06.22 薩滿永不為奴,改良版戰吼薩誕生

薩滿永不為奴,改良版戰吼薩誕生

新版本之後,百花齊放,但是對於薩滿而言,其實並不友好,因為大漩渦傳送門、圖騰魔像的離去,大大削弱了薩滿的前期,導致鋪場節奏再度失去,回到當年隱藏職業的定位,唯一能玩的也就剩下戰吼薩了,但是不可改變的是前期依然弱的不行,經常被吊打,在此情形之下,為了生存,就得不斷改變,最終誕生了下面這套薩滿。

卡組詳情:

萨满永不为奴,改良版战吼萨诞生

套牌編碼:

AAECAaoIBrIGnccCq+cCw+oCp+4C7/cCDIEE9QT+Bf8F9gf7DJfBAsfBApvLAvPnAvbwAu/xAgA=

單卡分析:

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大地震擊:

現在環境中有不少的龍牧和偶數術,都有暮光蚊子,而大地震擊,就是單殺暮光蚊子的存在,另外環境中的快攻都有buff,在沒有足夠費用處理的情況下,用大地震擊先削弱buff隨從一波也是我們樂見的,還能配合炎術士燒,不說清場,起碼減輕了場面壓力。並且目前像招募獵、控制術、牆德,都有可怕的亡語生物,在我們沒抽到青蛙的情況下,大地震擊就是很好的替代手段。

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冰川裂片:

這在我們手中,就是當成一個冰凍效果使用了,冰凍住對手的隨從,暫緩場面壓力,為我們下回合清場或者斬殺爭取時間,即便沒有後手,起碼減少了英雄血量的損失,另外就是這個1費隨從,可以配合到新英雄刷法術,不僅低費,而且可以緩解變身那回合虧節奏帶來的壓力。另外這個戰吼可以由沙德沃克再次觸發,那麼每次下場就能凍住2個敵方隨從,回血、輸出同時,又控制了場面,簡直perfect。

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炎術士:

多數套路是帶二王子的,但是我們考慮到前期場面的抗性,選擇了炎術士,可以利用炎術士來清除多數快攻前幾費的場面,緩解我們前期場面的壓力,這樣後續接aoe,能清除對手場面的幾率就大大提升了。更利於我們苟住。同時苦痛的存在,讓炎術士有了另外的combo,可以自殘過牌。

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苦痛寺僧:

一套OTK卡組,集龍珠的過程一定是漫長的,一定是需要過牌來提速的。關鍵牌更快上手一回合,也就意味著可以少消耗費用和手牌苟一回合,可以理解為進攻就是最好的防守,而說到過牌,中立卡里面最牛的肯定就是苦痛了,上限有3張,下限一般也有1張,並且我們還有炎術士、火山噴發可以提升苦痛過牌的穩定性,帶他真的再合適不過,實戰中發現是這套牌的第一過牌神器。

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雖然是隨機給友方12點分散的奶,理論上是不穩定的回覆手段,可對於沒有什麼場面的這套牌來說,3費的這12點奶基本90%以上是奶臉的,所以實戰中就是穩定的奶臉回血手段,對陣快攻的時候特別好用,一波aoe清個場,然後3費回12,簡直美滋滋。打得快攻絕望,打一些偷雞卡組也可以有效防止對手斬殺,這張卡也是苟的另一個重要資本。

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火山噴發:

5費全場亂噴的aoe,因為只能打隨從,故而在這套牌中解場效果極佳,和治療之雨同理,因為我們隨從少,所以這15點傷害幾乎都是打到對手隨從身上的,即便我們有隨從,因為是我們回合,我們有主動權,可以自己送掉,然後15點同樣全部打到對方隨從身上,不論遇上快攻還是控制卡組,解場效果都極佳。

對陣分析:

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對陣快攻起手找低費卡,閃電風暴,火山噴發等,除了苦痛是扔下去送,吸收傷害同時幫助手牌的過渡,其他都是為了解場活下來,吸血蚊也是可以留的,有站場有回覆,但是優先級不如aoe,打快攻的能力是有,但是依然是劣勢對局,需要aoe、奶卡、牆的全力配合,才能在清除快攻場面以後,依然保持健康的血量,最終依靠蚊子瘋狂輸出帶走對手。

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對陣控制卡組,要訣就是拖,起手只留過牌和大號解卡,一邊通過過牌壓縮牌庫,增大解卡和key牌的上手率,同時捏著青蛙、火山噴發等解卡,在對手下大號隨從給予場面壓力的時候,能及時處理,為我們集齊key牌爭取更多時間,多餘費用則可以把吸血蚊、薩隆苦囚這些扔下去站場,畢竟我們key牌就是要先用掉的,趁著有費,趕緊甩了,為後續爆發鋪墊,還有效的站場了,方便下回合的解場;等key牌到齊,都觸發戰吼以後,幾波沙德沃克直接帶飛對手。

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