03.07 遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


這裡我就不侷限於電腦遊戲了,只選擇具有時代影響力的遊戲:

1、拳皇系列,說起90年代影響力最大的遊戲,莫過於拳皇系列了。從餓狼傳說,95.96.97.98,代代經典,我們高中的時候還組織過95-98聯賽,我們班一哥們得了年級第二。一直到上大學,大一的時候沒有電腦,在街角遊戲廳看人家打拳皇,有一個人被我們封為機霸,玩2002隨便選三人,虐遍遊戲廳所有人,除了他的大徒弟可以用八神和他叫囂一下以外。那時候還是有很大影響力。

2、反恐精英,這也是FPS推到頂點的一個遊戲,當時的火爆程度遠不是吃雞能比的。而且後續幾乎所有此類遊戲都擺脫不了他的影子。從2001年左右稱霸電腦房,一直到現在這一系列依然有不少受眾。最早的白房,意大利,後來的沙2,雪地,至今很多大叔還要時不時溫習一下。

3、魔獸世界,這個用說嗎?要說的太多了,懶得寫了,那是我的青春。在這個位置本來想寫傳奇,但是畢竟高峰期太短。For the horde!

4、LOL,雖然我很想寫DOTA這個開山鼻祖,但是怪只能怪WOW,在DOTA本該茁壯成長的時候搶去了太多的玩家,等WOW吸引力不強了,LOL橫空出世,至今依舊統治著網吧,這也和DOTA上手難度高有關吧,曲高和寡。人在塔在!


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