05.22 《端腦》不被看好真人化的佳作

《端腦》改編自壁水羽同名漫畫,有妖氣三大IP之一。漫畫有著不凡的評價。有70、80後看《三體》、90、00後看《端腦》的說法,在我看來雖然遠不及《三體》但在國漫裡可以說是首屈一指的佳作,想必找不出第二個如此燒腦的作品了。在近些年來國漫一直不被看好,更不要說改編成真人版的難度了,但《端腦》證明了漫改是可行的成為了先行者。由於是漫畫改編,某些橋段完全按照漫畫套路來難免會難以接受。而真人版中少了一些搞笑成分,更多地展現了漫畫中緊張氛圍,接二連三的事件使、引人入勝的頭腦危機,彌補了缺少包袱的空白。

《端腦》不被看好真人化的佳作

故事講述了原本過著平靜大學生活的夏馳,因為女友意外被端腦組織拉入遊戲中,踏上了追尋之路。並逐漸摸清季陸之死與平行世界即贏世界、輸世界。一路披荊斬棘解救女主發現了端腦組織背後秘密一事;端腦組織招攬輸世界各地的玩家參加端腦遊戲,看似遊戲贏了可以享受贏世界的榮華富貴,輸掉變成負分將萬劫不復。想要勝出不僅僅運用自己的知識,有時需要團隊合作,有時需要伺機行事,甚至有可能要挑戰自己。

一部好的作品如何遊說被大家認可?當然是怎樣迎合觀眾的胃口,《端腦》做到了這一點,有種雅俗共賞之感,結合了青春、愛情、闖關、燒腦於一身。既有夏馳永不放棄一路過關斬將解救晴知的約定,也有與博卞死亡賭注下的相愛相殺。配上玄幻難以琢磨的困境於謎題,多變的場景,處於異空間中大大豐富觀賞性拍出大片之感。

《端腦》不被看好真人化的佳作

相信不少人都會為男主夏馳的頭腦所折服,帥氣的外表有些內斂的他,成功贏得了一場又一場的比賽。使我印象最深的就是成為高級玩家時的比賽,用著的頭腦以一敵十,成功幫助虛擬人擊敗其他玩家獲得最終勝利。本局遊戲阿加莎的晚宴,取自阿加莎·克里斯蒂長篇小說《無人生還》如今有著各種各樣的翻拍版本,本劇遊戲巧妙地將阿加莎晚宴與狼人殺相結合,沒有了殺戮,剩下的就是頭腦的競技了。男主的獲勝條件與其他玩家截然不同,在玩家10中找出虛擬人不同,夏馳則是不要讓玩家發現虛擬人並存活到最後一輪,玩家一次次的設計陷阱引誘虛擬人進入圈套,都被巧妙化解。時而結盟時而背叛,使虛擬人不被露出破綻,輿論引導、利用與背叛、裝作虛擬人可謂無所不通。

當一部文藝作品翻拍成影視作品,往往有不盡如人意的地方,一部好的小說需花費大量時間去創作.要翻拍成一部影視劇在有限的時間內難以以面概全,小說改到劇本再到開拍成電影就需要經過兩次變化,小說我們可以靠描述與想象力來知曉一個玄幻世界,影視作品不僅僅要這些表達出來,還要把故事表現更加貼切現實補充更多的銜接與邏輯感.二維翻拍到三維不僅需要豐富視覺觀,在短暫的時間裡瞭解其表達的意思,還要描繪出人物性格每個人物出現都不拖沓.《端腦》雖然有一些詬病,魔改後依舊保留了大部分的故事深度,及鮮明人物性格實屬不易。

《端腦》不被看好真人化的佳作

如今CG行業成熟,用一兩個CG做背景可以省大量成本而《端腦》不同,拍攝歷時四個月,場景搭建將近10000平米,為了迎合還原場景製作方還是下了很大的工夫,天馬行空的場景銜接,精緻的場景服飾,真人實景拍攝,激昂的電子配樂為本片加了不少分。《端腦》雖彌補了當今科幻題材的空缺,美劇《電鋸驚魂》的啟示,還是日本《死亡筆記》藝術性,國內行業還是有待提高。


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