03.07 ps4比xbox好在哪裡?

純名_亦


顯而易見,遊戲唄~目前XB1的遊戲以車槍球為主,而PS4則是既有車槍球,又有其他類型。遊戲陣容是導致如今買PS4的人比買XB1多的最主要原因,其他原因也有,我們一個一個說。

獨佔遊戲的缺失

上圖這4個遊戲,除《戰神》外,都是近兩年的熱門遊戲了,而且都是PS4獨佔遊戲。除此以外,《美國末日》《女神異聞錄5》《仁王》等等好有很多,包括著名美食博主,影評人,旅遊達人小島秀夫(霧)已經畫了2~3年餅的《死亡擱淺》,PS4的獨佔是不是很豐富?

而反觀XBOX,你現在還能想得到的獨佔有什麼?

我們再看這張圖(圖片由二柄APP提供),這是去年的TGA獲獎遊戲,拋開那些全平臺登陸的遊戲 。年度最佳,最佳動作冒險,最佳導演,最佳掌機,最佳家庭遊戲被老任收走;其他的:

最佳RPG:女神異聞錄5 (PS4獨佔)

最有影響力:地獄之刃(PS4/steam)

最佳音樂配樂:尼爾:機械紀元(PS4/steam)

最受期待:最後生還者2(PS4獨佔)

最佳競速:極限競速7(XBOX獨佔)

最佳敘事:艾迪芬奇的記憶(PS4/steam,延後登陸xbox)


整個獲獎名單除去多平臺和任天堂,是不只有極限競速跟xbox有直接關係?所以,就像一開始所說的,多平臺的遊戲無論是PS4還是xbox都能玩,而看到各自的獨佔遊戲相比,如果我現在是一名準備購買主機的人,我肯定會首選PS4。

自斷雙腿的微軟

作為曾經xbox平臺的獨佔大作《神鬼寓言》系列,曾憑藉其出色的質量收穫了一大批粉絲,然而這樣一個大IP,微軟把他給取消了,並且關閉了獅頭工作室。這一舉動,讓憤怒的粉絲紛紛跑到微軟官推下面罵娘。

而同樣的事情還發生了第二次!2014年E3,微軟公佈了一款《龍鱗化身》,白金工作室的招牌+開放世界RPG的設定,當時也是驚豔了整個會場,我一度把這遊戲戲稱為《龍背上的怪物獵人:但丁》。然而,難產了兩年後,微軟最終宣佈取消了這個項目。

如果說索尼畫餅是畫完不出鍋,那微軟就是畫完餅,把紙撕碎了扔地上再踩兩腳。反正,這兩個遊戲的取消,不僅僅是讓微軟錯失了兩款大作,同時還失去了玩家的信任。這種情況下,玩家如何會選擇xbox?

工業設計

關於兩款主機的外形上的工業設計,在核心玩家眼裡到也不是大問題。但是在一些普通消費者眼裡就不同了,PS4的斜向比xbox更討喜,主機尺寸上也比xbox小了一大圈。而儘管大了這麼多,XBOX還是能外置半塊磚大小的電源。

兩臺主機剛公佈時,外媒也對消費者做過意向調查,調查結果是超過60%的人選擇PS4,30%選擇xbox,10%選擇兩者都買。

中文陣容

中文的影響,只是在我們國內有影響,不過你看到的買PS4比XBOX多的現象估計也是身邊或網絡上的很多人,所以也說一下。

首先,無論索尼還是微軟,對中文的支持力度都挺強的,然而索尼的臺北中文化中心,近幾年幫助許多廠商做了大量的漢化工作,由此導致了許多遊戲在PS4上有中文,在xbox上卻沒有。最近熱門(其實已經開始退熱)的《怪物獵人:世界》,還有去年很火的“2B小姐姐”也是這種情況。

總結

總的來說,遊戲陣容影響主機銷量,主機銷量決定遊戲陣容。微軟在最初由於銷售策略的失敗導致落後PS4一籌,在這之後也沒什麼有效的措施來挽回,結果就是導致了PS4的滾雪球效應,最後就是你看到的:大家都買PS4不買XBOX了



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AKA君


首先亞洲人和歐美人的習慣不一樣,xb車槍球為主導,像什麼棒球 冰球 橄欖球 網球這些歐美人樂此不疲,亞洲人還是比較喜歡rpg類似的,像psp時代猛漢系列歐美地區並沒有想象的賣得那麼好,另外x one並不像ps4那麼友好,開始的鎖區(雖然現在已解鎖了),中文遊戲少(當然這個只針對中國),然後誰比誰好並沒有這種說法,只能說那款更適合自己罷了


sealsai


建議ps4pro!港版最好!國行鎖服,只能上國服,國服遊戲少大多被和諧了!雖說可以解鎖但畢竟需要折騰!港版則不受控制!

索尼的機器便宜獨佔遊戲多!,微軟的機器貴遊戲少!


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