国际喷协常务理事长
达摩的3技能,以及兰陵王的2技能所附加的“已损生命值百分比伤害”是如何计算的呢?经过我的测试得出结论:是按照目标已经损失的生命值进行计算,而不是按照自己打掉的已损生命值计算。
下面来看我的实验过程以及数据分析。
⒈实验准备
①自动攻击关闭
②测试英雄:达摩、兰陵王
③目标英雄:鲁班七号
④等级:均为15级
⑤铭文配置:达摩、兰陵王皆为隐匿百穿
装备:达摩、兰陵王均为鞋子+暗影战斧+碎星锤;鲁班无装备
⒉测试前英雄属性
①由铭文及装备选择可以得到:
a.达摩、兰陵王物理穿透固定值300+45%百分比穿透b.鲁班:生命5989、物抗323
⒊实验过程:
先把小鲁班打到残血,然后等一段时间后脱战,再记录实验数据。
⑴达摩
①3技能介绍:一拳第1段伤害、上墙第2段伤害、二段飞踢第3段伤害、附带已损生命值百分比伤害第4段,一共4段伤害
②数据记录:
图a.攻击前鲁班血量2525图b.3技能第1、第2段伤害——651、651
图c.3技能二段第3、第4段叠加伤害——1513
③数据分析:
a.求鲁班抗性减伤
鲁班实际抗性值=(面板抗性-固定穿透)×(1-百分比穿透)=(323-300)×(1-45%)=23×0.55=12.65
则鲁班抗性减伤=实际抗性/(实际抗性+602)=12.65/(12.65+602)= 2.06%
b.求附加百分比伤害
从达摩3技能图可以得知,其前3段技能伤害相等且均为300+367=667
则每段技能伤害为667×(1-2.06%)≈653.26,和图b达摩的技能第1、第二段伤害651相差无几,则可以分析出第3段伤害大概值为:
653.26×3-651×2≈658
所以结合图c所示,第4段附加百分比伤害为1513-658=855
④数据验证
a.验证“已损生命值百分比伤害”是否按照目标已经损失的伤害计算
达摩第4段伤害之前的计算血量为5989-2525+653.26×3=5423.78
则按照百分比16%可得,第4段伤害理论值=5423.78×16%=867.80
考虑到鲁班抗性减伤,实际第4段伤害=867.80×(1-2.06%)=850≈855,与实验数据大抵相同。
b.验证“已损生命值百分比伤害”是否按照达摩打掉的生命值计算
达摩3技能前3段伤害=653.26×3=1959.78
按照百分比16%计算可得:1959.78×16%×(1-2.06%)≈307≠855
以上分析可以得出:达摩3技能附带已损生命值16%伤害是按照目标已经损失的生命值进行计算,而不是按照自己打掉的已损生命值计算。
⑵兰陵王
①2技能介绍:如图所示可见标记伤害第一段,标记消失附带伤害为第2段,共两段伤害
②数据记录:
图d:攻击前鲁班生命:1460
图e:兰陵王2技能第1段伤害——599
图f:兰陵王2技能附带已损生命值伤害第2段——1206
③数据分析及验证
a.验证“已损生命值百分比伤害”是否按照目标已经损失的伤害计算
由以上达摩数据分析,结合鲁班抗性减伤可知:
兰陵王2技能第1段伤害理论值=(270+340)×(1-2.06%)=597≈ 599,数据浮动正常
兰陵王2技能第2段伤害理论值=(5989-1460+597)×24%×(1-2.06%)=1204≈1206,与实验记录值相仿
b.验证“已损生命值百分比伤害”是否按照兰陵王打掉的生命值计算
很显然,599×24%×(1-2.06%)≈141≠1206
所以,以上分析可以得出:兰陵王2技能附带24%已损生命值伤害是按照目标已经损失的生命值进行计算,而不是按照自己打掉的已损生命值计算。
⒋总结:通过达摩以及兰陵王的实验数据分析和验证,可以得出结论,王者荣耀中的技能附加“已损生命值百分比伤害”的计算,是按照目标已经损失的生命值计算,而不是按照自己打掉的已损生命值计算!
各位小伙伴通过我的实验分析,是不是觉得豁然开朗了呢,有何疑问或者高见欢迎讨论哦!
花期不期
这种情况我们还是直接通过训练营来测试,这样的结果也可以说是最准确的了!
因为兰陵王二技能和达摩的二段三技能的额外附加伤害都是一样性质的,所以我这里就只测试一下兰陵王来得出。
训练营测试
实验目标:知道兰陵王二技能触发的额外附加伤害怎么计算。
实验对象:15级兰陵王&15级程咬金
实验数据:
实验过程:
将程咬金打到剩余1100血量左右,释放二技能造成伤害。等待额外伤害触发并且截图,得出如下数据。
上图是释放二技能对程咬金造成的伤害307。
283≈(270+226)*(1-41.7%)=289.168。
相信细心的朋友都知道,这个伤害是有一个小范围的浮动的,所以这个差距也不大。
二段爆发伤害
这次二段的爆发伤害是显示为1062。
1062≈(8731-(1100-283))*0.24(二技能二段额外伤害)*0.583(物防免伤)=1107。
因为当时程咬金的具体剩余生命值不缺确定,只是大概的估略为1100。这样算出来的结果为1062≈1107,其实差距并不大,因为中间还有小范围的伤害浮动。
得出结论
兰陵王二技能和达摩二段三技能附加的伤害计算方式为:
- (敌方英雄生命值-剩余生命值)*技能附加伤害生命值比例*(1-敌方英雄物防免伤比例)。
大小姐带你飞
《王者荣耀》里面达摩的三技能和兰陵王的二技能附加的“已损失生命值”怎么计算的?
首先,造成“已损失生命值伤害”有两种触发机制,一种是英雄自身需要追加二段;另一种是标记目标后自行触发。
达摩:战士-收割-先手
达摩:指定方向挥出超强一拳,对敌人造成击退“击退过程中碰到地形边缘”会受到眩晕“激活大招二段”在次释放对指定方向飞踢造成物理伤害并附带目标“已损失生命值16%”的额外伤害;这里的已损失生命值是按照(该目标已经失去的生命%)来计算。
兰陵王:刺客-后手-收割
兰陵王:指定方向投掷匕首,造成伤害并标记目标;再次受到兰陵王伤害会眩晕,标记消失后还目标会受到“已损失生命值24%”的物理伤害。该伤害类型属于自行触发机制,已损失生命值计算是以当前目标已经没有的血量来计算。
当然对于标题主疑问的是不是按照自己打掉的生命值来计算的?以上两位英雄不是,但是峡谷里面有一位英雄是这样,但是技能机制不是触发“已损失生命值”来计算的。
米莱狄:法师-先手-收割
米莱狄:指定目标发出一颗信号装置,标记眩晕敌人,持续造成伤害;干扰结束引发磁场爆炸造成来自干扰期间“米莱狄和他的机械部队”对目标造成的总伤害30%法术伤害,随等级提升加成。这里面的机制是按照标记期间自身对其目标造成的总伤害来计算,别人攻击对于“技能加成”无效。
好了,以上就是我的回答!
凛冽丨教主
对自己的答案负责是我的准则
——镃基。硕得
已损生命值在王者荣耀中算是很常见但是又很容易被忽略的属性,在各类职业中多有出现。在这个属性的基础上,又衍生出增加伤害,恢复生命等组合。
增伤
达摩,兰陵王,杨戬以上的特点都是根据受损生命值扣血。
恢复
吕布,狂铁按比例恢复
特殊系的赵云则是按照比例减伤
恢复和减伤这两种组合都是比较直观的,接下来我们就看一下增伤的特殊效果。
已损生命值伤害大解析
以兰陵王为例
标记消失时该目标还会受到已损失生命值24%物理伤害
在以上文字中我们提取出两个信息
已损生命值24%
假设敌方英雄的总血量为10000,当前血量为1000。
已损失血量=总血量-当前血量=9000
已损失血量24%=9000*0.24=2160
2. 物理伤害
是的你们没有看错,这个受到已损失生命值24%伤害的伤害属性被明显的标记为物理伤害。意思就是上文中的2160并非敌方玩家的最终所受伤害,而是还需要经过二次护甲的减伤。
假设敌方当前护甲为600
护甲减免比例=600/(600+602)=0.5
所以,受到已损失生命值24%物理伤害的实际伤害应该为
已损失生命值24%*(1-0.5)=2160*0.5=1080
这就是为什么有时候明明通过观察感觉肉的生命值比例明明低于24%却依旧无法被直接斩杀的原因,而且由于伤害有属性,会被护盾抵消!
该已损是自己造成还是总血量比例
很明显,在杨戬,达摩以及兰陵王的技能说明中,都是直接按总血量比例扣除。如果有说是在某段伤害内造成的比例会有准确说明的。我总是用兰陵王的二技能当导弹,隐身后仍个二技能后退旺旺能收获意想不到的人头。
召唤师技能斩杀为啥比英雄技能斩杀要强
那就是
人家是屌屌的真实伤害!不受各种减伤削弱,不受护盾抵消!
一个抵两个,秒你不费劲那。
所以这斩杀就是等让我们准确预判,而不会产生误差的最佳已损生命值扣除伤害。
王者有干货
顾名思义,已损生命值伤害就是已经空了的血条基础上计算的伤害。
举个例子,项羽有10000血,被达摩揍了十秒后还有3000血,那么项羽的已损生命值就是7000血,已损生命值伤害就在7000血基础上按比例计算。
所以说,当我们玩达摩以及兰陵王的时候,达摩的二段三技能以及兰陵王的二技能二段触发前,一定要打出足够的伤害,这样后续打出的伤害才会更高,从而达到秒人的目的。
达摩正常是一技能击飞,跟大招,接普攻跟上二技能,再普攻,最后补上大招二段;
兰陵王正常是二技能命中敌人后,迅速接上大招以及一技能,这样二技能才有足够伤害爆死敌人。
路飞的电竞训练营
我们先来看达摩,他是再次释放真言·普度才会给路径敌人造成已损生命值16%的额外伤害,其实这个技能的关键词在路径,也就是说达摩会给所有技能穿过的敌人受到百分之十六的额外伤害,没有任何限制。而他的已损生命值计算不仅仅是他所造成的已损生命值,而是只要敌人生命值越少,技能效果越好。
同理,兰陵王的二技能标记敌人会受到已损生命值24%的物理伤害,这个已损生命值和达摩的一样,无论已损生命值是谁造成的都有效,也是敌人生命值越少效果越好。
最后,祝各位早日上王者,么么哒~(^з^)-☆
窝为游戏狂
达摩三技能二段和兰陵王二技能类似斩杀,也就是说对方血量越少伤害越高,达到直接带走残血的效果,已损失生命值的生命是不关你自己英雄的事的,对面血量多,但是是残血,血量是自身的少量百分比,那兰陵王和达摩的斩杀技能伤害就会跟着提高,所以比如像程咬金瞬间开大招的时候,这些技能是可以秒杀程咬金的。
注意!:对方血量高技能也会提高伤害,但是对方护甲值高,技能是无法提升的,这一点一定要切记!对方护甲高,有必要出破甲提升穿透值的
最后再总结下带有斩杀技能的英雄:亚瑟大招,杨戬一技能,吕布一技能,兰陵王二技能,达摩大招二段技能,元歌三技能,娜可露露一技能标记,诸葛亮大招,裴擒虎虎形态一技能
无敌的诸葛大大
泻药。
这类技能的效果都是带有斩杀性质的,但是不同于我们携带的技能斩杀。召唤师技能斩杀是真实伤害,不会有衰减。但是英雄技能斩杀伤害会根据目标状态不同衰减伤害。
打个比方,当一个目标物理防御为零的时候,那么英雄技能可以理解为真伤,就是技能显示能打多少伤害就能作用在目标身上多少伤害。
但是当目标物理防御为200 - 300-500 ……的时候,英雄的技能斩杀效果是要大打折扣的,因为这个斩杀伤害是要看对面防御力的。
所以 ,一般带有斩杀性质的英雄,出破甲跟破军是能极大提升技能效果的
风华绝代鸡压天下阿修
举个例子敌方满血2000点,现在只有1100点血,兰陵王二技能打中后又减掉100点,那一共损伤了1000点,此时爆炸后造成的结算前伤害240点,但如果对面有物抗,就需要经过结算,比如说对面有800点物抗,最终的伤害就是120点,但如果你有100点物穿,那对面实际物抗只有700点,如果你有20%物穿,那对面实际物抗只有640点。