉其實是個好女孩

有些人說她有些過於自信了,甚至說她很自戀,我們的編輯Alanah在評價本作早期的試玩版時就曾經表示,為了完成自己的冒險,勞拉甚至會拋棄自己的盟友。她有一種英雄情結:她相信沒人比自己知道的更多,沒人能比自己做的更好,沒人能夠拯救世界,唯獨勞拉·克勞馥可以。

但勞拉的行為也招致了惡果,其中最嚴重的應該就是拿走了會導致末日的古代匕首。對此Alanah是這麼說的:在《古墓麗影:暗影》中,“勞拉對於那些重要文物的輕浮態度,將給包括她自己在內的所有人帶來巨大的影響。”

《古墓麗影:暗影》:自戀,冷酷的勞拉其實是個好女孩

但是Eidos蒙特利爾工作室首席劇情設計師Jill Murray並不同意這種觀點,她在近日的科隆遊戲展上表示:“你扮演(勞拉),你知道這麼做(拿走匕首)是錯的,這是因為你看到了這引發的後果。但是我認為在那一瞬間,你也會覺得她必須拿走匕首。因為你也覺得聖三一很快就會趕到,而他們也會做出同樣的錯事。”

“她在那一刻盡了自己最大的努力。她不得不面對自己犯下的錯誤,我們並不想讓她變得自以為是。她只是需要去面對這件事,並認識到:‘我當然是有人性的,但想要當英雄,有時候就必須要變得冷酷。’。”

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那麼如何能讓這位剛剛變得自信起來,而且殺人不眨眼的探險家變得有人性呢?開發團隊認為勞拉在城市中與NPC互動時能夠為這方面增加一些深度。所以遊戲中我們不只是在殺人,爬牆和解謎,還能看到很多對角色的刻畫。

Murray表示,與盟友的互動給勞拉帶來了非常尷尬的經歷。Murray和我們分享了其中她最喜歡的一個:

《古墓麗影:暗影》:自戀,冷酷的勞拉其實是個好女孩

這是Murray精心設計的擁有特殊意義的情節。“這是3個人之間極為尷尬的一幕,他們開了一些老掉牙的玩笑。但是在我們用心打磨這個情節之前,它顯得十分僵硬而奇怪。讓這段情節真正變得鮮活起來的是勞拉,她給了約拿(Jonah)一個眼神,而這個眼神的時機十分搞笑。當你看到這段情節,也笑起來的時候,你就會明白這裡是我們刻意設計的笑點。”

“如果沒有經過我們的精心打磨,最後玩家們很可能完全不能理解究竟發生了什麼,他們也不會知道我們用意何在。這就是我們處理得最好的地方,我們的得意之作就是遊戲中這種刻意而為的尷尬氣氛。”

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勞拉並不習慣依靠別人,她是一隻獨狼,喜歡把拯救世界的重擔放在自己一個人的肩上。“她習慣於一人探墓,這就是她的舒適區,”Murray說道,“而這種尷尬的感覺也來自於她與約拿的友誼。勞拉需要給予約拿獨自做事情的空間,而我們也能夠得知他獨自一人的時候是什麼樣子。看到原本總是在一起的兩個人現在要分開,這一點是所有尷尬的來源。而且這種尷尬之中也有深度。”

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正因如此,Murray並不認為勞拉是個自戀的人,至少不像是字典上對於這個詞的定義那樣:

“我覺得她是那種曾經失去過很多東西的人,而且她還親眼見過一些足以動搖她信仰的超自然事件。她總是想要做正確的事情,而且我認為她深信所有這些沒人能理解的強大力量都是真實存在的,我認為她前進的動力就這種好奇心以及她自己的信仰和她對別人信仰的信仰。”

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所以勞拉現在終於完全成為了一個壞人。她十分自信,可以在破解謎題的同時躍過著火的致命陷阱,還能夠潛行殺掉多得不可思議的敵人。同時我們還要相信,她還是有人性的,是個好女孩。但除了一點點尷尬的橋段之外,開發商還想用哪些地方能展現出她人性的一面呢?讓我們拭目以待。

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