03.08 如果當年索尼踏踏實實出psp性能升級版而不出psv,掌機生態會不會不同?

鮑清


不會的


PSV的失敗並不是在於性能,也就是說即便出現了PSP的性能升級版,依然沒有辦法對抗任天堂。

PSV的失敗有很多方面,比如前後觸摸屏雞肋,右搖桿操作不便等等,但是最重要的問題在於PSV的遊戲陣容實在是太單薄了。

雖然PSV上能夠玩到索尼第一方獨佔遊戲,比如《戰神》系列,但是其實是高清重製版。再比如《神秘海域》作品,但卻是個外傳。硬核動作遊戲《忍者龍劍傳》還都是PS3的移植版本,而且《忍者龍劍傳2西格瑪+》還有Bug,智障AI導致根本沒法白金。

任天堂3DS上有著大量的優質遊戲,《馬里奧》《塞爾達》《星之卡比》《精靈寶可夢》《火焰紋章》《怪物獵人》系列等等,PSV平臺上很少有遊戲能夠抗衡,最後不得不宣佈停產。

索尼不在PSV上開發遊戲,即便是推出PSP的升級版,也未必會為PSP的升級版推出遊戲


AGamer


索尼PSV輸給3DS的主要原因不在這裡,不管出的是性能升級版還是PSV,都不可能贏的,我的理由如下。

其實PSP也已經算輸了

我們國內PSP的銷量雖然不錯,但全球來說還是和任天堂NDS比不了的,為什麼在國內銷量不錯呢,因為PSP出生在了一個非常合適的時期,這個時候手機的遊戲性能並不強大,模擬器效果也不好,看電影也不方便,而PSP這麼一臺功能強大的多用掌機實在是太划算了,不光可以玩PSP遊戲,還支持各種模擬器,大屏看電影,聽歌,看小說,真是一機在手,天下我有,而PSV出來的時候呢,這些原本PSP時期的優勢已經有點雞肋了,除了畫面效果不錯以外,沒有了其他附加價值了。

PSV的遊戲陣容太差

拿得出手的好遊戲有幾個?別說和任天堂3DS比了,連自家的上代掌機PSP都比不了,而一款遊戲機的銷量成功與否看的不是性能,而是遊戲陣容,買了你的機子能玩到什麼遊戲才是最重要的,你性能再好,能玩塞爾達嗎?能玩逆轉嗎?重裝機兵?口袋妖怪?缺乏好玩的遊戲才是PSV失敗的重要原因,和其他的一切關係都不大,說真的,我挺討厭NDS和3DS的雙屏幕設計,但我還是選擇了任天堂,原因就是我想玩的遊戲都在這裡。

掌機的生態是被手機逼死的

怪只怪如今的手機太過於強大,現在一部手機在手,可以玩遊戲,玩模擬器,看電影,聽歌,看小說,以前需要一臺掌機才能做的,手機都可以代替了,對於大多數的用戶來說,他們並不需要一臺掌上游戲機,哪怕遊戲免費隨便下,大部分人對於遊戲的需求,一臺手機就可以滿足了,只有少部分遊戲愛好者才願意花錢花時間去選擇一款掌機了,這就是如今的現狀。


8090遊戲迷


那就真的很難說了。psv所有用過的人都知道,這是一款設計非常奇葩的機體。即使沒有3ds這個強大的對手,psv要是不死也天理不容。

隨便說幾個psv對比psp的缺點。下面沒有考慮破解帶來的便利,只說正版。

1,儲存卡是psv專用,沒有任何的互換性。性價比異常的低,是其他存儲設備的近十分之一。

2,存檔備份麻煩,必須用專門的軟件。

3,永遠被大拇指擋住的喇叭。兩個都會被擋。

4,數字版備份存檔即使用了專用軟件也必須和本體一起備份,你只要拷貝一個300k的存檔,但是必須連帶3G的遊戲一起存。

5,存儲卡即使用最大的也裝不了太多遊戲,數字版玩家需要經常刪遊戲騰出空間。

6,我只是想刪了3G的遊戲本體,但是必須連帶那300k的存檔也要被強制刪除。

7,不想備份整個本體只想備份存檔的話,你只有付費購買索尼會員,沒其他路。

8,估計psv正版玩家在系統界面進行最多的操作是格式化記憶棒和格式化本體,你換個賬號換個區都必須進行這種操作。

這些只是對比psp多出的缺點,還有自帶的比如部分遊戲強制觸屏,不好用的背板等問題。

你說說,這種機器要是不死,是不是老天無眼了。


塞外大白


首先要知道psv怎麼死的。最大問題肯定是遊戲,沒有遊戲哪怕給你個相當於頂配pc的掌機你還是完蛋。為什麼沒遊戲?因為v的配置不足還是什麼?這也是個原因,但並不是主要問題,psp 3ds配置低一樣火。個人感覺psv完蛋就完蛋在索尼的決策方面,索尼是想把psv和主機在一起弄個生態圈,然後就導致官方自己也不重視v,看看獨佔遊戲和第一方就知道了,然後第三方也把v當成生態圈的一部分,所有遊戲都以主機版為主,然後掌機版各種縮水直接上線拉倒。其實想想如果當初索尼不放棄v,第三方都能像伊蘇8一樣,沒事來個v限時獨佔,v也不會死那麼慘


猩紅之淚


psv就是psp的升級版,要知道商場如戰場,必定索尼還有任天堂3ds這些強勁的對手,數碼產品就是科技,玩家們當然喜歡追求新的科技,新的東西。如果一直延用psp這名字沒有創新感,玩家們久了也不會買賬,每一代掌機都代表一個年代。如果說psp代表上個十年,那麼psv就是代表下個十年,它們都有過曾經的輝煌。當然索尼目前來看已經放棄做掌機了,不過還是期待有新的掌機出現。





不忘2初心


我的觀點是;在掌機領域哪怕硬件設計再反人類,性能達不到頂級配置,只要遊戲軟件夠牛逼,依舊能夠成功。

PSV的失敗完全就是遊戲不行。其實當年同時擁有NDS和PSP就明顯感覺,DS神作如雲,PSP除了怪物獵人就沒有可以和DS叫板的了,很多朋友買PSP回來就是看電影或者玩模擬器遊戲(當年大家手機都是功能機的時候,這個看電影的功能堪稱完爆一切數碼設備),所以當年PSP火是因為其出色的娛樂功能,而不是遊戲。後來同時擁有PSV和3DS,PSV完全被3DS的遊戲陣容按在地板上摩擦,看電影和玩模擬器一臺智能手機就能搞定,也不需要PSV來跨界客串。

任天堂的遊戲底蘊不是隨隨便便哪個遊戲企業可以撼動的,將來或許在遊戲界看不到索尼,看不到微軟。任天堂必定一直陪伴著我們!


漢月寄思


作為一名掌機愛好者,非常樂意回答您這個問題

首先不得不說題主提出這個問題有見地,但是題主對於索尼掌機的發展史瞭解的還不夠深入。

其實作為一家世界頂級的科技公司,從當初對掌機的設計理念來看,索尼對掌機的野心從來就沒有減退過。

下面迴歸主題,說到PSP升級版,索尼其實曾經是有過這個構想的,並且也付出了實踐。

這個實踐就是“PSPgo”,PSPgo是繼PSP3000以後在2009年5月發佈的第四款PSP系列機型,與PSP3000同時銷售

PSPgo採用了滑蓋式設計,體積較之前大大縮小,新增了藍牙模塊,支持PS3無線手柄,取消了UMD光驅,只支持在線下載遊戲或媒體內容,

為什麼說PSPgo是升級版呢,從兩個方面的變化可以說明:

一、PSPgo取消了UMD,內容只能通過下載的方式來獲得

二、新的型號命名,PSPgo新的型號全稱為:PSP-N1000。(意為新一代)

為了推廣PSPgo ,甚至後期有些遊戲取消了實體UMD發售而是隻能通過下載的方式來獲得。

然而理想和現實總是存在差距,PSPgo的市場表現非常慘淡,索尼於2011年宣佈停產。

認識到PSPgo的失敗以後,索尼才著手開發新一代掌機 PSvita(簡稱PSV)。


掌機愛好發燒者


不會的,psv的失敗並不是索尼不想深耕,而是他遊戲陣容沒辦法這麼做。索尼遊戲重畫質,故事。所以掌機只能瓜分自家主機遊戲市場,就好比一條街,開兩家一樣品牌的店鋪,有這個必要麼?任天堂不同,遊戲主要看遊戲性,他的switch主機模式是他有些創意遊戲的延伸。所以索尼,看明白了,與其做出來兩個版本一樣的遊戲,浪費財力不說,還容易瓜分自家市場,所以黯然退出了。


貌似清純50098471


我覺得ps的掌機最後是敗在了沒有破解[摳鼻]

psp破解之後銷量大增!

那個年代一機在手,天下我有

什麼電子小說,街機模擬器,看電影

全部都能搞定,簡直萬能,那時候大家全都買。

機器銷量上去了,自然遊戲廠家做的遊戲就會多。


陰天Mikka


遊戲陣容是王道,獨佔陣容是王中王


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