03.07 有人认为是手机游戏扼杀了中国3A游戏发展的土壤,你认同这样的看法么?

凡米电竞


可能是吧,比如现在的王者和和平精英,限制了玩家玩3A的欲望……我这种玩3A的人在学校里是很孤立的,他们说什么我听不懂,我说什么他们也听不懂。有的人表示不喜欢玩这些东西但是怕不合群也玩了,也有的是因为攀比心理,毕竟皮肤和段位是很容易激起好胜心的。

但是现在的手机游戏没有什么教育意义。像是和平精英,玩着刺激,为什么?枪战,杀人。是一种兽欲的满足,是平常生活不能给予的。他们渴望战争,认为战争像吃鸡一样简单。我玩战地1,也是刺激,但是这刺激来自于内心对于战争的恐惧。

3A大作很重要的一点是细节。我上面说到的恐惧就是细节带来的。和平精英,天朗气清,人物也不会有什么声音。但是战地1中可以看到一片美丽的地方被战争逐渐摧毁,或是像帕斯尚尔那样,看到炮弹洗地后的焦黑的泥地和被氯气染绿的污水,极其震撼。战场上弥漫着毒气,硝烟。人物在附近有手雷时会恐惧,人会烧焦,会发出呻吟……战场上的代入感很强。会真实地体会到被重机枪和火炮打得抬不起头,只能蜷缩在战壕里等死的那种恐惧。当敌人用近战武器杀你时,还会看到敌人脸上的狰狞的容貌。

再就是游戏厂商。他们只是想钱。“不求名来名自扬”。我认为中国的游戏厂商完全有金钱和技术去做好一款3A游戏,但是他们没有。R星投入5亿美元做出了《荒野大镖客2》,《刺客信条》在建筑模型上狠下功夫,甚至请来了历史学家来考据。我记得《刺客信条》做出的胡夫金字塔的内在结构是有一个密室的,也也在后来的考古工作中得到了证实。而中国的游戏厂商只是“创造”热门游戏,或是跟风。比如我玩过5 年的骑砍,后来骑砍的名声越来越响亮,骑砍2也迟迟不来,于是便打起了骑砍的主意。《虎豹骑》还好点,会致敬骑砍。腾讯的《刀锋铁骑》却说是“独创”。

乔布斯说顾客不知道他们想要什么,给了才知道(大概就是这意思了……)。只有厂商做好了原创,真正做出了令人为之惊叹的好作品(不一定是3A,毕竟3A还是挺困难的,可以先从2A试试),玩家不再一味地追求流行,真正有了属于自己的独特的眼光和口味,中国的游戏市场才能摆脱这种尴尬的处境,大步向前去。

因为只是见兴写作,文章颇有不谨慎之处,也无插图,还望见谅与指教。










战壕奇兵


emmm这确实是一个比较有争议的问题,关于中国游戏产业与3A游戏之间的关系从好几年前玩家们就开始争论不休,其中也不乏一些身处游戏行业第一线的工作者发表自己的看法。在去年4月份的时候网上出现了一篇名为《为什么中国不会有3A游戏》,这篇文章倒是引发了不少游戏玩家们的共鸣在网上掀起了不小的探讨风潮。

文章中的核心思想就是:由于目前软件技术已经发展到了极限,3A游戏的画质基本已经到达了瓶颈期研发成本越来越高,再加上手游低成本高回报的表现,全世界的各大游戏公司都将更多的注意力放在了手游领域。而中国作为手游最先兴起的国家厂商们为了追逐利润,更加不可能去制作3A游戏,从而推断出手游的发展扼杀了中国3A游戏发展的土壤,所以中国永远不可能制作出3A游戏。

那么大麦想就这篇文章的核心观点来说说到底手游会不会扼杀中国3A游戏发展的土壤?

3A游戏的载体到底是什么?

关于什么是3A游戏我觉得没必要在和大家详细解释了吧,简单来讲就是高制作预算、高行销成本的游戏。一般来说玩家们都默认3A游戏只会出现在PC端和主机端这两个平台上,毕竟以现在的技术手段,能支撑起3A游戏的设备也就只有PC和主机了。

因此玩家就有了一种先入为主的概念,只有在PC和主机上的游戏才是3A游戏,在手机上的游戏就肯定不是3A游戏。不过我们也不可否认,由于目前手机性能还远比不上PC和主机平台,因此在移动平台还没有能称得上3A的游戏。

但我们去看一下十年前的3A游戏《使命召唤》,其实现在不少手游的画质已经超过他了,而现在不少手游的CG也都达到了比较高的水准。因此探讨3A游戏,如果我们将游戏和他的载体分离开,换一个角度想或许手机上也能出现3A游戏呢?至少我们现在以一些比较顶尖的手游画质去对比十多年前在主机和PC平台上的3A游戏,手游是毫不逊色的。

我们可以看到这些年来,手游也在不断进步,游戏的品质在飞速的提升,终有一天手游也会开始向更高品质的方向发展。只不过由于机能的限制,手机可能永远比不上PC和主机的性能水平,但是或许在十年之后,我们能在手机上玩到堪比神秘海域4画质的手游呢?

从商业角度去看

目前来说,PC平台和主机平台的3A游戏已经进入了发展减速期,从2012年到2019年来,这两个平台的游戏发展速度都在逐年下降,而移动游戏产业的增速却在逐年上涨。预测到2021年左右,移动游戏的市场占有量能达到59%!

目前,两大平台的3A游戏的销售利润空间越来越小,各大厂商迟迟不敢逾越60美元的售价,后来就诞生了销售DLC的方式来曲线救国。如果真的将一款游戏的全DLC买齐的话可能总价格会是游戏本体的1.5到3倍左右。

而即使这样一款销售60美元的3A游戏最终平均能从一个玩家身上所获得的销售额大概也就是400到500人民币左右,其中包括了游戏里面用于装饰的内容内容。然而根据数据显示在手机游戏荒的2018年,中国玩家每人每年的游戏付费将近1000块,也就约等于一个玩家每年都会购买EA家的战地和动视的使命召唤这两部年货作品,而且还都买的终极版。

目前,中国玩家的正版意识越来越强,而游戏的付费意愿也在逐年提高,尤其是新兴的90后和00后玩家。而这一批玩家和过去的八零后可完全不一样,他们有些人没有经历过中国网游恶性增长的年代,甚至不少人根本不了解传奇或者奇迹这样的游戏。从他们了解游戏开始,他们接触到的游戏可能就已经是索尼、微软、任天堂这些大厂生产的了,因此他们对于游戏的审美平水平不会太低。而他们对于游戏的要求会越来越高,从而在未来漫长的时间中将驯化厂商不断提高游戏质量。

手游或许会成为中国高品质游戏的救赎

现在中国游戏行业独立游戏似乎有异军突起的现象,甚至有人觉得未来的3A游戏将从这些独立工作室当中诞生。然而国内其实都错误的理解了独立游戏的概念,在欧美独立游戏是成熟游戏产业的溢出,当游戏产业足够发达的时候才出现了独立游戏。而在中国却反了过来,大家竟然希望独立游戏去引领游戏产业的发展,甚至觉得未来中国的3A游戏会从这些独立游戏工作室中诞生。

3A游戏,是游戏工业化极度发达以后产生的产物,他需要企业拥有充足的资金、丰富的经验以及足够的人力,这并不是一家独立工作室能够胜任的。因此中国其实在游戏起步上是远落后于欧美国家的。在上个世纪FC和SFC时代,一家公司可能也就几十个人,做出一款优秀的游戏,就能逐渐发展成巨大的公司,比如我们认识的卡普空、科乐美、动视、育碧都是这样诞生的。

中国虽然错过了这个时期,但是手游时代的突然降临我们成功把握住了机会,并且诞生了像腾讯、网易这样的巨无霸公司。在这个全新的游戏时代中国没有落后甚至比欧美国家起步还要早!因此,手游不是害了我们而是给了我们资本原始积累的机会,当然这个资本的原始积累其实是有点血腥的,但我们回顾历史上资本主义世界那些列强们他们在进行资本原始积累时可比这个血腥得多。

也有一些玩家说,中国的垃圾氪金手游不少呀,那是你没见过任天堂在制定审查制度前欧美那边做的垃圾游戏可不比中国垃圾手游数量少。

中国会不会有3A游戏

在网上总是有人在批判中国这不行那不行,仔细去了解一下那些西方发达国家的发展史,你会发现中国的现在其实就是发达国家的过去,历史是在不断发展和变化的,游戏行业也一样。

而且我们在手游领域上已经处于领先世界水平,我相信未来中国会有3A游戏,而其出现的平台将会在移动端。那些成天喊着中国做不出3A游戏的开发者和玩家们,在思想上就已经设置了上限,自然做不出来。从来推动世界发展的永远都是一小撮极度较真的人,我相信我们的游戏行业根本不缺少这样的人,有朝一日我们或许能在手游领域看到由中国人制作的3A游戏!


麦大麦


这种说法不准确,在智能手机出现之前游戏市场受欢迎的都是网游,优秀的国产单机游戏也不多。主要原因是网游更赚钱开发周期更短有的甚至换皮就行了,玩家玩一款网游氪金几千上万都不是问题。单机开发周期长,都是买断制赚的相对较少,很多先前开发单机游戏的工作室后来都转做网游了。手机游戏是到智能机出现才爆发的。

其实在00年代也有很多非常优秀的国产单机游戏,和同时代的国外游戏比也不差,如《傲世三国》但是国内市场不成熟盗版泛滥厂商赚不到钱。加上当时《血狮》的夸大宣传而内容质量低下使很多玩家对国产单机大失所望。

之前网游现在手游吸金能力都很强,很多厂商就不愿意做单机游戏而去做网游或手游,只有少数厂商做单机,更别提需要大笔投资的3A了。







快乐新game


有一部分的原因吧,但决对不是全部。手游市场的迅速崛起和其中存在的巨大利益让游戏厂商们纷纷投入到了手游的开发中,使得在单机游戏开发的投资热度减少。还有一个我个人认为比较关键的原因,即是中国玩家的思想观念还有所不足,总是玩惯了盗版免费的游戏,觉得是游戏就该免费玩,而正版单机游戏普遍都是要收费的,而且不乏有要几百块的游戏,所以导致3A游戏在中国发展缓慢。不过,好的是现在我明显感觉到中国玩家的思想观念正在改变的巅峰时期,越来越多的玩家开始购买正版游戏,越来越多的玩家开始注重游戏背后的故事,而不是爽就完事儿了。我相信,中国的3A大作,指日可待!


土豆炖洋芋X


根本上是盗版,早期盗版导致各厂商做网游,因为不怕盗版不怕抄袭有钱挣,再后来手机兴起了,厂商开始制作手游特别是手机端网络游戏,因为低成本,高市场,导致利润很大还有一部分买不起电脑和主机在接触到手游之后便感到很新鲜很有意思,因为没玩过多少游戏有了手机后才发现游戏好好玩,这就是很多人吃鸡就知道和平精英而不知道pubg,知道王者荣耀而不知道英雄联盟。


巴西烤肉味干脆面


并不认同,因为市场规模决定资本走向。

目前国内所有在steam消费超过500元的玩家全部购买一款国产3A(假设有),这款3A大作所创造的实际利润也难以媲美一款火热手游新开几个服务器的实际利润。

说一个现实的栗子,在几年前大型MMORPG火热的时期,国内几个大佬企业对于端游的投资绝对是超3A级的。

再说一个正在改变的现状,国际3A大作发行商的利润正在从销售游戏为主转变向销售服务为主,是不是似曾相识呢?


大鹅家的大鹅


即使现在没有手游,中国也不会出3A。中国玩家现在买正版游戏的也是小众群体,而且就算越来越重视版权,对游戏厂家来说,这个利润回报也远远不如网游的回报。举个不恰当的比喻,两种消费模式,同样是两个酒吧,正版单机游戏相当于你进门就要买门票,50块钱就能进来,里面可以畅饮,网游就是你可以免费进来,进来坐着也不要钱,但是你除了喝白开水免费,喝其他的饮料酒水都要付费,中国的市场环境就是第二种。当你作为酒吧老板了解到这个市场环境后,你会开第一种类型的酒吧吗?


老黄1863


一切利益为本,国内我不怀疑有能做3A游戏的能力。只是权衡利益没人做,这个走免费网游开始就慢慢形成的。做游戏只是让玩家愿意氪金,公平性被更加严重的破坏,游戏没有可玩性,只是一味地画面做文章,拉流量。而在游戏和玩家的代入感互动性上基本抛弃。这也是为什么英雄联盟能火这么多年的原因,不排除游戏本来就好。十多年前一花独放不是春什么游戏都有死衷粉,现在要?就像方便面一样,,不想吃,,没吃的,吃了又,味道还将就,


千索1


网游那么赚钱,中国谁会出3A大作呀!


愿有你的世界


适者生存,只能说现在的土壤比起3a游戏更适合手机游戏发展。


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