10.07 玩个游戏成本到底有多高,不冲个一万好意思说她是你“老婆”?

游戏这个东西,在过去,是一个娱乐工具,在很多人的印象里,游戏就是新时代的玩具,让人闲暇之余娱乐放松用的。这个理念在过去似乎并没有太大问题,但自从游戏产业发展迅猛,现在的游戏还真的是以前那个“娱乐工具”吗?

玩个游戏成本到底有多高,不冲个一万好意思说她是你“老婆”?

现在的游戏产业已经发展为一套商业体系,早就已经不是以前那个娱乐工具。虽然现在很多人还在抱有:游戏就是用来娱乐的这种想法,但实际上目前的游戏早就已经是暴利行业。如果游戏本身素质优秀再加上运营得不错,盈利的金额是相当恐怖的。

那么现在游戏这么花钱,为什么还是有很多人有玩游戏不花钱的想法呢?其实这就是游戏策划的一种套路。通常游戏的消费方式分两种,一种是诱导消费,激发玩家的欲望来使他们氪金。一种是刺激消费,用一些奇特的手段来让玩家消费。

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诱导消费就不用过多介绍了吧,手游里的十连抽就是个典型。出好看的时装了,或者新“老婆”出了,不管用不用得到,先弄一套再说。这个时候欲望会压制理性,所以诱导消费这个是很多游戏都会出现的一种情况。

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而刺激性消费则是一种很隐蔽的消费方式,为什么说他隐蔽?是因为这种消费体系是建立在游戏体系上的。游戏分土豪和平民,游戏策划一般都会为土豪服务,普通玩家在策划眼里只是土豪玩家的垫脚石。

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因为必须要有人辣鸡,才能体现出充钱后的优越感。而刺激性消费有两种办法,一种就是割韭菜,牺牲一定的土豪的利益,来出一些帮助平民玩家提升属性的活动。这种办法单次消费数量小,但人数多,金额积累起来也很多。

还有一种就是直接出一些活动,让一些公会或者排行榜的大佬互相撕逼,争夺一些东西。虽然这些大佬和土豪人数少,但他们会为了自己的地位一掷千金,所以金额也是很吓人。

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那么说了这么多,玩个游戏成本到底有多少呢?其实现在的游戏,不氪金玩游戏真的很累。像地下城这种,不氪金就只能沦为搬砖工,永远不能停。按照目前游戏的成本来看,玩了一两年没冲一万的,真的玩的开心不起来。并不是每个游戏都和地下城一样能让玩家搬砖都搬得津津有味的。


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