03.06 《絕地求生》的優化為什麼這麼差?

內心Blank


說起絕地求生的優化問題,或許許多玩家會說,現在絕地求生的運行還算是比較流暢。雖然視覺上絕地求生確實比以前流暢了許多,但優化真的解決了麼?從絕地求生現在的表現來看,肯定是沒有解決。

以前的絕地求生相信許多人都經歷過掉幀,網絡連接中斷,各種連不上的問題。一些人說絕地求生的場景太大,人數太多導致服務器爆卡,並且還在內測期間,丟幀什麼的也能接受,但如果拿絕地求生和其他遊戲對比就能看出來了。

早期的絕地求生畫質肯定是沒現在這麼細膩,拿它和早幾年的劍靈就能對比出一些端倪。同樣是韓遊,劍靈的優化算是比較差了,但即便如此,劍靈在特效,畫質,系統方面,複雜程度都遠超絕地求生幾個檔次。

而絕地求生在任何數據方面都沒法超越劍靈,然而運行效率比劍靈還要低。雖然在之後版本更新,藍洞對遊戲進行了一些修改,讓遊戲勉強能夠流暢運行,但依舊沒辦法彌補負優化帶來的問題。

早前一些版本就有玩家表示絕地求生一個月光殘留文件都達到了4G,4G相當於什麼概念?絕地求生本體文件才14G,相當於佔了三分之一。現在雖然沒有以前那麼誇張,但相比其他遊戲來說還是很恐怖的。

絕地求生還算是第一個讓玩家自己來手動優化的遊戲,在上個月新賽季更新之後,有部分1080ti機型在有時候竟然無法流暢運行。對此許多玩家也表示司空見慣了,畢竟這是韓國遊戲的特色。回顧一下韓國遊戲從進入中國到現在的這段時間裡,似乎並沒有幾個優化非常棒的遊戲。不過也確實,韓國網遊近幾年的賣點是“畫質”,至於“優化”方面根本就不是韓國特色,倒不如說韓國遊戲什麼時候以“優化”為賣點,那才叫稀奇。


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