03.06 《我的世界》這款遊戲很火爆嗎?

cnBeta


我的世界作為一款十分火爆的策略類沙盒遊戲,從發行至今已經火了快十年,很多萌新玩家可能都不知道,在十年前這款遊戲就已經出現在了各大應用商店裡,經過了無數其他各種沙盒遊戲的衝擊,也見證了網絡的不停變遷,直到現在MC依然頑強的活躍在遊戲圈之中,為何我的世界能火爆全球?有四種主要原因,只有老玩家才知道!

第一種、前身的奠定

想必老玩家都知道MC在這10年曆程裡發生過許多有趣的事,首先是2009年1月5日我的世界發佈了,創始人最初叫它洞穴世界,這個名字剛開始並沒有吸引到玩家的注意,因為這個名字過於普通,而且聽起來也沒有什麼特別的好玩之處,這讓洞穴世界上市之後遭遇了滑鐵盧,不過這也為後來的我的世界奠定了基礎。

最早的洞穴世界定價為9.99歐元,相比於今天,當時的定價還不到今天的50%,不過當時的玩家並沒有意識到未來這款遊戲會這麼火,以至於我的世界在當時價格非常便宜,但很少有玩家購買,而在這之後,我的世界在全世界範圍內都開始火爆,以至於遊戲系統裡共設置了62種語言,這讓全世界的玩家都很方便地下載並體驗這款遊戲,說它是遊戲中的翻譯器也不過分,你甚至能看到泰國小學生在網吧快樂地玩MC聯機。

第三種、強大的遊戲體驗

讓玩家們驚歎的是在我的世界裡遊戲地圖十分巨大,據說遊戲中的地圖有真正的地球地圖八倍之大,想想地球的面積都已經大到不可估量,而我的世界裡的地圖是地球的八倍,那玩家的遊戲體驗也是可想而知,遊戲體驗簡直爽到起飛。

第四種、隨機性高

我的世界隨機性非常高,並且有很多彩蛋,比如在遊戲裡玩家會有千分之一的幾率遇到一隻兔子,這可不是普通的兔子,這是隱藏在遊戲裡的殺手兔,只有很小的幾率才能遇見它,殺手兔會主動攻擊玩家,就像遊戲中的骷髏馬一樣,遇到這隻兔子,可以說既是運氣也是不幸。

我的世界已經走過了十年,在這十年中,有趣的事不止這幾件,在這十年背後是無數老玩家的陪伴和溝通,也是遊戲製作組的用心,希望各位玩家都能在遊戲裡遇到更好玩的事,陪伴我的世界走得更遠。


火影杉杉


也不算太火爆 這遊戲 我總感覺低齡化比較嚴重,當然還是有大部分份成年人 不過沒大玩過 也沒去接觸只能在網上知道點 每次接觸下面的評論都是迷你和我的世界對罵的感覺非常幼稚 真的就像小學生吵架一樣。這遊戲大部分都是在家裡玩吧 因為在網吧壓根看不見。 沒進這個圈子的人應該覺得他不火 進了圈子的人應該覺得火吧。


卡丘電競社


2014年,微軟就宣佈將以約25億美元的價格收購了Mojang。Mojang是人氣跨平臺遊戲《我的世界》的開發商。儘管這款遊戲已經有10年的歷史,但它的發展速度仍舊非常快。

2017年12月下旬,微軟透露《我的世界》每月有7400萬名活躍用戶。2018年10月,微軟透露《我的世界》月活躍用戶數量增長到9200萬。而在近日接受媒體採訪時,微軟透露這款遊戲的月活躍玩家數量增加到了1.12億,比去年增加了2000萬。

考慮到《我的世界》是一款付費遊戲,所以這樣的增加可以說是非常令人印象深刻。而另一方面,微軟正計劃著通過推出AR版《我的世界》--《Minecraft Earth》來讓這款遊戲能在未來十年內繼續成為玩家的選擇。


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《我的世界》是一款十分經典的自由沙盒遊戲,它也可以被稱作為是沙盒遊戲中的領頭羊,因為MC玩家分佈在世界各地,無數人都被這款遊戲所吸引。每一個方塊,每一種生物,每一處風景都展現了它的獨特魅力,玩家進入世界後可以做自己想做的一切事情,可以成為自己心目中的角色。說到這裡可能有人會問,這不就是一個馬賽克風格的方塊遊戲嗎?有什麼好玩的?那麼《我的世界》到底有多好玩呢?讓我們一起來看看國外這三位瘋狂的MC玩家就知道了。

第一位,Joe kelly。這是一位來自英國的MC玩家,他做了一件轟動整個遊戲界的事,就是連續玩了35個小時35分35秒《我的世界》,這相當於一天半的時間都在不停地玩,為此,他打破了遊戲吉尼斯世界紀錄。最關鍵的是,整個過程中他都沒有吃任何東西,全神貫注地投入到遊戲世界中,最終他在朋友陪同下直播完成了這次挑戰,堪稱是一場遊戲馬拉松。

話說這得是有多熱愛MC啊,能持續玩這麼長時間,一般人可能幾個小時就受不了了,不得不說Joe Kelly的這個舉動太瘋狂了。不過最終Joe Kelly也通過這次挑戰募集到了1800歐元,並全部捐給了英國癌症研究中心。第二位,Kurt.J.Mac。這位國外玩家可能許多人不認識,但是說出他的瘋狂舉動之後,大家就不陌生了。他就是那位徒步到達邊境之地的挑戰者。邊境之地是MC最神秘的地方之一,據說從遊戲世界中心到達邊境之地的距離為1200多萬米,相當於地球周長的三分之一,而該玩家就是要徒步行走到邊境之地,你可以想象到有多麼瘋狂了嗎?

2011年3月28日,Kurt.J.Mac正式開啟了他的旅程,目前已經走了7年了,但是邊境之地依然遙不可及,按照他目前的速度,至少還要10多年才能到達終點。而他的這種行為也吸引了大量的粉絲,Kurt通過這項挑戰為慈善機構籌集資金超過25萬美元。花費數十年的時間,只為走完MC的地圖,你可以看出《我的世界》到底有多麼吸引人了嗎?

第三位,丹麥地理數據局。《我的世界》到底有多好玩?連國家機構都忍不住要來當一次瘋狂的玩家。MC中小小的方塊能創造出各種不同的事物,而丹麥地理數據局則是直接把整個丹麥的國家地圖搬到了《我的世界》中,在裡面打造了一個1:1的國家地圖,使用了4萬億個方塊,地圖資料體積達到1TB,這該是一項多麼巨大的工程?想想就可怕。

國外三位瘋狂的MC玩家,用行動證明《我的世界》到底有多麼吸引人!大家對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言評論。







冷赤遊戲解說


我想每個人心裡面都有一個完美答案的答案…這是意料之中的,因為像《我的世界》這樣成功的遊戲,要想獲得如此的成功,就必須接觸到很多層面: 但這些並不影響它的成功。我現在談談自己的看法:

我想補充一個更中肯的理由——與其他項目遊戲相比,《我的世界》表現得非常好。這是我不注重《我的世界》的原因。《我的世界》總是被拿來與樂高相比,而且被認為是一個具有創造能力的玩具的傑出例子——這個遊戲是一個激發想象力的東西,並給與人們創造性地表達自己的機會。我認為,如果你打算在《我的世界》或樂高遊戲中創造一個現實的模型,他們的上手要求都很低。

《我的世界》非常刻意地縮小了專業玩家和業餘玩家之間的差距,並在此過程中為業餘玩家創造了更多樂趣。如果它並沒有被完美主義圖形所主導,而提高了遊戲性。笨拙的表單、笨拙的動畫和巨大的像素讓每個玩家都可以自由地擺弄和構建自己的東西,而不用擔心會帶來更好的視覺效果的電腦性能焦慮或操作難度(通常還有繁瑣的細節工作)。

另一個是讓你能在《我的世界》中釋放創造力的一個重要因素——如果你有一個關於mod的有趣想

法,你不需要投入精力去製作大量高清的圖形來吸引人們的注意。

簡而言之,《我的世界》對於遊戲藝術和遊戲設計的意義就像卡拉ok和烈酒對於音樂的意義一樣:這是一種非常輕鬆的

放鬆,即使你不是超級明星,也可以享受一些樂趣。


洛恩格鬥遊戲聯盟頻道


SG晨光

昨天 13:31 · 遊戲領域創作者

在短短几年內,Minecraft已成為世界上最受歡迎的遊戲之一,主要是通過口口相傳,儘管缺乏龐大的營銷預算。在國外作為校園上談話的熱門話題,Minecraft也進入了教室,因為教師越來越多地想方設法將遊戲用於教育。

Minecraft通常被描述為“沙盒遊戲”。這意味著它是一個虛擬的土地,玩家可以利用遊戲裡資源和自己的創造力來創建自己的世界。

該遊戲可在多個平臺上使用。您可以在電腦,智能手機,平板電腦,Pi,XBox,Nintendo Wii或Playstation上玩遊戲。它日益普及,特別是在小學生中。

自2009年發佈以來,Minecraft迅速成為世界上最受歡迎的遊戲之一。作為由一個非常小的團隊建立的獨立遊戲,Minecraft的成功取決於遊戲高度自由和精心策劃的遊戲架構。讓玩家有十分良好的遊戲體驗。

Minecraft被描述為沒有規則的遊戲,它沒有一套指令或一個明確的目標任務,玩家可以根據自己的需要和想象進行構建和探索。

孩子們可以在任何級別的遊戲中創造自己的冒險經歷。

這意味著Minecraft球迷在比賽方式上具有很大的靈活性。用戶可以重建現有的幻想世界或從頭開始構建新世界,他們可以打擊怪物並尋求冒險,他們可以單獨玩或與朋友一起玩。在很多流行的遊戲中,你需要一定的等級和技能才能進入下一個挑戰。但這對於那些只想在遊戲中取得真正進步所需的能力或受時間限的年輕孩子來說,這可能是令人沮喪的。在Minecraft中,孩子們可以在任何級別的遊戲中創造自己的冒險。

Minecraft專注於創造性地構建和探索可以幫助孩子們建立解決問題,規劃和組織技能。與朋友一起玩耍的孩子可能會發現它可以提高他們團隊合作的能力。國外一些自閉症兒童的父母認為遊戲可以提高他們孩子的社交技能和溝通能力,甚至還有專門針對自閉症和多動症的青少年的Minecraft服務器。

Minecraft也在學校裡流行起來。例如,Stackpole VC學校的學生使用Minecraft建立了他們學校的精確比例模型。它也被用來教孩子們編程,信息通信技術和數學。並且minecraftedu.com的存在是為了向教師提供用於課程的遊戲版本。

如果您的孩子已經在玩Minecraft,您感興趣也可以坐下來和他們一起玩。我的女兒和兒子就十分喜歡跟我一起玩Minecraft,不但可以教他們學習點知識和啟發他們的創造力,還更能親近孩子,跟孩子有一個好的溝通橋樑!


官人不要那樣


首先《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲,於2009年5月13日發現。其靈感來源於《無盡礦工》,由瑞典設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創!

剩下的就是他為什麼這麼火的問題。我們常說一款遊戲的壽命一般有7-8年就說明是一款很火爆的遊戲了,然而在這個互聯網的時代,有越來越多的遊戲出現在我們的視線中,讓我們產生了巨大的視覺疲勞,但是《我的世界》是其中金雞獨立的一朵金花!下面就來具體說一下。

隨心所欲發揮自己的想象力和創造力

 

現在的很多遊戲設計的再精妙,無外乎精美的造型、具有特色的裝備,越來越少的遊戲廠商去注意玩法的創新,也就造就了大量的遊戲會通過重複的內容去提高玩家的在線率,也就是日常!但《我的世界》卻走得另一條路,用玩家留住玩家!

 

《我的世界》之所以能夠在世界範圍內如此流行,就是因為他打破了這個常規手段,用玩家自己的創造力留住他們。我也經常玩《我的世界》會在裡面建一點東西,雖然建的不好但是也樂在其中,實在想有一個好的建築也可以去創意工坊下載大佬建築,去試著模仿去探索。

高度自由的世界

 

《我的世界》裡面的玩法元素很多,建造,挖掘,計算,編程,打怪升級等。甚至有大佬在我的世界裡造出了一臺電腦,對你沒有聽錯在電腦遊戲裡創造電腦,最騷的是還能運行。

 

也正是這些高自由度的玩法讓《我的世界》更加的耐玩,這一款遊戲沒有強制你去做什麼,也沒有試圖去教你怎麼玩,你可以選擇自己想做的事情,如果你是建築設計師,那麼這個世界對於你來說就是一個大型的施工現場,可以極致的發揮你的想象力去創造、去建造。比如一比一的還原自己的房子、自己的城市、甚至是這個世界,這個要看你的電腦行不行。

非常高的互動性

 

身為一款網絡遊戲,和來自五湖四海天南海北的玩家互動是最常見的事情。

 

傳統的遊戲互動是什麼?幹聊天浪費時間,一邊任務一邊聊天增加自己的任務時間得不償失。在《我的世界》裡你可以什麼都不做和朋友站在一起聊天,想怎麼聊就怎麼聊沒有什麼事情值得你去牽掛,去趕時間!也正是這麼一款遊戲給了上班上學的我們可以完全放下困擾做自己喜歡做的事情!





遊戲娛樂評說


短短几年內,Minecraft已成為世界上最受歡迎的遊戲之一,主要是通過口口相傳,儘管缺乏龐大的營銷預算。在國外作為校園上談話的熱門話題,Minecraft也進入了教室,因為教師越來越多地想方設法將遊戲用於教育。

Minecraft通常被描述為“沙盒遊戲”。這意味著它是一個虛擬的土地,玩家可以利用遊戲裡資源和自己的創造力來創建自己的世界。

該遊戲可在多個平臺上使用。您可以在電腦,智能手機,平板電腦,Pi,XBox,Nintendo Wii或Playstation上玩遊戲。它日益普及,特別是在小學生中。

自2009年發佈以來,Minecraft迅速成為世界上最受歡迎的遊戲之一。作為由一個非常小的團隊建立的獨立遊戲,Minecraft的成功取決於遊戲高度自由和精心策劃的遊戲架構。讓玩家有十分良好的遊戲體驗。

Minecraft被描述為沒有規則的遊戲,它沒有一套指令或一個明確的目標任務,玩家可以根據自己的需要和想象進行構建和探索。

孩子們可以在任何級別的遊戲中創造自己的冒險經歷。

這意味著Minecraft球迷在比賽方式上具有很大的靈活性。用戶可以重建現有的幻想世界或從頭開始構建新世界,他們可以打擊怪物並尋求冒險,他們可以單獨玩或與朋友一起玩。在很多流行的遊戲中,你需要一定的等級和技能才能進入下一個挑戰。但這對於那些只想在遊戲中取得真正進步所需的能力或受時間限的年輕孩子來說,這可能是令人沮喪的。在Minecraft中,孩子們可以在任何級別的遊戲中創造自己的冒險。

Minecraft專注於創造性地構建和探索可以幫助孩子們建立解決問題,規劃和組織技能。與朋友一起玩耍的孩子可能會發現它可以提高他們團隊合作的能力。國外一些自閉症兒童的父母認為遊戲可以提高他們孩子的社交技能和溝通能力,甚至還有專門針對自閉症和多動症的青少年的Minecraft服務器。

Minecraft也在學校裡流行起來。例如,Stackpole VC學校的學生使用Minecraft建立了他們學校的精確比例模型。它也被用來教孩子們編程,信息通信技術和數學。並且minecraftedu.com的存在是為了向教師提供用於課程的遊戲版本


用戶75004658130


自由度最高的遊戲,最有代入感的遊戲,剛開始玩這個遊戲的玩家可能會玩得忘掉現實世界,這個遊戲沒有任務沒有主線,你想幹嘛就幹嘛,可以當個建築師做出各種優美的建築,也可以鑽研紅石系統做出各種機械機關,也可以種地養動物當個農夫,還可以提升裝備挑戰boss末影龍當個勇士。

這個遊戲充滿了各種未知的可能性,甚至影響了未來遊戲市場的走向,可以說是一個劃時代的作品











lnnocent路人


你好,很高興受邀回答你的問題:

《Minecraft》(官方中文譯名《我的世界》,臺灣譯為《當個創世神》。華人圈亦有人按照諧音稱之麥塊等),是一款創造生存類遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。

最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家稱之為Notch)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。該遊戲基於Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

在2015年左右,由於多玩我的世界盒子提供了Minecraft遊戲在Android端和Windows端的免費下載,正如盜版Windows的盛行在客觀上幫助微軟提高了Windows系統的市場佔有率一樣,多玩提供的盜版下載也促使這款遊戲風靡一時,是當時國內最火爆的遊戲之一。2016年,微軟推出了全新的WIn10系統,升級到Win10系統的用戶可以憑遊戲開發商MAJIONG提供的激活碼在Windows store 免費獲得UWP版的Minecraft應用。

現在Minecraft較為流行的四個版本是JAVA版(PC版),PC中國版,基岩版(PE版),PE中國版(iOS),中國版手遊安卓版。有的用Minecraft衍生出很多動畫。 2017年3月,中國大陸代理商網易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》,手遊於2017年10月12日開玩,同時期,網易對多玩提起訴訟,多玩被迫停止提供Mincraft的免費下載,國內應用市場的國際版‘’我的世界‘’應用下架,多玩我的世界盒子陷入低谷。

2020年1月,多玩我的世界盒子更新了 3.2.2版本,開始支持我的世界中國版本(

網易版)的遊戲輔助。

我的世界是很多人兒時不可或缺的美好回憶,寓教於樂,有利於開拓思維,正在煥發出全新的生機和活力。


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