03.07 你觉得网络游戏给我们带来了什么?你赞成全网关闭网游吗?

欧阳文玉


我是努力的后进生,很高兴回答你的问题。

网络游戏给我们带来了什么?当然是给我们带来了快乐。

网络游戏是通过促进机体分泌多巴胺,让参与者得到生理上快乐。如果自制力较差,很容易成瘾,但这并不代表网络游戏百害而无一利。

游戏对计算机性能的要求极大地促进了计算机硬件的发展,计算机未来最重要的方向之一就是对真实世界的模拟,在科幻届这个叫做赛博朋克,我们一般称为虚拟现实。

记得《GTA》的开发者说过一段话:我的终极目标是模拟整个世界,如果没有达成这个目标之前,我的探索永不会停止。小说家会告诉你虚拟世界是什么,导演们会给你看各种各样的可能,但我们,游戏开发者,为您创造这个世界。

所以网络游戏仅仅在科学的意义上就是让人类接近或达到赛博空间。

当然,网络游戏存在的意义也不止这一个,网络游戏可以催生出游戏公司,又可以带动一批人就业。等等

最后,关于全网关闭网游,我肯定是不赞同的,网络游戏既然能存在至今肯定是有一定道理的。

不过,我更赞同我之前听过的一句话“网络游戏不过是学校和家庭教育缺失的替罪羊”

我是努力的后进生,喜欢我的回答给我点个赞吧。


努力的后进生


中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2019年中国游戏产业报告》。《报告》上显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

不说别的,游戏直接给我们带来了大量的税收,带来了大量的就业岗位,还有相关产业巨大的拉动。

那我们为什么要全网关闭网游?就因为有一些沉迷网络的青少年?能确定没有网游这些人就不会沉迷其它东西?那是不是所有一切娱乐都要关停?

唯物辩证法告诉我们,凡事都有两面性,我们不能搞一刀切。因此我们不能因噎忘食,所以肯定不赞成全网关闭网游。





数码饱龙


其一,国家有关部门真正全面地推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度,为孩子们创造一片属于他们的、纯净的网游世界。

其二,互联网企业以及各互联网平台,加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。

其三,家长们日常能放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同感受真实生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。

其四,在每年六一儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接。至少在这一天,让孩子们暂时远离网游,享受一个健康阳光、简单快乐的节日。


音影娱乐传播


在网游刚开始运营时,游戏中的玩家们是天真无邪的。而在网游泛滥成灾的现今,RMB玩家充斥着这些虚拟的世界。想要装备牛B,就得充钱。就算打到全服最顶级的装备,获得最响当当的称号又有何用?关掉电脑,照照镜子,你会发现自己荒废了太多的东西~

总而言之,游戏终归是游戏,唯一能在其中学到的,大概就是“团队精神”吧~但现实生活中,自己的路需要自己走…



不呐呐丿嘿


这个不是我赞成不赞成的事情。

不要把这个事情想的简单了,这可是一个产业,不是一款游戏。

你知道每年游戏产业的产值有多少吗?

你知道涉及到多少人的就业吗?

你知道影响多少GDP吗?

千百万级的人口失业需要再就业,你认为没人会和你抢饭碗吗?


愤怒的小猪


我的观点是不赞同的,游戏呢可以带来利和弊,首先,带来的利,它能够让自己的思维更加灵活,比如,你学习过多,一直沉浸在学习当中,这样只会让大脑思维凝固,并不会更有效,在学习的紧张氛围下,可以适当的进行游戏玩耍,这样,游戏的利就体现出来了,大脑会更灵活,期思维逻辑也会越来越流畅,游戏还能带来这样的利我们当然会选择它的,其次就是它带来的弊端,如果一直沉浸在游戏的氛围下,达到一种一天全程都在玩的话,它的弊端就体现出来了,它不会让自己的思维更加灵活,反倒是越来越迟钝,所以,大家只需要适当的游戏,游戏时长一定不能过久,它带来的利也是不可否认的,你认为呢?


cfm双子解说


不妨设想一下,如果没有网络游戏,你会把空余时间干什么?认真工作?别逗了,你就是养花逗鸟都不会认真工作的,你只会寻找另一种娱乐方式,若干年后又会有人请求“禁止养花逗鸟”,会说这些影响正常生活。拉不出屎赖茅房,不外如实。


VVVvVVV


网游没错,就像打牌抽烟喝酒打篮球足球,这些兴趣爱好一样,真正有问题的是怎么引导孩子合理安排时间在业余爱好上,也包括成人时间管理上,如果不是职业玩家,还是有个度,抛开游戏更广的说,过于沉迷任何东西都会悲剧,就是老祖宗讲的玩物丧志,更重要的的是管好人吧,没有了游戏还有别的替代。


落水得鱼


看每个人的自制力,能科学合理安排游戏时间。有助开放脑力发展,放松心情。反之控制力差,或者沉迷游戏虚拟世界,无法自拔!则会毁掉一个人,无论是身体还是精神。有坏有好,不建议全网关闭网游!毕竟这是网络时代的产物,无法剔除。


欣欣非辉


网游是一个时代的产物,有好有坏!既带来了陪伴,娱乐!也带来了不好的一面【沉迷网络游戏】,所有在玩游戏的同时,把握好分寸,不要过度沉迷于虚拟世界!保持良好的游戏环境!健康游戏!


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