10.07 玩個遊戲成本到底有多高,不衝個一萬好意思說她是你“老婆”?

遊戲這個東西,在過去,是一個娛樂工具,在很多人的印象裡,遊戲就是新時代的玩具,讓人閒暇之餘娛樂放鬆用的。這個理念在過去似乎並沒有太大問題,但自從遊戲產業發展迅猛,現在的遊戲還真的是以前那個“娛樂工具”嗎?

玩個遊戲成本到底有多高,不衝個一萬好意思說她是你“老婆”?

現在的遊戲產業已經發展為一套商業體系,早就已經不是以前那個娛樂工具。雖然現在很多人還在抱有:遊戲就是用來娛樂的這種想法,但實際上目前的遊戲早就已經是暴利行業。如果遊戲本身素質優秀再加上運營得不錯,盈利的金額是相當恐怖的。

那麼現在遊戲這麼花錢,為什麼還是有很多人有玩遊戲不花錢的想法呢?其實這就是遊戲策劃的一種套路。通常遊戲的消費方式分兩種,一種是誘導消費,激發玩家的慾望來使他們氪金。一種是刺激消費,用一些奇特的手段來讓玩家消費。

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誘導消費就不用過多介紹了吧,手遊裡的十連抽就是個典型。出好看的時裝了,或者新“老婆”出了,不管用不用得到,先弄一套再說。這個時候慾望會壓制理性,所以誘導消費這個是很多遊戲都會出現的一種情況。

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而刺激性消費則是一種很隱蔽的消費方式,為什麼說他隱蔽?是因為這種消費體系是建立在遊戲體系上的。遊戲分土豪和平民,遊戲策劃一般都會為土豪服務,普通玩家在策劃眼裡只是土豪玩家的墊腳石。

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因為必須要有人辣雞,才能體現出充錢後的優越感。而刺激性消費有兩種辦法,一種就是割韭菜,犧牲一定的土豪的利益,來出一些幫助平民玩家提升屬性的活動。這種辦法單次消費數量小,但人數多,金額積累起來也很多。

還有一種就是直接出一些活動,讓一些公會或者排行榜的大佬互相撕逼,爭奪一些東西。雖然這些大佬和土豪人數少,但他們會為了自己的地位一擲千金,所以金額也是很嚇人。

玩個遊戲成本到底有多高,不衝個一萬好意思說她是你“老婆”?

那麼說了這麼多,玩個遊戲成本到底有多少呢?其實現在的遊戲,不氪金玩遊戲真的很累。像地下城這種,不氪金就只能淪為搬磚工,永遠不能停。按照目前遊戲的成本來看,玩了一兩年沒衝一萬的,真的玩的開心不起來。並不是每個遊戲都和地下城一樣能讓玩家搬磚都搬得津津有味的。


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