03.06 遊戲正版之路如此艱難?其實你們都想錯了

隨著社會數字化的發展,人們對版權意識越來越重視,但是,為什麼正版遊戲的發展卻一直步履蹣跚?難道真的無法突破嗎?

在上一期《私服和我不是藥神》的對比中我就說了,事物都有非常矛盾的兩面性,版權的重視也是如此。因為遊戲版權問題進程緩慢,我們就從兩個成熟的事物來說——音樂,視頻。


遊戲正版之路如此艱難?其實你們都想錯了


音樂,這個是和每個人息息相關的東西,最早的音樂軟件,酷狗,百度音樂,千千靜聽,QQ音樂,全部免費試聽,免費下載。緊接著,人們開始呼籲正版版權,說什麼破壞了市場,製作人不應該被如此對待。其實,製作人也不是掙不到錢,但確實要比現在少一點,音樂播放器也不是掙不到錢,畢竟還有廣告推廣收入來源。就和好比中國的網絡遊戲雖然遊戲免費,但是道具收費,而且綜合所看,道具收費的比點卡收費的更來錢。畢竟,廣告收入肯定比充VIP賺的多。當人們開始重視版權了,開始說哪哪哪個國家聽一首歌都要10塊錢,一張專輯都要199,不買就聽不了。於是,播放器開始了部分歌曲改成了VIP才能聽,後來在升級了一下,在讓一些歌需要VIP後在付費才能聽。播放器也是有版權的,如今的幾大播放器,酷狗,百度雲,QQ音樂,每家購買的版權很多還是獨家的,也就是說,你要是想聽一堆喜歡的歌,可能需要買3家的VIP會員。像酷狗,VIP歌曲還是隨機標註的,可能今天還聽得美滋滋的明天就要開通VIP聽了,傳說中的“聽個屁響都要收錢”軟件。


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視頻,都不用說了,自從快播進去之後,版權意識也越來越強,而最近的《慶餘年》,《愛情公寓5》也被頂的紅紅火火,VIP可以搶先看幾級,VIP會員在付費可以買完剩下幾集。這樣的收費方式實在讓人傷不起啊,雖然VIP免廣告,但是VIP還是有VIP廣告的,可以跳過,但是愛奇藝對VIP廣告推廣的錢還是要收的,雙向收費更刺激。

站在遊戲角度舉個不恰當的例子。中國一直流行遊戲免費道具收費,國外流行買斷制遊戲。然後人們開始說,你看國外遊戲,玩遊戲都要收費199,中國的都是免費的,於是就在道具收費的基礎上,加上了買斷收費。慢慢的,在進行了一次升級,買斷後在收費,姑且稱點卡收費吧。到了如今,國外還是買斷收費,國內很多軟件變成了道具收費(軟件裡的推廣廣告),點卡收費(VIP後在購買),買斷收費(VIP收費)3項感天動地的收費制度。


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而在遊戲市場,因為很多玩家都是電腦達人,普通的遊戲基本都能破解,而且還是無償奉獻,造成遊戲實在收不起來費。而高端的遊戲在版權上還是保護的好好的,像一些3A大作,該收還是要收的。比如《仙劍奇俠傳5》,剛出來收費是50元(數字版),沒過一個星期,破解版就出來了,下載還送修改器。也是因為遊戲市場中,散人技術大神太多,導致“白嫖”的人越來越多。這也要中國遊戲的版權之路,還有很長的一段路走。畢竟,版權還是保護了一大批原創者的利益。


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