03.03 少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

少年遇到少女,這是日式RPG永恆的經典主題,圍繞這個主題,2017年的《異度神劍2》上演了一出感人而又充滿史詩感的大劇,讓玩家大呼過癮。而在遙遠的2008年,一款和《XB2》相同主題、相似故事,卻又在各方面迥然不同的RPG登陸了NDS平臺,它就是南夢宮“傳說”系列的第十一部正傳作品——《心靈傳說(Tales of hearts)》。

少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

傳說系列經典的豬股睦實畫風封面

作為NDS平臺上的第三部,也是最後一部“傳說系列”作品,《心靈傳說》的素質可謂是三作中最高的存在,尤其在《風雨傳說》被罵的滿城風雨,《聖潔傳說》又稍顯陰沉和侷促的情況下,明快又陽光的《心靈傳說》一下子呈現了完全不同的氣質,21萬2477套的成績單也是三部作品中最高的,這一切都歸功於優秀的設計和團隊協作。

迴歸系列起點的作品

《心靈傳說》的開發工作室是“傳說工作室(Tales Studio)”,製作組主要由開發《仙樂傳說》(系列銷量第一)和《宿命傳說》(系列銷量第二)的成員組成,所以從《心靈傳說》中到處都能找到《宿命傳說》的影子,比如採用了PS2版《宿命傳說》的戰鬥系統、比如經典有趣的2D畫面、比如主題曲的演唱者都是DEEN等等,某種程度上來說,《心靈傳說》是迴歸系列原點的一部作品。

製作人馬場英雄充分考慮了NDS平臺的硬件能力、系列正統的地位等,最終決定以2D的形式表現這部作品,這被證實是一個極為英明的決定,幾乎同步開發的3D遊戲《聖潔傳說》雖然取得了不錯的口碑和成績,但是場景簡單、顏色單調、建模粗糙等問題還是被一些玩家的詬病,而《心靈傳說》採用2D人物、3D背景的固定視角表現,加上系列經典的2D動作戰鬥,讓整個遊戲畫面顯得豔麗、漂亮又大方。

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對於NDS來說,比起3D,細膩的2D有著更加美妙的表現力

2D還給遊戲製作帶來了一個非常大的優勢,那就是場景的複雜程度。3D場景雖然更真實、更有層次感,但因為視角和操作性等問題,並不能很好地展現遊戲性。《聖潔傳說》的上帝視角3D表現其實就不是特別理想,不僅因為任務太小場景太大而容易迷路,場景也顯得非常單調,比如很多房屋都無法進出。而本作中雖然視角是固定的,但玩家可探索的場景卻極為豐富,另外比起3D的前作,本作豐富的解密要素也讓玩家印象深刻。

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超級多的解謎要素給人一種在玩JRPG的感覺

《心靈傳說》的戰鬥系統讓人印象深刻,和系列其他作品一樣,依舊採用線性動作戰鬥系統(LMBS)進行作戰,像極了格鬥遊戲,EG槽和CG槽的操作也與PS2《宿命傳說》系統非常類似,不同的是,本作對於敵人的判定有著明顯的浮空感,把敵人懟到牆角大玩“皇牌空戰”的爽快感受,是以往作品中不曾有的體驗。

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本作進行了很多聯動,“異度”系列一姐KOS-MOS也加入了豪華援護午餐

另外,本作的靈武(武器)系統也是一個很有趣的設定,隨著遊戲的進行,靈武可以進化,玩家可以體驗點天賦樹的樂趣,同時靈武之間的連攜等級也影響著戰鬥的能力,玩家可以通過戰鬥提升靈武連攜等級,也可以通過傳統的skit對話提升等級,而這個連攜能力也深刻影響著組合技能以及AI夥伴的能力,是個非常重要的系統。

突破系列傳統的作品

然而,遊戲的開發並沒有滿足於創造第二個《宿命傳說》,製作組非常大膽地嘗試了開發雙版本,即動畫版和CG版,兩種版本區別在於過場動畫用了不同的表現手法,動畫版過場由系列傳統合作夥伴Production IG負責製作,而CG版則由“白組”負責製作。對於“傳說”系列,用CG具有非常大的挑戰性,按馬場的話說,“在玩家的內心中,‘傳說’系列等於動畫片”,敢於改變這個傳統不得不說是一次大膽的嘗試。

2008年CG技術已經全面崛起,比如西方暴雪《魔獸世界》片頭CG驚豔全場,出門左轉的SE在3年前推出的CG電影《最終幻想VII:再臨之子》改變了很多人對動畫電影的看法,2006年同為NDS平臺的重製版《最終幻想3》,片頭表現也讓人對NDS的表現力浮想聯翩。

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NDS版《FF3》開頭CG實在是業界典範

“傳說”系列當然也想乘勢而上,開發成本相對較低的NDS自然適合作為一塊“試驗田”,如果這次成了今後大可放開手腳,而如果失敗了也不用擔心損失過大——何況還有動畫版兜底。

白組在製作CG的過程中確實遇到了各種問題,他們表示在人物從2D往3D的轉換過程中有著不小的困難,“傳說”系列人設豬股睦實所創造的角色,都帶著一股說不清道不明的仙氣,尤其是女性角色們圓圓的大眼睛更是讓人印象深刻,但寫實風的CG則不可能完全還原;另外,NDS作為雙屏掌機,在縱向屏幕上表現出Layout特效(即通過不同層次、不同速度表現空間感),對白組來說也是一個新鮮嘗試,經過與馬場英雄的不斷溝通,最終他們還是根據遊戲中的光線、魔法等效果製作出了一個氣質與眾不同的“傳說世界”。

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白組在人物建模方面著實費了不少心思

這次大膽的嘗試在當年一度成為了熱門話題,然而多數玩家們最終還是選擇了傳統的動畫版,且不說CG版過場因為容量和成本的問題短了那麼多,光是那鐵憨憨氣質的辛格和全無仙氣的琥珀,就讓人倒吸了一口涼氣。

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這個結果咋說呢……白組盡力了

少年遇到了少女

對於一個RPG遊戲來說,系統和表現形式決定了下限,而上限則在於它的劇本——《心靈傳說》的上限很高,雖說它擁有著非常爛俗的故事套路:非常偶然的機會,善良單純的少年遇到了命運中的少女,於是情竇初開的他為了幫助她而開始了旅行,旅途中他們遇到了最好的同伴、遇到了重重阻礙,感情越來越深。少年發現自己被捲入了關乎世界存亡的命運的漩渦,少女發現少年就是自己命中註定的另一半,於是兩個人齊心協力斬斷了命運的詛咒,拯救了世界,最終走到一起,全劇終。

這種套路的作品多少年來我們已經見了無數遍,暫且不說“傳說”系列祖傳的少年拯救世界,開篇講到的《異度神劍2》甚至就是一個模子刻出來的,但《心靈傳說》的劇本還是得到了很多玩家的好評。正如其名號“與心相遇的RPG”,這部作品處處充滿了溫暖人心又讓人親近的表現。

少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

因為傻乎乎的辛格,劇情中處處充滿了人情味

與為了實現少女夢想而開始旅行的男主角不同,單純又富有正義感的少年辛格的旅途有點反套路。因為一次意外,他將少女琥珀的心靈弄得七零八落,活潑的琥珀變成了一尊沒有感情身軀,為了找回灑落在世界各地的心靈碎片,辛格和(未來的大舅子)翡翠一起踏上了旅途。拜此設定所賜,玩家們看到了琥珀找回逐漸心靈碎片的變化,逐漸“與心相遇”。也拜此所賜,琥珀和辛格最終走到一起水到渠成,沒有突兀又顯得合情合理。

本作陽光向上的氛圍,與出色的人物設定是密不可分的,主角團中完全沒有“憂鬱王子”的形象,大舅子翡翠一路負責吐槽、少女畫家貝麗露始終缺根筋、御姐伊尼斯是個小惡魔,而機器人肯塞特是個冷笑話王,這六人的組合讓旅途路上充滿歡笑,使得即使世界遭遇到滅頂之災時,玩家依舊充滿希望。

少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

縱使世界末日到來,互相扶持的六人組仍舊嘻嘻哈哈

除了少男遇到少女,另一條故事線Boss克雷多和公主麗琪雅的故事則充滿了宿命感,如果主線只是少年的冒險旅行,那麼暗線則是縱覽上千年、關乎世界命運的史詩劇情,也因此牽扯出上一代靈武使的故事,這種劇情的設定非但沒有讓玩家角色胡亂堆砌要素,反而更增添了故事的邏輯性,也讓玩家們對劇情更加投入。

迴歸主題,《心靈傳說》的劇本套路再怎麼爛俗,也始終讓人覺得一陣清新,比起強行宿命或者轉折黑化,這種溫馨而勵志的劇情更容易讓玩家形成共鳴——因為少年遇到少女,本就是一個溫暖心靈的故事。

少年遇到少女,本就是個溫暖心靈的傳說——NDS經典《心靈傳說》

兩人聲優井上麻裡奈和柿原徹也是學姐弟,兩人在《南家》裡也發過糖

寫在最後

2013年,南夢宮在PS Vita上以3D形式,發售了重製版的《心靈傳說R》,而後又在iOS平臺將《心靈傳說R》進行了移植,遊戲在3D化的同時盡力保留了原作的氣質和戰鬥的“浮空感”,讓粉絲們重新回顧了這部掌機經典,但因為加入了無關緊要的新可用角色和大量的DLC服裝,使得《心靈傳說R》終究沒有原版來得那麼有整體感。如今,本作已經過去近12年,“傳說”系列的氣質已經有了一個較大的改變,但當年那段純潔而美好的故事,將永遠留在玩家們的心靈。


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