04.02 吃鸡之父承认难以复制绝地求生的成功:不打算做《绝地求生2》了

《绝地求生》从大火到今日不断下滑,已经经历了快2年的时间了。如今“吃鸡”已经是无人不知无人不晓,但是大家对“吃鸡之父”Brendan Green可能还不太了解。

吃鸡之父承认难以复制绝地求生的成功:不打算做《绝地求生2》了

Brendan Green曾是《武装突袭》大逃杀Mod的制作者,后来加入了《H1Z1》的开发团队,为他们设计了“杀戮之王”模式,这也使得《H1Z1》在2017年初一度大火。随后Brendan Green加入了蓝洞参与制作了《绝地求生》,这也是他被称作是“吃鸡之父”的来源。

吃鸡之父承认难以复制绝地求生的成功:不打算做《绝地求生2》了

不过在《绝地求生》这个项目上工作这么久之后,Brendan Green正式离开了开发部门,而是担任了一个名为“绝地求生特别项目”的负责人,将探索游戏领域内互动和联系的新可能性。Brendan Green在接受采访时表示,“大逃杀的理念真的很棒,但是我已经完成了,我真的不打算继续制作《绝地求生2》了。现在是时候去尝试别的东西了。”

吃鸡之父承认难以复制绝地求生的成功:不打算做《绝地求生2》了

虽然吃鸡之父打算转向其他方向,但是他依然对大逃杀的未来抱有期望,他希望大逃杀能够成长为电竞项目,希望看到更多的开发者开发游戏是出于快乐而不是钱。他还赞许了今年的黑马《Apex英雄》:“《Apex英雄》做出了一个了不起的工作,他们没有宣传任何东西,他们仅仅就是公布然后推出了一款出色的游戏。不过现在很难再去进入这个领域了(与更多的大逃杀产品竞争),所以我并不羡慕那些承担着这个任务的开发团队。”

同时他也承认复制《绝地求生》的成功很困难,不过还是很幸运能够与蓝洞合作。

吃鸡之父承认难以复制绝地求生的成功:不打算做《绝地求生2》了

面对着市面上如此之多的大逃杀精品,昔日的霸主《绝地求生》的确有些力不从心,在Steam在线榜上也已经被Dota2拉下马来。也许此时及时把一些精力转向其他方向,正是蓝洞和Brendan Green的新出路。


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