03.07 经过塞尔达传说荒野之息任天堂塞尔达开发部还能开发出比这作更好的塞尔达吗?

灰米茶


不知道题主除了旷野之息有没有玩过其他系列的塞尔达传说。

这个系列可是游戏界的一个传奇,任天堂宁愿做砸了马里奥都不会做砸的系列就是塞尔达传说。

当年FAMI通还不是塞钱通,对游戏品质的严苛超乎想象,而第一个拿到FAMI通39分(满分40)超高评分的游戏就是《塞尔达传说:众神的三角力量》。(其实我觉得这代林克挺丑的)



当众人以为39分就是游戏界顶点存在的时候,史无前例40分游戏颁给了传说中的神作:《塞尔达传说:时光之笛》

时光之笛确立了。3D游戏的锁定系统、视角系统、操作系统等等,影响了无数3D视角游戏,正式开创了游戏的新时代。随便找一个3D的游戏真的很难说没有从时光之笛这部作品里的设计思路。



甚至有人开玩笑称如果老任想做专利流氓,那么拉出《塞尔达传说:时光之笛》走一圈,整个游戏界要死一片,再拉出来《超级马力欧》走一圈,游戏界剩不下几个活着的了。(而且这代神游还做了质量非常高的中文本地化)

一般来说哪个游戏获得了IGN9.0以上的评价,基本已经说明是一个部非常优秀的作品了,如果连续几作都超过了9.0,那这个系列已经足以封神。

但是对于塞尔达传说这个系列来说9.0的评分只能算系列失败之作,包括很多人童年心中的神作《塞尔达传说:缩小帽》



还有一点,你要知道这一部《塞尔达传说:旷野之息》最早公开宣传是在2014年,也就是说本来这部作品是给WIIU专门开发的,而不是NS专门作品,只不过因为推倒重做了一次才跳票了2年。

所以这一代塞尔达实际上是一个WIIU的移植作品,只是WIIU爆死太早,本来想一鸣惊人结果敲了丧钟。



对塞尔达这个系列来说新作可能没有这一作那么惊艳,但是创新、好玩这两个词永远不会从这个系列里消失,就好像有人说“能超越塞尔达的只有塞尔达”这句话一点都不假。

综上所述,与其担心下一部塞尔达到底能做成什么样子,不如安心准备好小钱钱,等新作出来直接买就好了。

PS:新作已经开始制作了,旷野之息不会更新了。

PPS:任系第一方游戏喜欢哪个系列就安心买就行了,不会让你失望。

最后,一张官方塞尔达传说时间线收尾,有兴趣的可以照着时间线去玩玩前作,虽然现在看起来画面可能有点难以接受。


游戏回声


经过塞尔达传说荒野之息任天堂塞尔达开发部还能开发出比这作更好的塞尔达吗?

我认为是可以的。

先说句俗的:能打败自己的永远只有自己。

塞尔达系列从第一代开始,就一直是游戏模式创新的先驱。

作为在前面探路的开荒者,后来者往往是模仿而不得望其项背。

因此超越《塞尔达传说:荒野之息》的作品,也基本就只能靠这个开发团队自己突破了。

另外一方面,实际上下一代已经在开发中了。

在E3 2019任天堂直面会上,就已经发布了《塞尔达传说:荒野之息2(The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2)》的续作预告片。

从时间轴倒流和乱入的叙事手法来看,网上不少网友做了各种分析和猜测,暗示可能跟时空穿越有所关系。

而据说,本身荒野之息的开发就保留有很多点子,如果都拿来做DLC太庞大了,因此也会都放到续作里面。

荒野之息2的预计发售日在2021年3月,相信能给玩家带来超越性的塞尔达体验。

(林克:劳资不叫塞尔达……)


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~

(括弧笑~)


闲云游戏观




Frankly


塞尔达传说荒野之息,任天堂开发部肯定是还能够开发出更好的作品的,但是因为有了塞尔达传说荒野之息这款比较优秀的作品,所以说他们以后的产品肯定会更加谨慎,经过多家测试,确认市场效果好之后才会发放,要不然就是打自己脸了。所以说以后的产品他们肯定是越来越好的,但是他们肯定也会越来越谨慎,毕竟有这么多玩家在盯着他们。


首先

我们为什么会说在赛尔达传说荒野之息之后,还会有更加优秀的作品引出世。现如今的游戏都是跟科技生活息息相关的,科技的进步也带动了游戏的进步,我们的世界发展得越来越好,所以说游戏的硬件上面优化什么都会有大的提升,当他们有了大的提升之后,塞尔达传说荒野之息,终究是要被超越的传奇。

世上没有永恒的传奇,只有被超越的经典。我从来不否认塞尔达传说是一款神级作品。但是因为有了这款比较厉害的作品,所以说任天堂的开发部门肯定是会再出更加优秀的产品出来,但是就算他们出不来,我相信其他厂商也会有好的作品问世其中说不定就有超越赛尔达传说的传奇。



其次

塞尔达系列已经出了许多的作品如:《众神的三角力量》《时之笛》《缩小帽》等等,他们任天堂的工作是每一次都在进步,从来没有让我们失望过,所以说荒野之息这款游戏封神之后,我认为他们还会有神的作品来超越塞尔达传说荒野之息。所以说我们耐心等待吧,等待他们下一次超越。

最后

最后呢,我们来发挥一下我们的想象力,如果赛尔达传说荒野之息无人能够超越,那我感觉的话,今天他对于行业知识进行进一步加强,优化出一些新的东西,出一些竞技性的东西估计也是能超越这款的吧,毕竟是在原版上面升级的。所以我们要相信,任天堂他会带给我们更新更加好的作品。

反过来说,任天堂除了赛尔达系列,他还是用其他不错的系列的,虽然说他最近可能专注于塞尔达系列的油画和发展,但是其他系列也可以尝试一下。

我是笑笑游戏酱,喜欢的可以点击关注!!!


熊猫聊游戏


显而易见,当然可以。《众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。它也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《

最终幻想6

》。

《时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。

总体来说,初代塞尔达是游戏史上第一款非线性RPG,也是第一款能存档的游戏。《众神的三角力量》是第一个寻找物品来解密的游戏。《时之笛》加入了昼夜循环,3D锁定视角,战斗BGM等等是3D游戏奠基人。《大地之章》有四季变化。《时空之章》可以穿梭时间。《4支剑+》使用GBA作为分屏手柄来联机。《灵魂轨迹》为林克增加了对话选项。《天空之剑》加入了体感操作。《众神的三角力量2》中的道具不光能买,还能租…如此伟大的一个游戏系列,它一直都在做出创新,所以任天堂必定可以开发出更加完美的《塞尔达传说》!


小莫126431882


这个很简单啊,你不觉得塞尔达荒野之息出个加强版就能实现了吗,拥有更多的怪物种类,增添更多的剧情,加入海利亚人与怪物的战争,增添类似怪物洞穴的特殊地点,加入远古兵器机甲......画质实现4k60帧,可多人联机等等等


夜很黑Dark


对于这样一款传说游戏,已经完全不需要质疑它能走到哪一步,它的每一部出来都在挑战玩家的想象力。游戏界里被无数作品借鉴和致敬,无数次给了其他作品指引,但是它自己的对手却只有它自己,人们已经不关心它能不能打败哪个游戏,而是以更高的标准评定它能不能成为新一代的塞尔达传说。从三角力量到时之笛,再到黄昏公主,风之仗,天空之剑,它无数次都在试图用新的玩法告诉人们游戏原来可以这么玩。


每一作都是很简单的剧情,当勇者,救公主,打魔王,它把一切都做的那么简单易懂但又无比深刻,往往把想做的做的很好是一件很困难的事,但这个系列做到了,我们能感受到的不仅仅是这系列游戏的魅力,还有沉醉在这些谜题创意之间愉悦,下一部可能不是系列中最好,评价最高的,但肯定是无比好玩的! 一路走来,这个绿帽侠已经不是孤身一人,陪伴他的还有无数热衷的粉丝,历经千帆,归来仍是少年。

每一款游戏都有一个故事,但只有一个能成为传说!


苏格拉稀s


当年SFC众神三角力量的玩家也这么问过?然后时之笛回答了这些玩家的问题,之后不断有玩家这样问,任天堂都用塞尔达的最新作完美的回答了这个问题!

SFC上的众神三角,N64上的时之笛,梅祖拉假面,NGC上的风之杖,WII上的黄昏公主,天空之剑,SWITCH上的荒野之息,主机上的塞尔达,每一作都是辉煌的象征,在每一作都有巨大改变的情况下,依然每作都是极品,我相信下一作塞尔达肯定能做的更好!


抬杠学能耐37


比这一作好玩的塞尔达很简单,因为现在正在开发,制作组有了旷野之息的经验,可以弥补不足再加入更多创意,出一个旷野之息究极强化版。就好像众神的三角力量之于初代,黄昏公主之于时之笛一样。

但是想和旷野之息一样石破天惊,大概20年之后了。


分享到:


相關文章: