03.06 中單大樹的改良玩法,另類野核文藝復興,工具人的深度開發

隨著日炎的加強,一大批傳統坦克英雄煥發生機,其中大樹和奧恩算是收益最大的兩位了,這兩個英雄不僅憑藉著日炎在上路重新找回場子,還順帶蹭了一波中路的熱度。中單奧恩的玩法已經見怪不怪了,在LCK的比賽中奧恩在中路的出場率很高,主要用來對線短手的刺客型中單,奧恩打他們很有優勢。大樹的情況跟奧恩差不多,但中單大樹主要活躍在路人局,

熱度遠不及奧恩。中單大樹雖說可以玩,但強度屬實不敢恭維,對線短手還好說,遇到長手的AP頭都被打爛,所以我就中單大樹進行了改良,對他工具人的屬性進行了一波深度的開發,用野核的方式重新打開S10中單大樹。

中單大樹的改良玩法,另類野核文藝復興,工具人的深度開發

工具人屬性

這個玩法的核心就是大樹的工具人屬性。大樹最強的地方在於他的穩定控制和坦度,這些屬性在單人線並沒有什麼優勢,因為本身就是坦克,就算控制足也打不出足夠的傷害,但這些工具人屬性配合隊友時會迎來質變。首先,大樹先手的W技能堪稱神技,只要距離到位就可以硬控,而且途中還是無法選定的,可以順勢躲掉敵方反手技能。W捆住之後走位Q可以實現短距離擊回,像是迴旋踢的迷你版,留人以及打斷技能引導必備。R的AOE禁錮配合W使用效果更好,大樹的WQR堪稱LOL單個英雄最強控制鏈。最後就是E技能,這個技能在野區自帶地形buff加成,這也是他可以玩野核的另一個要素。


中單大樹的改良玩法,另類野核文藝復興,工具人的深度開發

野核新思路

S10關於懲戒補刀機制的改動,幾乎是徹底消除了野核的玩法,懲罰截止從曾經的大打野刀改為現在的14分鐘,14分鐘之前小兵只有1金幣,14分鐘之後對線期已經差不多結束了,野核也就沒有必要了。不過現在版本對節奏的要求很高,小龍的優先級也大大提高,打野既要控資源也要gank,所以來一個小夥伴幫忙是很有必要的。


中單大樹的改良玩法,另類野核文藝復興,工具人的深度開發

日炎的加強讓本身推線就不慢的大樹清線能力更快,這也是大樹可以玩野核的前提。前期打野正常刷野,3級的時候去中路幫助大樹推線,懲罰開始之後就不要補刀,蹭到經驗就可以。線推進去之後大樹跟著打野去搶上路河蟹,然後順勢入侵一波對方的野區或者打野自行去控下河蟹,等大樹熔渣出來之後就可以加速了。這裡有一個小技巧:提前叫打野,然後大樹放一波線,再從河道繞一下配合打野擊殺對方中單,如果對面比較謹慎的話就直接推線,推完線再去搞事。最後推薦大樹帶掠食者,進一步提高先手能力。

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兩種玩法

這種野核有兩種玩法:1.搭配快節奏打野以gank和越塔為主,推薦蜘蛛,這個組合具有非常強的對拼和越塔gank能力,蜘蛛的高爆發(還可以補AP輸出)搭配大樹的穩定點控和坦度,完全可以實現1+1>2,主要圍繞著下路做文章,搞事之餘別忘了控龍,丟小龍的話很容易被翻盤。2.搭配前期弱勢的成長型英雄,比如死歌、千珏等,前期主要通過推線解放大樹來保護弱勢打野搶資源發育,這樣一來就可以保證打野在弱勢期的發育,也可以壓縮對方打野的發育。

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總結

這個新的野核玩法並不是通過補線來讓打野實現發育領先,而是通過幫推線來解放大樹,利用大樹強勢的工具人屬性,幫助打野去控資源和節奏提速,將大樹的工具人屬性發揮到極致。最後建議該玩法最好雙排使用,開局之前Ban掉男刀

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