03.19 身为游戏玩家最典型的25种症状,你中了几个?

今天和朋友闲聊身为游戏玩家的种种,聊天中竟然发现我们有一些惊人的相似之处,之前我一直以为是我个人的独特“情怀”,但是聊完天后我思考了一下……

这些是病!

但……不需要治!

症状一:见游戏就想买(曾经是必下载)

只要看到是自己的菜,有时候单单只是看到了某角色,就不管好不好玩,买下来再说……(但基本都是独立游戏,价格便宜。3A大作没有这种感觉,因为发售前已经知道内容了。)

症状二:电脑必须下载点什么。

老玩家留下的后遗症,以前的单机游戏都是下载既玩……所以电脑一天24小时开机,DOWN着各种类型风格的单机游戏。

虽然现在不下载游戏了,但是还是会在后台下载着一些”奇奇怪怪”的东西……

症状三:蹲下射击

这是CS时代遗留下来的强迫症,事实证明蹲下更容易中枪!只不过稳定性稍微有所提升。

(起初撸《战地》的时候就因为习惯蹲下,被对方当西瓜打……)

症状四:开枪不超过三秒必须换子弹

就算只开了一枪,只要有掩体,立刻换!(此症状中的人自己留言!)

此症状对《战争机器》系列无效!

症状五:练级狂(MMORPG)

嘴嘴也迷恋过网络MMORPG游戏,最初的《传奇》,后来的《奇迹》,再到《大话西游》《DNF》《魔兽世界》等……

打怪,升级,穿装备,缺一不可。但是不到满级都不好意思见人。

(但是有些游戏根本不可能满级……而有些游戏满级才是刚刚开始……)

症状六:破坏

简单的说,所有地图上不留下一个完好的物品。(ACT、ARPG游戏居多)

症状七:走遍所有地图的每个角落

“跨过山和大海,穿过人山人海”

RPG(尤其是日式RPG)强烈症状,近几年《黑暗之魂》系列毒性最烈!

症状八:所有箱子翻遍

老去翻别人家里的箱子就不怕别人冒火?(国产RPG游戏)

症状九:和所有NPC对话

一个都不能漏,就算明知道大部分NPC说的都是废话。

症状十:狂跳剧情(于症状九相反)

这算是一种坏习惯,只想快速完成对话,根本不管NPC说什么。

症状十一:任务狂(MMORPG和沙盘RPG)

所有任务做完,剩一个就浑身不舒服。

(嘴嘴曾经在《魔兽世界》的六年里深有体会……)

症状十二:成就收集者

全白金/全成就,游戏厂商最爱你这样的玩家了。

症状十三:所有职业玩一遍

这算是一种好事,更全面的体验游戏嘛,只是……真的有那么多时间吗?少年?

症状十四:所有难度尝试

ACT游戏必须这样!不然(平均8小时的)ACT游戏有何意义!

(顺带一提:《忍者龙剑传2》是嘴嘴唯一一款全难度通关的游戏,至今仍偶尔玩玩。对于嘴嘴而言这已经不是一款游戏了,而是一种修行……)

症状十五:MOD重度患者

《上古卷轴》和《GTA5》等游戏培养出来的一群患者,几十个MOD都算少了。

症状十六:作弊狂

这个不多说,每个人玩游戏都有自己的方式和快感。嘴嘴不是这样的玩家,玩不过去就放一放,放久了就忘了……

症状十七:捏脸狂

游戏好不好玩不重要,只要可以让我捏出千奇百怪的人就好。

症状十八:所有物品都捡

不管有没有用,拿回家再说。而且我相信,这些既然存在就有存在的道理!

症状十九:无攻略不游戏

同十六,每个人玩游戏都有自己的…………

没有攻略在手边就手冒冷汗,眼冒金星。

症状二十:COMBO狂热者

格斗游戏或者动作游戏,不“康宝100”都不好意思见人。

症状二十一:狂奔者

FPS游戏里Shift键(LT键)(L1键)就没有松开过……

症状二十二:好东西压箱底

最强的武器、道具从来舍不得用,最后都白白浪费了。嘴嘴深有体会!

症状二十三:手贱起来,自己人都打。

没有任何理由和原因,就是想怼怼自己人。

症状二十四:所有结局必须出现,并存档。

现在的游戏都流行搞多重结局,于是也培养出了一大批不玩到所有结局不罢休的玩家。

(尼玛德!《尼尔:机械人形》竟然有总共26个结局!肝死你们结局控!)

症状二十五:油桶?BOOM!!!

油桶存在的意义不就是被打爆吗?打不爆?这什么鸟游戏!删了删了!

症状二十六:_______________________

(请记录您的病情,留待我们研究使用,谢谢。)

作为游戏玩家,尤其是十年以上游龄的玩家,上述症状一定会中十条以上!

如果没有,那么你一定还有我没有列出来的症状!这二十六,就是给你留的……


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