10.22 LOL《云顶之弈》S2 新卡牌 新种族 新机制 新装备 信息速览

卡牌介绍按照价格羁绊 种族 技能来介绍的(国服已经透露的不再补充)

新卡牌

娜美5费: 海洋 秘术 娜美向个随机敌人释放巨大的海浪,击飞并伤害经过的敌人,并使经过的友军的攻击获得额外魔法伤害

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VN1费:光 游侠 技能一样 1费

韦鲁斯2费:炼狱 游侠客 技能一样

艾希4费:晶石 游侠 5秒内艾希获得50/75/100%的攻击速度 普攻射出5股额外攻击 造成50/85/120%的物理伤害 总伤害250/420/600。

奇亚娜3费:山/风/炼狱/海洋,开局随机确定该局游戏奇亚娜的种族 刺客 奇亚娜朝目标身旁冲击并朝目标释放一道冲击波 晕眩并伤害经过的敌人。

奶妈3费:光 秘术 创造一片区域伤害其中英雄并使其无法获得法力。

掘墓4费:光 召唤使,掘墓开局祝福3/5/10个友军,成为光之子,光之子死亡时会复活并获得500/900/2000生命值和75/150/225攻击力。光之子会获得光羁绊的加成效果。

玛尔扎哈2费:暗 召唤使 创造一道暗黑传送门召唤2/3/4个暗灵暗灵每次造成60/100/140魔法伤害。

乐芙兰2费:林地 法师 刺客,乐芙兰牵出锁链造成200/450/700伤害,并在一段延迟后使其晕眩1.5秒。

螳螂4费(修改):沙漠 刺客,卡兹克隐身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敌方,对其持续暴击,每次攻击恢复5/10/15法力值。

劫5费:闪电 召唤使 刺客,在单位身后召唤一个完全复制属性的分身。

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鳄鱼1费:沙漠 狂战士,雷克顿挥舞他的刀刃,对周围敌人造成150/275/400点物理伤害,每名中一个敌人为自己恢复150/250/350点生命值。

蒙多3费:剧毒 狂战士 蒙多医生在自身周围制造持续8秒的云雾,对周围所有敌人造成40/110/160+1.25%蒙多最大生命值的魔法伤害,并恢复相当于伤害数值100%/150%/200%的生命值。

梦魇3费:钢铁 刺客 被动技能:梦魇每第三次攻击对附近所有敌人顺劈,并回复伤害75/100/125%的血量。

沙皇3费:沙漠 召唤使 召唤一个持续6秒的沙兵,沙皇普攻时沙兵也进行攻击,造成90/180/270伤害。

泰坦3费:海洋 守护神,泰坦向最远的敌人释放深海攻击,击飞伤害并晕眩很长的一段时间。

岩雀1费:山 法师,岩雀使当前蓝量最多的敌人击飞造成150/325/500伤害,若是远程英雄则击向自己,若是近战英雄则击退。

石头人4费:山 守护神,石头人冲向一名随机敌人,击飞附近所有敌人并造成125/200/275伤害,击飞2/2.5/3秒。

奥恩1费:闪电守护神,奥恩朝面前区域释放电流吐息,对所有敌人造成100/200/300伤害,并在4秒内增加20%的暴击几率。

亚索2费:风 剑士,亚索向一名装备最多的敌人冲击,1秒内进行3/5/7次攻击。

轮子妈3费:沙漠 剑士,轮子妈5秒内的攻击可最多弹射10次,弹射伤害为普攻伤害的100/125/150%,可触发特效。

剑圣5费:阴影,秘术剑士,在1.5内集中精力回复25/50/75%生命值,期间不可被选定,之后的6秒内的普通攻击造成额外100/125/200魔法伤害。

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婕拉1费:炼狱 召唤使,技能为在棋盘两个角落召唤单位攻击最近的敌人。

吸血鬼1费:海洋 法师,对一个单位制造伤害并回复伤害等量生命。

辛德拉2费:海洋 法师,辛德拉对范围内敌人造成伤害。

皎月2费:炼狱 刺客皎月召唤三个法球旋转并伤害碰到的敌人,分别造成60/100/140伤害,并在三秒内获得150/250/350的护盾。

千珏3费(修改):炼狱 阴影 游侠,狼灵朝单位冲击并造成150/325/500伤害,同时羊灵轻跃向远离敌人的方向。

大嘴:剧毒 捕食者,技能为大招,释放瞄准为随机,125/275/425伤害。

狼人1费:极地 捕食者,技能一样。

雷克塞2费(修改):钢铁 捕食者,单纯对一名敌人造成伤害,200/550/900。

老鼠4费:剧毒 游侠,6秒内获得无限的攻击距离和提升100/125/150%的攻击力,并造成单位穿透伤害。

炼金5费:剧毒 炼金师 被动技能,炼金留下一条剧毒之径对站在其上的单位在4秒内造成400/800/1200的伤害。

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狗头1费:光 守护神,技能为大招,变大获得生命值并对周围敌人造成伤害。

宝石5费:晶石 守护神,技能为大招,引导2秒后使周围友军无敌几秒。

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新种族

2/4 沙漠:降低敌人50% 90%护甲。

3 剧毒:(剧毒)英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高只能蓝耗50%.

3 林地:在战斗开始,一名随机的林地英雄复制出自己的一个分身。

2 山脉:在战斗开始,随机一名友军获得1500生命值护盾。

2/4水晶:水晶英雄每次受伤不超过100/60.

2/3/4钢:钢英雄生命值低于50%时获得2/3/4秒无敌。

2/3/4风:所有友军增加25/40/55%的闪避几率。

2/3/4电:电英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。

2/x/x暗影:暗英雄移动速度提升20/40/80%。

2/4/6海洋:所有友军没3秒回蓝10/25/40.

3/6/9炼狱:技能点燃格子,根据技能伤害的80/150/250%造成5秒的魔法伤害。

3/6/9光:当光英雄死去时,其余光英雄获得10/25/50%的攻速加成,回复最大生命值的25%。

1炼金师:炼金师会无视碰撞体积且不停移动。

3掠杀者:掠杀者会对低于25%生命值的敌人直接斩杀。

2/4秘术师:所有友军增加70/150魔抗。

3/6召唤使:提高召唤生物40/100%生命和持续时间。

3/6法师:法师施法后有50/100%几率双重施法。

3/6刺客:刺客获得10/20%暴击几率和75/150%的暴击伤害。

3/6狂战士:开局,狂战士会跳向距离最近的敌人,且会有40/80%几率顺劈前方敌人造成100%伤害。

2/4/6守护神:守护神获得总护甲提升100/250/400%.

2/4/6游侠:游侠们每过3秒都会有30/65/100%几率让他们后面3秒内攻速翻倍。

2/4/6剑士:剑士每次攻击会有40%几率触发1/2/3次额外攻击,可触发攻击特效。


新机制

元素格:在开局时会随机产生一个元素格子,风、炼狱、山、海洋。该格子产生位置随机,且所有人生成的格子完全相同。将单位放置其上使其在每回合开局获得buff,放置单位将会占据一个装备栏。在3-1会产生2个元素格子。元素格子在生成后不会移动消失。buff加成:

海洋+30初始蓝量

炼狱+30%攻速

风+30%闪避几率

山+每回合永久增加30生命值

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新装备

守护神的盔甲:铲子+布甲(携带者也是一名守护神)

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总的来说,在云顶刚出的时候,设计师已经说过了,一年会有2-4个赛季,目前还没确认一年到底几个,每个赛季的卡组,羁绊,装备都是不同的,但是,并不是全部都删除了,而是每赛季卡组,羁绊轮换,这样能保持游戏的新鲜感,云顶本来就很容易玩腻,用这种轮换方式无疑是保持游戏新鲜感,乐趣性最好的方法,而且每个赛季的卡牌数量不会超过60,一般都不会超过50,超过60这个游戏会变得极其拖沓。


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