10.22 LOL《雲頂之弈》S2 新卡牌 新種族 新機制 新裝備 信息速覽

卡牌介紹按照價格羈絆 種族 技能來介紹的(國服已經透露的不再補充)

新卡牌

娜美5費: 海洋 秘術 娜美向個隨機敵人釋放巨大的海浪,擊飛並傷害經過的敵人,並使經過的友軍的攻擊獲得額外魔法傷害

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VN1費:光 遊俠 技能一樣 1費

韋魯斯2費:煉獄 遊俠客 技能一樣

艾希4費:晶石 遊俠 5秒內艾希獲得50/75/100%的攻擊速度 普攻射出5股額外攻擊 造成50/85/120%的物理傷害 總傷害250/420/600。

奇亞娜3費:山/風/煉獄/海洋,開局隨機確定該局遊戲奇亞娜的種族 刺客 奇亞娜朝目標身旁衝擊並朝目標釋放一道衝擊波 暈眩並傷害經過的敵人。

奶媽3費:光 秘術 創造一片區域傷害其中英雄並使其無法獲得法力。

掘墓4費:光 召喚使,掘墓開局祝福3/5/10個友軍,成為光之子,光之子死亡時會復活並獲得500/900/2000生命值和75/150/225攻擊力。光之子會獲得光羈絆的加成效果。

瑪爾扎哈2費:暗 召喚使 創造一道暗黑傳送門召喚2/3/4個暗靈暗靈每次造成60/100/140魔法傷害。

樂芙蘭2費:林地 法師 刺客,樂芙蘭牽出鎖鏈造成200/450/700傷害,並在一段延遲後使其暈眩1.5秒。

螳螂4費(修改):沙漠 刺客,卡茲克隱身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敵方,對其持續暴擊,每次攻擊恢復5/10/15法力值。

劫5費:閃電 召喚使 刺客,在單位身後召喚一個完全複製屬性的分身。

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鱷魚1費:沙漠 狂戰士,雷克頓揮舞他的刀刃,對周圍敵人造成150/275/400點物理傷害,每名中一個敵人為自己恢復150/250/350點生命值。

蒙多3費:劇毒 狂戰士 蒙多醫生在自身周圍製造持續8秒的雲霧,對周圍所有敵人造成40/110/160+1.25%蒙多最大生命值的魔法傷害,並恢復相當於傷害數值100%/150%/200%的生命值。

夢魘3費:鋼鐵 刺客 被動技能:夢魘每第三次攻擊對附近所有敵人順劈,並回復傷害75/100/125%的血量。

沙皇3費:沙漠 召喚使 召喚一個持續6秒的沙兵,沙皇普攻時沙兵也進行攻擊,造成90/180/270傷害。

泰坦3費:海洋 守護神,泰坦向最遠的敵人釋放深海攻擊,擊飛傷害並暈眩很長的一段時間。

巖雀1費:山 法師,巖雀使當前藍量最多的敵人擊飛造成150/325/500傷害,若是遠程英雄則擊向自己,若是近戰英雄則擊退。

石頭人4費:山 守護神,石頭人衝向一名隨機敵人,擊飛附近所有敵人並造成125/200/275傷害,擊飛2/2.5/3秒。

奧恩1費:閃電守護神,奧恩朝面前區域釋放電流吐息,對所有敵人造成100/200/300傷害,並在4秒內增加20%的暴擊幾率。

亞索2費:風 劍士,亞索向一名裝備最多的敵人衝擊,1秒內進行3/5/7次攻擊。

輪子媽3費:沙漠 劍士,輪子媽5秒內的攻擊可最多彈射10次,彈射傷害為普攻傷害的100/125/150%,可觸發特效。

劍聖5費:陰影,秘術劍士,在1.5內集中精力回覆25/50/75%生命值,期間不可被選定,之後的6秒內的普通攻擊造成額外100/125/200魔法傷害。

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婕拉1費:煉獄 召喚使,技能為在棋盤兩個角落召喚單位攻擊最近的敵人。

吸血鬼1費:海洋 法師,對一個單位制造傷害並回復傷害等量生命。

辛德拉2費:海洋 法師,辛德拉對範圍內敵人造成傷害。

皎月2費:煉獄 刺客皎月召喚三個法球旋轉並傷害碰到的敵人,分別造成60/100/140傷害,並在三秒內獲得150/250/350的護盾。

千珏3費(修改):煉獄 陰影 遊俠,狼靈朝單位衝擊並造成150/325/500傷害,同時羊靈輕躍向遠離敵人的方向。

大嘴:劇毒 捕食者,技能為大招,釋放瞄準為隨機,125/275/425傷害。

狼人1費:極地 捕食者,技能一樣。

雷克塞2費(修改):鋼鐵 捕食者,單純對一名敵人造成傷害,200/550/900。

老鼠4費:劇毒 遊俠,6秒內獲得無限的攻擊距離和提升100/125/150%的攻擊力,並造成單位穿透傷害。

鍊金5費:劇毒 鍊金師 被動技能,鍊金留下一條劇毒之徑對站在其上的單位在4秒內造成400/800/1200的傷害。

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狗頭1費:光 守護神,技能為大招,變大獲得生命值並對周圍敵人造成傷害。

寶石5費:晶石 守護神,技能為大招,引導2秒後使周圍友軍無敵幾秒。

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新種族

2/4 沙漠:降低敵人50% 90%護甲。

3 劇毒:(劇毒)英雄傷害敵人時施加神經毒素,提高只能藍耗50%.

3 林地:在戰鬥開始,一名隨機的林地英雄複製出自己的一個分身。

2 山脈:在戰鬥開始,隨機一名友軍獲得1500生命值護盾。

2/4水晶:水晶英雄每次受傷不超過100/60.

2/3/4鋼:鋼英雄生命值低於50%時獲得2/3/4秒無敵。

2/3/4風:所有友軍增加25/40/55%的閃避幾率。

2/3/4電:電英雄暴擊或被暴擊時對周圍敵人造成60/200/500傷害。

2/x/x暗影:暗英雄移動速度提升20/40/80%。

2/4/6海洋:所有友軍沒3秒回藍10/25/40.

3/6/9煉獄:技能點燃格子,根據技能傷害的80/150/250%造成5秒的魔法傷害。

3/6/9光:當光英雄死去時,其餘光英雄獲得10/25/50%的攻速加成,回覆最大生命值的25%。

1鍊金師:鍊金師會無視碰撞體積且不停移動。

3掠殺者:掠殺者會對低於25%生命值的敵人直接斬殺。

2/4秘術師:所有友軍增加70/150魔抗。

3/6召喚使:提高召喚生物40/100%生命和持續時間。

3/6法師:法師施法後有50/100%幾率雙重施法。

3/6刺客:刺客獲得10/20%暴擊幾率和75/150%的暴擊傷害。

3/6狂戰士:開局,狂戰士會跳向距離最近的敵人,且會有40/80%幾率順劈前方敵人造成100%傷害。

2/4/6守護神:守護神獲得總護甲提升100/250/400%.

2/4/6遊俠:遊俠們每過3秒都會有30/65/100%幾率讓他們後面3秒內攻速翻倍。

2/4/6劍士:劍士每次攻擊會有40%幾率觸發1/2/3次額外攻擊,可觸發攻擊特效。


新機制

元素格:在開局時會隨機產生一個元素格子,風、煉獄、山、海洋。該格子產生位置隨機,且所有人生成的格子完全相同。將單位放置其上使其在每回合開局獲得buff,放置單位將會佔據一個裝備欄。在3-1會產生2個元素格子。元素格子在生成後不會移動消失。buff加成:

海洋+30初始藍量

煉獄+30%攻速

風+30%閃避幾率

山+每回合永久增加30生命值

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新裝備

守護神的盔甲:鏟子+布甲(攜帶者也是一名守護神)

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總的來說,在雲頂剛出的時候,設計師已經說過了,一年會有2-4個賽季,目前還沒確認一年到底幾個,每個賽季的卡組,羈絆,裝備都是不同的,但是,並不是全部都刪除了,而是每賽季卡組,羈絆輪換,這樣能保持遊戲的新鮮感,雲頂本來就很容易玩膩,用這種輪換方式無疑是保持遊戲新鮮感,樂趣性最好的方法,而且每個賽季的卡牌數量不會超過60,一般都不會超過50,超過60這個遊戲會變得極其拖沓。


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