03.07 俄罗斯是否在让坦克世界变得无脑化?

那年花曾落


你说什么?

无脑化的坦克世界?

一边笑话坦克世界有着强悍的劝退能力,一边说这个游戏越来越无脑,所以说坦克世界玩家群体真是有趣啊。


地图越来越小?

本来就不大啊,包括被删除的地图在内,基本上都是1×1km²,稍微小一些的基本上是城镇或者是地形极其复杂的区域,那也有0.8×0.8km²,更小一些的常规地图也只是小车房才能玩的慕尼黑和密特朗(0.6×0.6km²)毕竟这个游戏一开始就没打算做多大的地图,大家基本上都是15vs15,特殊模式的话人数会有改变,例如7v7、足球、月球之类的模式,人数就会相对少一些,地图也会小一些,之后还是不知道被谁启发然后整了开个大战场,地图都是1.4×1.4km²,恕我直言坦克世界所有出现过的地图大小加起来可能都不及战争雷霆一张地图大小,所以做不到像战雷那样动辄1km交战距离,但是这个游戏不是玩拟真的,“真实性”本来就是笑话,坦克世界自己也认识得到这一点。


地图通道贼多?

你是在说这个吗?香格里拉?香格里拉路况极其复杂,阻碍视野的树丛异常多,在此迷路的玩家数不胜数,更别说无故跌落悬崖的人了,这种分不清主要战线的图不改一下真的很难弄,但是改不动啊,所以在0.8.4就删掉了。

还是说这个?乌蒙雄山?和香格里拉同理,只是没有那么严重就是了,0.9.1就删掉了。

还是说这个?西部小镇?西部小镇无论怎么弄都对北方基地不公平,所以在0.9.7就删掉了。

斯大林格勒?飓风小镇?国服还有哦,外面的话估计还得等他们的重置计划,这么简单就删掉估计不可能。

柏林已经正在重置中了,等就完事了。

还是说你想要卡尔和冬季攻势?

这么说吧,地图尽量不要过于复杂化,毕竟这个游戏还得拉人来,人家看一万场看不懂地图的战区划分,请问怎么玩?这个游戏也得往竞技性方向走,为了竞技而舍弃平衡这种事情也做不了啊对吧!更别说搞花里胡哨的了,要不是因为障碍物破坏机制,钢铁丛林也不会消失。

大多数地图都是战线、战区分明的,但是不少地图还是存在多条“联系各战区的通道”方便转场,比如说,巴黎,一些原野山林图就更不用说了,那种图的路基本上是靠人走出来的,不是靠地图上画出来的。

恕我直言,地图通道化不会限制高玩发挥,因为地图仍然保留了路线相通点,会玩的人总会找到出路,不会玩的人你给他更多的通道去搞骚操作他也不会搞,简化一下至少上手更快一点。


新出的车都是大俯角+铁头+高DPM

不如说最显眼的是他们,你只是看到他们显眼所以以为大家都这样。

恕我直言,曾经苏系锅盖头一家独大的日子你可能没经历过,

西方世界的人熬到今天也得分一杯羹吧?而且大部分还是从原来的车的基础上改而不是一味出新弃旧吧?征服者原来当屈服者的日子没人想得起,今天他成九级一霸了个个都说这一点也不英,大巴顿和手提包先后强化变成铁头娃MT怒鞭140和62A有什么问题吗?人家靠大俯角和铁头和你怼,靠高DPM打出自己的天地,他们就是强,当前的风潮就是这样,有什么问题吗?

卖头的家伙多,你们家就一个都没有?你看人家卖头乐你羡慕嫉妒恨,你打不过他们你就加入他们不就知道咋回事了?等你加入你就知道,有些时候只有一个头和DPM是不够用的,KRV的火控让他糟心,征服者的机动感动天地,大巴顿的隐蔽照耀美帝,手提包的弹速权当放屁,他们没一个是以高综合性为特点的家伙,和他们比起来你全能动作玩家锅盖头怎么就不开心?硬和人家比人家擅长的这不明摆着找事情?

而且他们也没有强到可以随便骑脸的程度吧?

AMX M4 1954:我的弱点太大所以不配拥有姓名?

百夫长AX:我登场过早所以不配拥有姓名?


为了外服憨憨而进行的改动?

的确存在这种改动,但是大多数是因为车辆的问题,有些是微不足道的,比如说给五重和四重车体正面的副炮窗口的装甲厚度削弱,有些则是因为真的没见过不会打,比如说砍七号的穿深和伤害,这没办法,外面的7201保有量极低,7201的弱点分布又不够常规化,那对大多数人而言七号就是不知道怎么打的车子啊,嘛,现在不会就是了。

国服的确相对特殊化,但是你不要以为国服就能比人家高级多少,你以为国服去外面就能吊打别人那你就想错了,人家不见得比你差,只不过他们的傻子比较显眼,而不是多,把个例当普遍,这种错误还是要尽量避免比较好。


俄罗斯要这么改?

俄罗斯?

因为这个世界除了中国都是外国所以产生了这样的错觉。

这么说吧,我们平时都称他们是“毛子”,只是因为他们“在1991年之前算毛子”,现在该叫什么?“白毛子”?what ever,只是简称而已,我没事干东一句Wargaming西一句战游网,谁懂啊?

嗯.....这么说吧,Wargaming(“战游网”是中国最大、最受欢迎的游戏社交网站,凑巧的是Wargaming的中译名也是“战游网”,中文维基中给他们的词条就是这个名字,不过为了区分,我们会称呼其为WG而不是战游网),是由Victor Kislyi在1998年创立的一间专门针对 PC 开发多人战略游戏的公司,总部位于塞浦路斯,之所以称呼他为毛子,只是因为坦克世界的制作团队来自白俄罗斯明斯克(明斯克航天局),这个团队原名为Arise Studio,后来在2007年被WG收购,由SerB带领,并在2010年正式推出《坦克世界》,虽然《坦克世界》不是WG的第一个游戏,但是他是目前为止为WG带来收益最多的游戏。

《坦克世界》最早登陆于俄罗斯境内,后来发展至整个独联体国家,乃至世界,

后来,WG旗下子公司——乌克兰Persha Studia(基辅兵工厂,世界上还有一个同名的足球俱乐部)在2011年推出《战机世界》,同年,WG旗下子公司——俄罗斯Lesta Studio正式改组为WG圣彼得堡(圣彼得堡造船厂),

WG圣彼得堡在2014年推出了《战舰世界》。

所以说,要叫“俄罗斯”也不是你坦克世界玩家来叫啊!


后话

坦克世界在世界各地

2010年出现俄服,现在由WG圣彼得堡负责主要运营工作。

2011年出现美服,由WG北美负责运营;同年出现欧服,现在由WG欧洲与WG伦敦负责主要运营工作,和俄服一样,白俄罗斯方参与程度高;同年出现国服,由空中网负责主要运营工作,开发方参与程度较低,现处于完全分化状态。

2012年出现韩服,由WG首尔负责运营,然而韩服并没能挺过这一年就关停了;同年收购澳大利亚Big World,坦克世界开始使用Big World引擎;同年出现亚服,由WG新加坡、WG日本负责运营,后来WG新加坡在中国台湾设立的地区办公室改组为WG台湾工作室参与运营工作。

2013年收购Gas Powered Games改组为WG西雅图,并建立电竞联盟“Wargaming.net League”。

2014年,首场《坦克世界》世界大赛总决赛于波兰华沙举行。

2015年,第二届《坦克世界》世界大赛在波兰华沙举行。

2018年,坦克世界更新版本1.0,除了国服全部都得到了更新,目前已经行进至1.6,国服仍为0.9.22。

关于越南服的情报还没获取到,但是已经确定其“预定存在”,很有可能是因为韩服的问题导致预定开启的越南服没有启动。


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


明斯克表示:俄罗斯是谁?

Q:为什么再难看见高手的迂回穿插,力挽狂澜?

A:因为大家都已经熟悉了现有的地图!

不是高手没有发挥余地了,只是大家都已经熟悉了高手的套路了~

就像当出尼德堡刚出现时,我的103B开局抢点去K0的山上黑枪,一个人就能把G9/0、H9/0、J9/0、K9/0给控制住,最经常出现的情况就是打到炮弹都没了去肉侦玩~

但现在却是我上都上不去,我上的途中肯定会被中坦给点亮,或是我找好位置时中坦也上来了!

地图还是那个地图,103B还是那个103B,但是我却再也无法无脑输出了!

因为大家玩多了也就都知道该去哪里抢点、控视野,而这一切的改变都并不是明斯克乱改导致的!

Q:为什么现在的地图越来越小?

A:以前有30V30的地图?

Q:那为什么没有新的小地图?

A:我更新过的新地图资讯就不下10个,已经完成制作的高清地图不下4个... ...

所以,也许你可能需要点关注了... ...

Q:为什么现在更新的都是高DPM、头硬、大俯角的坦克?

A:我摸了摸獾的炮管,又摸了摸獾的头,最后看了看4005的大头。

古语云:一代版本一代神,代代都有查...咳嗯... ...

曾经大家也都天真以为装甲厚就行了,后来人们发现侧身厚才够用,只是有一天金币弹出现了,人们又发现头硬才是王道,可头硬没输出玩啥子嘛,于是乎高DPM的车出现了... ...

So,现在就是所谓的高DPM、头硬、还有俯角的时代。

可为什么还有人玩速度慢、头不硬、没DPM的大白兔呢?

因为他听说:小伙子,听说你头很铁吗?

最后:

亚服不是外服~

外服玩家水平和我们差不多~


暴躁的嘿嘿汪


我从删档前开始玩的,数字ID。这几年断断续续的玩了不少,但总的来说是越玩越少。造成这个问题的原因主要是年龄大了,没有那么多精力去熬一款游戏,同时坦克世界也越来越让人陌生和厌烦。

总体来说,我觉得:

1.游戏娱乐性越来越少,官方却把竞技性修改得越来越强,但说实话,这几年玩家对一板一眼的竞技性太强的游戏已经倒胃口了,反倒是充满了变数的吃鸡类火爆起来。所谓一板一眼的竞技性游戏,大抵就是问题中那个“无脑化”的根源吧。大家全都在按竞技套路去搞,每局遇不到变数,遇不到什么意外,你遇到的全是看哪边出的错多而不是哪个屌毛另辟蹊径的成功。

2.坦克交战系统越来越烂,尤其是金币弹的横行,只要肯全程金币弹,那就不存在什么斗智斗勇了,脸皮厚的想卖脸,一顿胖揍回家。头硬的卖头,一顿乱砸趴窝。这样有乐趣吗?我记忆中坦克世界最好玩的时刻是一群小车乒乓狗斗KV152班长的时候,是三秃子大战SU85-107的时候,是南哥人见人缩的时候,是潘兴大战城管的时候,是鼠爷肉搏-4的的时候。

3.坦克世界总想找新体验新感觉,推出新事物,结果有些搞过了头,对军迷们心仪的历史名车弃之如敝履,却不断的弄出各种图纸上的魔幻版战车,偏偏未削前这些车还挺厉害,愈发的显示出原版历史车的孱弱无能。我不反对游戏商搞创新扩大坦克的队伍,但是当前过分充斥战场的魔幻战车们,已经让游戏体验变了味,当年那个《草原啊草原》音乐悠扬响起时,具有沉重历史代入感的游戏消失了,产生了一个浮躁的,功利的,荒诞怪异的所谓“坦克世界”,在这里你体验不到什么虎式对战IS,体验不到KV一夫当关,体验不到M4和玛蒂尔达与德意志铁骑的斗智斗勇,更无法感受到那种3601慢慢变成老虎雏形的激荡。你只能傻头傻脑的,在一群幻想的日本重型里开着捷克和法国的战后车木然的游移,考虑在下个墙角伸缩的时候探履带还是卖脑袋,金币弹是糊对面的的炮盾还是盖子。满满的都是荒谬,让人出戏!模型爱好者也许会喜欢,但军迷就难说了。


王司徒军武百科



玩坦克世界陆陆续续共四年吧,发现仅有这枚官方的巴顿纪念章可以证明自己属于国服老玩家,但我也不是第一批的。游戏设定不用多讲了,而游戏的模式导致了很多诟病,游戏专精的是很少一部分(游戏里面确实是高大上的存在),大多数的玩家是小白(钱花的不多,时间投入也不固定,技术更不固定(坦克作战指挥很关键),每天多少台车为了双倍的达成率而打野队(野队那就是运气了)。)而这是款军事题材游戏啊,军事那是很专业的,专业和业余如何取舍?我们弃坑了,本来我们就是沙子一般的存在,虽然人均都在二之四万场,但我们实在业余,不管是军事方面还是游戏方面都业余,我们只存有一份喜爱。总结一下,这游戏对新手不友好,却又拼命想赚钱,如果左摇右晃找不到平衡点,最终也就化作回忆了。


百部天翔


1.白字没了,瞬间少了装逼的乐趣。

2.顺手的车都换了。影响的是玩家的体验性。

3.我大92秒满血老鼠再也没有可能了。虽然精准度提高了,但完全没了欣喜若狂的乐趣。

4.所有的车dpm都在提高,然而这有卵用。游戏是用来娱乐的,不是一成不变的输出。

5.一句话,爱玩玩,不玩滚。


那就去流浪吧


说句心里话 非常怀念内测不删档的时候 城管 协管大战鼠爷 一局28个火炮 -4 -7 KV5 那是人见人怕 那时候体现出来什么叫狼群战术 什么叫穿插包围 那时候玩的是战术 玩的是团结 协调 毛子最近这几年 越弄越不好 脚本封不完 金币蛋是一大弊端 现在的坦克 只要全程金币蛋 就没有呼不动的地方 。玩吧 谁让我喜欢竞技游戏呢!


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