宋晓培
虽然现在的PC游戏已经非常发达了,比如单机游戏平台Steam来说,几乎除开一些主机平台独占的大作之外,几乎所有的3A游戏都能在Steam上买到,当然了,价格自然就比主机平台的要低很多,尤其是Steam上有低价区,中国区俄罗斯区都是低价区,可以购买通用的一些全球Key。
未来的主机游戏或许只会成为发烧友喜欢的,游戏主机会日渐式微,慢慢的云游戏也会慢慢的开始蚕食一部分主机游戏的市场份额,还包括现在非常非常火的PC都会蚕食游戏主机。
就光体验来说,一个手柄+Steam+PC体验一点都不比游戏主机差。
游戏多面体
PC虽然比较发达,但单就游戏方面来说,家用专业游戏机的优势还是很大的,这个优势大概表现在以下几点,我稍微发表一下个人意见。
第一点:价格优势
虽然现在有些大作都是多平台互通的,PS,XBOX,PC多平台发布,但这些大作对于PC来说可是要求配置很高的,想要带的动或者说特效全开,这必须高端PC才能做的到,如果配置不达标,要么卡顿,要么就是牺牲一些特效来保证流畅运行了,然而即使这样,个别时候电脑也会卡那么一下下,在游戏机上面就不会出现这种情况了,可以保证完美流畅的运行,而ps,XBOX的价位现在也就不到2000,价格要比高端PC便宜多的多,体验还可能更好。
第二点:独占游戏
哪个游戏机平台都会有几款它们的看家大作的,这种大作一般都是机种独占,别说电脑了,就连其他游戏机上面都玩不到,这也是游戏厂商对于游戏机平台的一种保护吧,如果真的什么游戏机游戏都可以用电脑玩的到,这对于游戏机行业才真的算是噩梦,一台高配电脑可以享受所有平台的游戏,谁还会去买一台只能玩游戏的游戏机呢?
第三点:专业优势
各个游戏机都有自己专用的手柄,原装手柄操作手感特别好,震动效果也特别棒,有的更是有各种好玩的体感功能,电脑上面虽说也有这一类游戏,但体验和游戏机还是比不了,而且游戏机在家都是接大屏幕电视玩的,电脑虽然也可以接电视,但有几个玩家是这么玩的?就游戏方面的体验来说,游戏机还是最好的。
8090游戏迷
从我们国内来说,除了手机以外的游戏领域还是PC游戏更发达,而PS和XBOX等专用游戏机非常受冷落,这主要是与国内父母的意识有关,如果买纯粹的游戏机属于玩物丧志,但是买电脑还是可以用来学习和工作的,所以PC对于国内家庭的接受度较高,也就有了更好的普及环境。
其实就玩游戏来说,PS和XBOX这些专用游戏机是有很大优势的:
1、玩游戏不用操心,只要下载下来或者放进光盘就可以直接玩,而PC还往往需要涉及硬件配置,显卡驱动和一系列运行库等等。
2、PC的显卡等硬件往往用不了几年就会被淘汰,而游戏机不需要升级配置,寿命可以长达近10年,而且机器本身的价格也更为合理。
3、游戏机手柄操作感比键盘+鼠标更好,尤其适合客厅大电视的游戏环境,当然,在一些需要微操作的竞技游戏中,游戏机手柄赶不上PC,但是毕竟是少数。
4、用游戏机可以玩到一些PC上永远玩不到的独占大作,比如索尼的《战神》和《最后的生还者》等等。
尽管用游戏机玩游戏有着这么多优势,国内玩家的意识也上来了,但是游戏机的正版游戏价格仍然偏贵,全能型仍然不及PC,再加上PC端已经有了steam、epic等价格实惠的游戏销售平台,微软也把旗下的一些独占游戏放到了PC上,应该说PC作为游戏平台正在缩小与专用游戏机的差距。
嘟嘟聊数码
闻道有先后,术业有专攻,游戏机的使命就是用来玩游戏,当然有着PC所不具备的优势。下面就来聊聊主机相对于PC的优势
独占游戏
主机上面推出的独占游戏是玩家们购买主机的一大原因,例如想玩《战神》那么就必须购买索尼的PlayStation,如果想玩《马里奥》那就必须购买任天堂的游戏机。主机游戏上面有着大量的高质量独占游戏,这些游戏都是在PC上面无法体验到的。
省心
主机游戏并不像电脑一样那么复杂,玩家只要购买一台主机,一个游戏,就可以直接启动进行游玩。什么环境?什么插件?什么适配?统统不用管。即便是出现了任何Bug都只需要等待官方补丁解决就可以了,玩家连补丁都不用管,一旦有了补丁机器会自动下载更新。而PC玩游戏往往要考虑配置问题,下载一些插件,遇到问题还要自己打补丁,非常麻烦。
性价比高
主机是为了游戏而开发出来的,在硬件层面都做了非常多的优化,2000-3000元左右的成本就能够运行市面上绝大部分3A大作,而PC想要达到同样效果则需要更高价格的配件。
体验好
个人喜欢坐在沙发上看着电视,拿着手柄玩着主机游戏,感觉坐在电脑面前对着电脑屏幕时间长了会非常累。对于任天堂NS这种掌机来说,想必于PC还有便携这一优势。
玩游戏选择主机,办公就选择电脑
AGamer
2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说,无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天,索尼推出了一代神机PlayStation 2,而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12年的生命周期,保持着游戏主机之王的桂冠。
很显然,面对这样的一个特殊时刻,PlayStation官方自然也有所表示。他们在官方社交账号上发布了一条简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2诞生。那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中最令你痴迷的游戏又是什么?”
不得不说,从这短短的数十字里,我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是,除了这条颇有水准的庆生推文之外,无论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示。比如说,此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版,直到目前也并未真正被官方证实。
PS2无法“复刻”的奥秘:它的硬件真的太特别
为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子,推出它的复刻版产品?一方面来说,这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服务有关。但更重要的是,PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了,以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻,甚至从某种意义上来说,PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件,也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。
PS2使用了怎样的硬件架构?简单来说,它使用了索尼自主研发的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”。但这两颗芯片的作用,却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU,因为索尼搞出了一个非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。
具体来说,EE芯片包含了一颗基于MIPS IV架构、主频300MHz的CPU,但这颗MIPS IV CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改,为其增加了两个64bit位宽的寄存器,可以合并处理128bit的自研MMI多媒体浮点指令集。这还不算完,索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1,其中VU0作为CPU的协处理器使用,并具备两种工作模式,既可以作为CPU的浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外的FPU,强化多媒体计算能力,也能与CPU并行工作,而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”的双核CPU配置,能用于处理游戏中的多线程操作。
简而言之,就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力,而且还可以在“重视单核”和“重视多核”的模式之间切换,以应付不同类型游戏的需求。
那看到这里肯定有人要说了,这EE芯片里还有个VU1单元呢,难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了,这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部,但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说,VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换,通俗来说就是算出屏幕上每一个光源,以及每一个多边形的顶点的位置,然后再由负责图形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来。不仅如此,VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码,你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能。比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分,甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后处理。
PS2游戏《真三国无双6》
最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS图形合成器芯片了。乍看之下,这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似,不支持硬件T&L(但是PS2上这部分功能在EE里有,所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心。只不过,相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2个的设计,索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元,而且还设计了至今看来都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念呢?简单来说,现在最新轻薄本上用的NVIDIA GeForce MX250,显存带宽也才56.1GB/s,并没有比二十年前的PS2快多少。
特殊的时代,造就了PS2们的集体辉煌
128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计,把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法,再加上不知道领先PC业界多少年的可编程显卡概念,以及超高的显存带宽,可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满,而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低,但游戏效果却更好的一个直接优势。
2000年的电脑报价单,一台普通的家用电脑就要破万元
要知道,当时的PC市场环境与现在还很不一样。一方面,当时的“游戏PC”可不像现在这么普及和低价,用户购置一款主流定位的台式PC,少说也得万元出头,相比之下以PS2为代表的游戏主机,却仅要一千多就能入手,因此对于玩家来说,哪个的门槛更低不言而喻。更为重要的是,当时PC游戏的盗版之猖狂,可能是现在消费者所难以想象的,要知道光是因为遭遇盗版而不得不惨淡倒闭的游戏厂商,仅在当时的中国市场就不在少数,更不要说全世界范围内了。可是对于彼时的游戏主机来说,由于普通采用了一些特殊的游戏载体,因此前期盗版游戏几乎是不太可能的事情。
就拿PS2来说,虽然大家现在都知道PS2可以有各种“破解”的方法,但实际上由于存在特别的光碟刻录机制,直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“破解”本质上,也只是想办法绕过PS2的验证机制,去运行刻录必定存在问题的盗版碟而已。这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意盗版的状况相比,显然是好了太多,因此站在游戏开发商的角度来说,设备门槛低、收入更有保障的主机平台,和门槛高而且盗版横行的PC平台,在当时来说选哪一个简直是不需要思考的问题。
而且我们也必须要看到这有一个现实,那就是在2000年的时候,“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间,大部分普通消费者所购买的PC,其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上,不管是任天堂、世嘉,还是“加入战场不太久”的索尼,此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说,这些大量的主机独占游戏,自然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力。
“黑船来航”,PS2的成功注定成为丰碑
1853年,美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的日本引发朝野震动,并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新。这一事件在历史上被称为“黑船来航”,不过同样的一个词在游戏主机历史上,也可以被指代一台特别的游戏主机的发布,这就是微软的XBOX。
从硬件上来说,初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3,但从核心规模和技术参数看,实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版),以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说,初代XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。
因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持,而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神机”PS2,但这款又黑又大的主机所彰显出的,却正是未来游戏主机的发展思路。
使用NEC自研CPU的PC-9801,曾经是那个时代日本绝对主流的电脑
没错,PS2有着强大而独特的硬件架构,但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发和生产能力为前提。没错,PS2的可编程GPU功能非常炫酷,但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力,以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口,具备在缺乏工具辅助的情况下,“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功,是因为整个索尼、整个日本半导体业界,以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧,有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来,还不存在Steam这样的分发渠道,更没有手机游戏和云游戏的威胁。
正因为如此,当任天堂在他们最烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来,当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最为重要的是,当整个日本经济失去了创造性的活力,所有人变得仅仅只是在为生计而奔波之后,游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“强调游戏独占”的时代,也就自然走到了末路。
微软也在Steam平台上卖起了光环合集
环顾现在的主机市场,我们看到的是不再自研,仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡,结果又一次大卖特卖的索尼,以及与索尼采用同一家硬件供应商,如今依然活得滋润的微软,还有换上了NVIDIA芯片,首次在游戏中卖起了DLC的任天堂。除此之外,还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软。
当然,我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了,也不是说PS2就能超过现代的9900K+2080Ti电脑,就能比现在的PC更加先进。只不过没有了独创性的硬件,没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围,对于现在的游戏主机业界来说,往日激烈竞争和疯狂研发的黄金时代已经一去不复返,而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的娱乐时代中,大概率也将会成为业界一座永远无法逾越的丰碑。
三易生活
我听粉丝们说主机有很多独占游戏呀。为了能申请专业认证小虎斑们能不能帮我顶一下啊?求求大家啦
香香小公举Abby
pc是硬件适应游戏,主机是游戏适应硬件,十年一代主机,什么游戏都能玩,十年内pc不断升级硬件才能玩新游戏,哪个合适,哪个一劳永逸
北落师门184
方便,便宜,有逼格,电视屏幕大。
那个米
专属游戏,近似的显示效果,相对低廉的主机成本,以及主机市场寿命
我叫大斌子
专业的事让专业的机器去做,体验感才会更好。