09.19 sony:人性的,太人性的游戏厂商

sony:人性的,太人性的游戏厂商

PS4是本世代最受欢迎的游戏主机,2013年11月开售至2018财年第一季度,总共卖出8220万台,远超同世代发售的XBOX one。

为PS4销量打下汗马功劳的诸多游戏中,有不少在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。这些游戏或多或少都有一些共同点,他们都以线性剧情为主,带有很浓重的人文气息,更人性。

人性的,太人性的游戏厂商

在著名的游戏评分网站metacritic上,笔者取五款PS4平台独占,至今评分最高的游戏。他们分别为《GTA5》、《最后生还者(美国末日)》、《战神》、《女神异闻录5》和《神秘海域4》。这五款游戏频分全部高于92分,其中,《最后生还者》和《GTA5》甚至高于95分,甚至非PS4平台的绝大多数游戏。

在这五款游戏中,《神秘海域4》和《最后生还者》来自于sony旗下的自有的第一方工作室顽皮狗,作为sony的亲儿子,从某种程度上来说,也反映了sony在游戏选择上的策略。

sony:人性的,太人性的游戏厂商

这两款游戏都是动作射击和冒险类游戏,不同的是,神秘海域讲述的是主角探索寻宝,走访各大古代遗迹的故事。而最后生还者则讲述在人类因现代传染病而面临绝种危机时,为了生存而互相残杀的故事。

对于sony来说,一款游戏的落脚点是故事、剧情、人物的心理活动。战斗和动作因素只是为了推进剧情和增加代入感。在最后生还者中,游戏放大了两名主角的心理活动,将他们置于事件的中心,设定和环境一概给人物让路。让玩家带入艰辛旅程中产生中,两名主角的产生的羁绊,探求在困境下人的所作所为。和小说电影不同,游戏的形式让这个故事更有互动性,同时也能感受到游戏赋予的持续不安感和未知。

它也成为了2013年的最佳游戏,拿到了无数满分评价,在PS4发布之后,它被移植并制作了PS4高清版。这个游戏也成为了许多剧本、小说、游戏教材的案例。最后生还者只是一个代表,PS4上还有很多类似的游戏,它们注重剧情,更注重游戏中对人物和心理的塑造,游戏中也有制作人的一些思考,这可能就是日本游戏公司的“人性”吧。

罗卜青菜各有所爱

相对于sony,微软和任天堂的游戏风格截然不同,除去跨平台游戏,微软的游戏更有娱乐性,而任天堂的游戏则以游戏性为先。

以他们旗下的第一方游戏为例,微软的第一方游戏有著名的赛车游戏《forza》、国民射击游戏《halo》。任天堂的第一方游戏则是关卡类游戏祖宗马里奥系列、最具创新的FPS游戏《splatoon》、沙盒类游戏始祖塞尔达系列等。三家厂商针对得玩家群体也不同,任天堂的玩家更硬核,微软和索尼的玩家更大众。

不同的是,sony有自己的电影部门,sony也有改编自己的游戏的先例。和其他厂商不同,sony更倾向于更长久的发展,把自己的IP以电影模式发展。和微软的短平快的娱乐方式不同,sony的游戏层次更深,虽然短时间内销量敌不过微软的“枪车球”,但长远来说,sony的游戏带来的影响力更大。

sony:人性的,太人性的游戏厂商

今年大热的《底特律 变人》的开发就离不开sony官方的支持,它所带来的影响力远超游戏销售量本身,给PS4带来不少的销量,更给很多没有接触过主机的人一个机会。

罗卜青菜更有所爱,sony并不是最好的游戏厂商,它也有各种各样的问题。也并不是所有人都喜欢索尼系游戏,有些人就喜欢短平快或者其他,PS4能获得大多数玩家的青睐,也代表了这个世代玩家的需求,说不准过几年微软又翻身了呢?


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