03.04 里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節

遊戲的細節該不該遵從合理的現實?


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


這是個老問題,也是一個很難的問題,因為它的優先級要遠遠低於遊戲玩法和玩家體驗這兩個方面。


消音手槍和消音步槍


潛行暗殺類遊戲最常用的就是消音器了,至於消聲的原理,主要看消聲器的材料是阻性消聲還是抗性消聲等,通過降低高壓氣體的噴出速度,可以把噪音大幅度降低,並轉換為另一種聲音。


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


在《合金裝備》、《殺手代號47》之類的遊戲中,使用消音手槍不會考慮消音後所發出的聲音,所以沒有這個機制會引起敵人的警報。


而如果細節再差一些,敵人的夥伴死在他們面前都會無動於衷,畢竟不是所有廠商都能把細節做好。


消音手槍的這種寬鬆設定其實還過得去,但一些遊戲過分誇大了消音步槍的消音能力,讓遊戲突然變得沒有真實邏輯了。


消音步槍的超音速彈頭會產生非常尖銳且巨大的聲音,消音器即使能大幅消除這種噪音,但數百米外的人依然能清晰地聽到。


安全帶


遊戲真是起了一個壞榜樣,在這個世界裡幾乎沒有任何安全帶的設計。


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


我知道這東西很沒必要,而且一想到GTA老崔開車出去打砸搶的時候,如果多一個繫上安全帶的動作,會不會顯得很蠢?


但如今遊戲行業經常背鍋,如果哪一天有人在現實中因為沒有系安全帶而在交通事故中受傷,最後反手把遊戲告上法庭,說遊戲具有誤導作用,那麼是不是要倒逼遊戲行業都加上安全帶設計?


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


最後點名批評一下李三光,剛去浣熊市赴任的時候,明明還不知道已經發生變異了,為何在開場動畫裡都不肯繫上安全帶呢?


這屆觀眾不太行


體育遊戲的前進方向該注重什麼?是更細膩的物理效果?還是更真的風格?還是更有深度的策略戰術?這些聽起來都不錯,但其實還有一個東西需要強烈關注,那就是“觀眾”。


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


體育賽事需要觀眾來提升比賽氛圍,遊戲也是如此。


在FIFA系列和實況系列漫長的進化道路上,我們曾經看到了大量“紙片人”在觀眾席上做著重複動畫,或者乾脆讓玩家看到一團糊。雖然現在已經好了很多,但動畫重複現象依然明顯。


由於會消耗巨大的運算力,這是一種不該花心思的“不合理”存在,但我就是想看到真實的、可以互動的觀眾出現在遊戲賽場上,也許這種未來是可以有的。


什麼都拿來當掩體


在能對射的遊戲中,掩體的設計是有一定通用性的,這是為了方便遊戲開發,所以在《CoD》或《戰爭機器》之類的遊戲裡,我們就算蹲在一張桌子後面也能擋住敵人的子彈。


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


現實中什麼樣的掩體能夠防彈呢?大部分都不能,就算是悍馬車擋在你面前,也要看有沒有加裝厚鋼板或者附加裝甲,否則普通的7.62毫米步槍就可以把車打成篩子(阿富汗戰爭的現實教訓),而子彈打中掩體後的衝擊濺射傷害也同樣致命。


加裝汽油


給車加油的設計已經不算新鮮了,《瘋狂麥克斯》、《黑手黨2》等遊戲已經說明了如何把這種玩法合理融入到遊戲整體當中,而像追求爽快感的遊戲會直接忽略掉這個因素,這是遊戲趨近於真實、但還要優先方便玩家的一種默認規則。


里昂你的安全帶呢?那些常年存在但不合理的遊戲細節


但也有遊戲因此而遭殃,那就是《往日不再》。其實無論從哪方面看,給摩托車加油的玩法是很符合末日生存題材的,但這個度該如何拿捏?


顯然在這一點上惹怒了很多玩家,由於在遊戲初期,摩托車沒有經過任何改裝的情況下,非常容易在半路停火,然後又撿不到汽油可以加,結果大幅拖慢了遊戲節奏,生氣是很正常的。


到底該不該給玩家設太多的“坎”?除了技術力和錢上的限制,或許這才是“不合理存在”的合理原因。


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