08.17 CH Parallax 快報|屬於我們的遊戲展

CH Parallax 快報|屬於我們的遊戲展

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CH Parallax 快报|属于我们的游戏展

前言

本期快報中的學生遊戲作品詳細介紹頁,請點擊原文中的鏈接,或在indienova主站的會員遊戲庫內搜索名稱即可。

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籌備遊戲展!

週四晚上是孩子們的 Big Day。這一天,他們開發了三天的遊戲就要在 TAG 大本營旁邊的天台上展出。匆忙從 GamePlay Space 趕回來的時候,Rilla 要我準備一段致辭。“什麼人會來?”我好奇地問。

“所有感興趣的人。TAG 的教授們。大學之中想要對此有所瞭解的人。行業內的人士。”Rilla 解釋。

我們都沒想到這是一場如此正式的活動。

我看到孩子們已經準備好了發佈版本,打印完畢了所有東西,包括桌面遊戲的零件,以及每個遊戲的封面(包括團隊成員以及簡要的操作說明)。一切都在有條不紊地進行。

“還有什麼需要我做的嗎?”我問。

“把他們帶上去就好啦。”Rilla 笑笑。

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天台廣闊而明亮。我們第一次來到這裡時,天台正在被電影系佔用,熱熱鬧鬧。同事那時就對此感到無比豔羨,沒想到,過了沒有幾日,我們就也舉辦了類似的活動。相對較大的展臺依次排開,這裡是遊戲周的成果。靠近裡面的長桌上,前一週的 Mini Jam 遊戲陳列在筆記本電腦內。所以,這並不是一個那麼微弱的展出。我們有十款遊戲吶。

孩子們還在緊張地做最後的調試,主要是一些硬件對接。閒下來的人則開始興奮地試玩其他組的遊戲。

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引人注目的是使用 DDR Mat 作為輸入裝置的 Baby Chaos:如果說大家不斷狂踩的動作還沒有引來旁觀的話,那麼失敗時的嬰兒哭泣也讓全場為之傾倒。

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桌面遊戲也引來許多旁觀:雖然據說已經對於難度進行了調整,但是,一局戰鬥還是相對漫長。“為什麼第十回合還不結束?”玩家質問開發者。“啊,我算錯了,讓我改下 bug。”開發者有些踟躕。但這個要求被斷然拒絕。“這場戰鬥馬上就要結束了,你還是消停一會兒吧。”比起未修復的 bug,當前的戰局顯然更讓玩家揪心。

天台向內走是 TAG 為大家準備的小吃:餅乾,飲品,沙拉,芝士等。這裡也成為了遊戲戰場剛剛退下的人們短暫休息聊天的地方。

未過多久,客人陸續來到現場。儘管大多數人我不認識,但是像 這樣的大佬還是太過扎眼。另外,一個來自 EA 的大佬痴迷於桌面遊戲,與猶太主創 Mottel 討論了天昏地暗。可是,在這樣的現場,人人都是玩家,每個人都享受快樂,看不到絲毫等級之分。最受歡迎的反而是小朋友們。他們天真無邪的笑容是最美好的。

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我也是在這時才第一次試玩了大家的遊戲。說起來,關於大家做了什麼,我應該是有期待以及由此引發的焦灼,但實際上,在整個課程的行雲流水之中,我已經放下了所有可能的擔憂。就像剛才在致辭中和大家講的一樣:我們的孩子們已經完全享受了這個過程,這種享受讓我確信,我們每個人都能夠享受他們的遊戲。

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大家都做了什麼遊戲呢?

注:這些遊戲已經上傳至indienova會員遊戲庫,多數均已開放試玩下載。本篇不做過多的介紹,在學生們的遊戲頁有更詳細的圖文視頻信息喔!請點擊【閱讀原文】

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1、While She is Drinking

While She is Drinking 是一部視覺小說,相較於統一完整的敘事,這部作品更多地將若干碎片穿插起來。——如果你知道這些碎片來自於組員們的真實經歷,那麼它帶來的感動可能會略勝一籌。生活風的敘事風格、獨具特點的像素美術、出色的音樂與配音是這部作品的特點。但創作者的核心理念可能集中於動詞在視覺小說之中的運用,這也是他們沒有選用 Twine 等成熟的類型工具而使用 Unity 自定製開發的原因之一。我沒有辦法掩飾自己對於這款作品的偏愛。

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2、Baby Chaos

正如剛剛提過的那樣,Baby Chaos 是一款適配了 DDR Mat 與 PS4 手柄的遊戲,遊戲要訣似乎在於踩踏的節奏以及手柄按鍵的配合。不幸地是,我並沒有掌握節奏,但我保證我只是唯一的一個。儘管遊戲從某個方面來說的確非常困難,可是身體運動以及嬰兒哭聲讓它顯得荒謬可笑。這種荒謬本身又瓦解了困難。即使筋疲力竭,人們還是願意不斷挑戰。它是一個在展會上十分吃香的遊戲,為大家帶來了許多快樂。

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3、Parenting

Parenting 的機制看起來似乎只是彈幕,而且相當硬核,內裡的設計概念卻是與 Undertale 類似的使用機制創造情感體驗。達到的效果可能因人而異,但我非常開心看到他們已經開始有了這樣的思考。更重要的是,這一組的成員幾乎都是沒有任何所謂技能點的設計同學,在種種限制條件下,他們卻完成了一款像模像樣的作品。我想,是時候對於所謂技能進行一個反思,而我們都沒有必要對自己做任何設限。

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4、BugRam

BugRam 是一款桌面遊戲,但對戰雙方需要分別用 PC 與卡牌對戰。同事非常沉迷於這款遊戲,直言猶太人就是聰明。在最後的告別中,Mottel 說:“我要特別感謝你!”這讓我非常詫異。於是他解釋說:“沒有你的組織,我也不能參加這麼好的活動。”雖然 Mottel 是計算機與創意寫作的雙料學士,但他竟然拋卻視覺小說而做了如此硬核的遊戲。“如果你看我平常玩的遊戲就會知道我為什麼會做這種遊戲了。”他露出相當神秘的微笑。

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5、嬰兒狂推 Baby Smash!

《嬰兒狂推》繼承了主創在 Mini Jam 的精神,是一款荒誕搞笑的雙人對戰遊戲。從這款遊戲的介紹中你能大概瞭解它的要旨:玩家必須儘快推倒所有能動的物品!推掉它們,觸地得分!比較一下,誰是皮王!雖然一定要親自去玩才能領略到這款遊戲的魅力,但如果只是去看截屏似乎也可以模糊感受生手的天真:像素美術在這次活動之前完全沒有任何繪畫經歷,如是的動畫效果卻與遊戲主題相得益彰。

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