12.08 魔兽:副本难度降低,最关键因素是技术进步


魔兽:副本难度降低,最关键因素是技术进步


评论副本的难度,首先要知道,副本难点在哪。魔兽世界的难度,从来不在操作上。
任何觉得魔兽世界有操作难度的,觉得1.5秒(或1秒)按一个键很费劲的,觉得一个循环包括七八个技能很吃力的,可以带个十几块钱,找个游戏厅,随便找几个敲鼓的、跳舞的、开枪的,或者随便什么其它的游戏,就能知道什么叫操作难度,避免当井底之蛙了。
魔兽世界的难度,对开荒团来说,从来都是,组织管理难度>(战术制定难度)>现场指挥难度>应急反应难度>平稳输出难度
分析现在副本难度比15年前降低的原因,无疑要综合考虑组织管理、现场指挥、应急反应、战术制定、平稳输出,然后自然而然地发现,最关键的因素,是科技进步。
一、yy的普遍应用是降低副本难度的决定性因素


很多人看不上yy,总觉得它只是一个免费软件。这些人同时又眼馋老板,一个人花个1-2万金就羡慕的不行。
但只要工作过就知道,YY实际上是一个即时语音同步指挥系统。任何单位单独构建一套40个终端的异地语音指挥系统,其投入都在近千万。如果40个终端再要求随机,要求稳定,那么报价要在几千万。


当你错了、吃技能的时候,不再像原先那样默默地死去,而是在团长一声声绝望地嘶吼中,像沙雕一样地站着不动,在躺下之后,听着团长一声声的问候三字经。
那么,如果说15年前的raid,考察的是每名玩家自己对游戏的理解,那么现在,普遍运用yy的raid过程,无疑是考察每个团员是不是耳聋。
而这,居然还有人觉得是自己进化了、变得不菜了。真是让人匪夷所思!
一群看着几万g眼热的人,看不清楚自身得到的千万级别的强化,说到底就是无知。
任何觉得副本难度简单的,可以用一句话顶回去,别上yy。
不夸张的说,没有yy,以论坛水平,80%的人应对不了MC五狗。如果是前期没有团队标记、团长说话颜色和团员相同的版本,这个比例将达到95%。
二、插件的研发是降低副本难度的关键因素


现在的插件包罗万象。
从基础的DPS、HPS,仇恨插件,到针对所有boss的DBM,再到进阶点的TMW,把一个需要大脑综合分析,考虑如何释放技能的arpg游戏,变成了哪里亮了点哪里的简化版“劲舞团”。


把过去完全依靠团长观察能力才能找到的灭团点,安排计时员定表报时的才能规避的技能都变成了按照插件读汉字的简单过程。
更让人惊奇的是,居然有人认为按照插件打,靠着肌肉记忆打,完全不用脑子分析,是自己进步了,不菜了。
这到底是无知呢,还是自我感觉太好呢?
三、视频攻略的普遍播放,摧毁了副本难度


再次做一个简单地对比,如果一个工作流程,录制了视频教程,一次学会,是天才,五次学会,就是笨,十次还不会,无疑要被调离岗位了。
300次才学会?这哪来的沙雕啊?
然而,对着顶尖团队的视频攻略,300次才学会按照他们的操作过boss的,广泛地分布在各个服务器的FD团里。
就这样,还有人觉得是说明自己进步了,不菜了?
总而言之,魔兽世界的副本操作难度,关键在于熟练度。但熟练的代价,就是失去了头脑、失去了思考,当你习惯于听着团长的咆哮,根据自己肌肉的记忆,哪里亮了点哪里,一次又一次地重复着“打”boss,当打法永远在视频里,当指挥永远正确地指导你的打法,当T永远能拉住仇恨,当再也没有突然出现的ADD需要处理,你需要做的只有按着那几个移动键和输出键的时候,那无疑代表着你的大脑已经有了很大的退化。


整体看来,就是,游戏虽然简单了,但是玩家的能力,特别是思维能力也变差了。

魔兽:副本难度降低,最关键因素是技术进步


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