02.05 網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

我國著名的社會學家費孝通先生曾經在他的著作《鄉土中國》中提到過,文化是依賴象徵體系(語言是一種象徵體系)和個人的記憶而維持著的社會共同經驗。這樣說來,每個人的“當前”,不但包括他個人“過去”的投影,而且是整個民族“過去”的投影。由此我們可以得到的結論是,語言和文字代表的是某一地方的“性格”和特徵,正好可以解釋這樣的現象——我們總是會覺得“某某論壇的人說話風格是這樣的”“某某網站的人說話風格又是那樣的”,互聯網在我國正式普及開來之前,“某個地方的語言性格”是用來形容某個具體區域語言、文字特徵的。但在互聯網時代來臨之後,“地點”已經不再拘泥於某個具體的、實際存在的區域,“虛擬空間”或者說“虛擬平臺”迅速崛起,不過好在社會學中的大量知識還是可以沿用到虛擬社會中去,對線上的用戶們進行分析。

今天要和大家聊的就是,網絡和遊戲中的“語言膨脹現象”產生的原因以及其可能會造成的負面影響。



一、語言膨脹的概念

“語言膨脹”就算在今天看來也是一個比較新穎的概念,河南大學的劉永華教授給它的定義是這樣的——言辭超過了其原本要表達的意義。而具體的表現主要分為3個類型。

第一個類型是“以大概念指稱小事物”,主要表現為無端地誇大、自我吹噓的自詡傾向。例如在MOBA遊戲《英雄聯盟》裡,出現一個低分段的玩家自我標榜是“國服第一索拉卡”甚至是“世界第一索拉卡”。這樣的語言膨脹現象主要反應了當事人心態的浮躁(如果他不是以此來進行自我調侃的話),嚴重一點甚至還有語言誠信上的喪失(如果是一名實力已經明顯下滑的遊戲主播,還是喜歡每天自我標榜是“國服第一”甚至“世界第一”的話,那麼就可能涉及到對直播平臺觀眾的欺騙)。

第二個類型則是“以小概念指稱大事物”,這在表現上屬於上一種類型的反面,主要是無端地“自備自謙”、自我否定的傾向。例如在網上很多“B站”的用戶會把該站稱為“小破站”(雖然我們知道,Bilibili已經在美國納斯達克上市,是一家已經有一定體量的網站);或者是一些《英雄聯盟》的玩家會把它的製作公司Riot(拳頭公司)稱為“小作坊”(雖然《英雄聯盟》已經連續多年成為全球最賺錢的PC端電子競技類遊戲了,Riot的規模也早已今非昔比)。但有意思的一點在於,“以小概念指稱大事物”在很多時候同樣是反應出了當事人心態的浮躁,屬於一種“正話反說”的行為,這樣的行為對於用戶或者玩家來說相對於“以大概念指稱小事物”有明顯的優勢——可以以一種謙虛的姿態來進行自我標榜(通過過度的自謙反而表現出一定的優越感),減少他人進行直接反駁的空間。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

Bilibili已經成功在納斯達克上市


第三個類型是以網絡和遊戲中的很多“梗”為代表的新造詞彙、語句。例如在網絡遊戲《魔獸世界》中的“糖門滾”就是用來調侃“術士”這個職業在一些弱勢版本中處境的新造詞彙(“術士”職業在《魔獸世界》裡可以給予他的隊友恢復血量的生命石,玩家們將生命石稱作“糖”,這個職業也可以召喚出傳送門將隊友通過傳送門召喚到身邊,這就是“糖”和“門”,而“滾”則是在給予生命石和將隊友全部拉到身邊之後,讓術士從副本出去替補,無法參與副本活動也無法享受戰利品的分配)。或者是有額外意義派生的詞彙、短語,例如“4396”原本只是單純的數字,但是《英雄聯盟》的玩家,尤其是遊戲賽事的觀眾早已把“4396”的含義進行了派生,對於他們來說“4396”指的是EDG之前的一名打野選手在世界比賽中選擇了“盲僧李青”這名英雄,然後全場僅打出4396點傷害,並且在那場比賽期間失誤頻頻,毫無節奏,於是從那以後“4396”就成了一串略帶貶義和恥辱的數字,在玩家之間偶爾也會用來指代那些在遊戲中造成傷害很低,無法為團隊做出貢獻的玩家。不過新造詞彙的含義種類很多,除了貶義和調侃以外還可能帶有讚美的感情色彩,也可以僅僅是為了縮略冗長的意思而進行的縮寫。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

EDG在一場比賽中打野盲僧只打出了4396點傷害




二、語言膨脹現象產生的原因

一般來說,網友和遊戲玩家們之間的語言膨脹現象是基於下面的三個原因產生的。

第一,網友和玩家們為了構建特定圈子的社交壁壘以及為這個圈子打上特色鮮明的標籤。特定圈子裡的人們很可能並不希望圈子之外的能輕易融入他們之間,理由可能是因為其討論的內容涉及了一些不宜公開的部分,例如《魔獸世界》圈子裡的“銅須門”事件就是如此,對於不知道此事的玩家們來說,“銅須門”可能是一個模稜兩可讓人摸不到頭腦的詞語,但對於當年目睹此事發酵的很多玩家來說他們都瞭解其中包括了“婚內出軌”這樣不宜公然討論的部分,所以用“銅須門”這樣的縮略詞便可以讓這方面的討論形成一定的壁壘;其次,網友和玩家可能是希望通過一些特定的語言在社交平臺上尋找同好者

,例如“世界聚焦於你”這一短語,就可以迅速把是否觀看《英雄聯盟》LPL聯賽的玩家、網友區分開來,因為對於觀看LPL聯賽的玩家們來說,“世界聚焦於你”裡包含的是對EDG戰隊前打野選手的一種調侃,以及殘血豪取4殺的經典場面,但是對於其他的網友、玩家們來說,“世界聚焦於你”僅僅有一層意思,即“得到全世界的關注”;同時,語言膨脹還可以篩選掉一些水平不夠的“邊緣參與者”,讓話題的討論趨於“高端”,例如在《魔獸世界》的法師玩家之間,他們會用“1+1+1”來指代冰霜專精法師的基礎輸出手法,即“寒冰箭-瞬發冰風暴-冰槍術”的這個流程,如果不是對冰霜法師有一定的瞭解,大致明白其玩法與機制,並且已經融入玩家群體一定時間的話,那麼很顯然無法理解“1+1+1”這一簡單數學算式背後包含的意義,最終也將無法參與“核心玩家”之間的討論。


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《魔獸世界》裡目前冰法的輸出基本功就是“1+1+1”


而如果玩家和網友如果是將膨脹後的語言作為某一領域的“標籤”的話,大多數時候是為了方便新的愛好者們快速融入圈子,因為能夠成為標籤的詞彙、語句基本上都包含了該領域中很多重要或是最為精彩的內容,比如《只狼》裡的“打鐵”指的就是該作裡最吸引人的“格擋”機制;《英雄聯盟》裡的“快樂風男”指的則是該作中玩家使用率最高的英雄之一——亞索,很多玩家表示在選擇亞索後就算遊戲失敗了,也能夠在玩的過程中得到快樂。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

很多玩家沉迷於《只狼》的原因就是“打鐵”


第二,“語言膨脹”可能是為了將某件較為複雜的事物進行濃縮而進行的創作。例如除了之前《英雄聯盟》賽事中的“4396”之外,在去年S9全球總決賽結束之後,“2200”也迅速膨脹發酵成為了一個新的梗,這個單純的數字對於收看S9比賽的觀眾來說還有了“全場夢遊,看到敵人就害怕,沒有打傷害的勇氣”這樣的含義;對於《魔獸世界》懷舊服的玩家來說,“火抗鞋”除了是一雙帶有火焰抗性的鞋子之外,同樣也有了特殊的含義,具體指的是某懷舊服主播在參與“熔火之心”團隊副本的過程中,憑藉其特殊身份拿走了本該讓給主力坦克的鞋子,從此之後“火抗鞋”對於懷舊服的玩家們來說就有了“私吞裝備,人心貪婪”的一層含義,不再單單是一件虛擬物品。無論是“2200”還是“火抗鞋”,都是為了讓其背後的事情能夠快速進行傳播,勾起其他網友、玩家的好奇心之後,令他們能夠主動地詢問或是查找這些語言背後的詳細資料,好讓事情快速地擴散開來,大多數時候這都是為了對作惡的當事人進行名譽上的懲罰,很少見到為了讚揚某人而產生的語言膨脹現象。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

目前在《魔獸世界》懷舊服里名氣相當大的“火抗鞋”


第三,為了讓受眾在腦內快速建立某個特定的場景。在該場景建立之後,受眾可以迅速地將文字敘述的一些概念快速地在大腦裡生成對應的圖像

,例如“真香”這個詞在被一些網友或者玩家看到之後,便會在腦海中浮現出《變形記》裡王境澤先是拒絕食物,後來卻又捧起飯碗開吃,還說出“真香”的那一系列行為,寓意可以概括為“起初抗拒的事物在有所需求的時候卻改變態度欣然接受”,理論上來說只要寓意能夠對應的上,“真香”一詞就可以進行使用,比如在麻將遊戲裡有人如果一直表示做小牌收益太低他不屑於做,但實戰中卻一直做小牌贏遊戲,那麼就可以把“小牌真香”用到他身上,甚至很多人直接在腦內將王境澤替換成了這名玩家(“我就算一直點炮,盤盤流局,我也不會去做小牌!”“真香!”)。這樣的語言膨脹讓事物的傳播更加具有趣味性,同時也更加生動。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

“真香”的經典畫面,很多人在看到“真香”二字後都能瞬間腦補出來




三、語言膨脹現象的負面影響

雖然語言膨脹現象在短時間內確實可以給特定圈子內的部分網友、玩家帶來溝通上的很多便利,比如能夠用更簡短的語句表達較為複雜、豐富的內容;又或者是讓小圈子裡的成員在社交時更加具有趣味性;甚至還能夠以此為基礎衍生出一些亞文化(例如“東方Project”系列中的“二次設定”就包含了很多的“梗”和派生出來的相關詞彙、語句,“金坷垃”和“藍藍路”更是“鬼畜視頻”這一亞文化的早期常見詞彙,分別來自於一種廢料添加劑的電視廣告和麥當勞在日本的廣告),但不可忽略的是,語言膨脹現象也可能存在一定的負面影響,常見的有下面的3類。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

麥當勞廣告裡的“藍藍路”是早期鬼畜視頻的常見素材之一


第一類,語言膨脹現象可能會導致受眾的注意力發生轉移,使本該讓受眾以嚴肅態度去閱讀、關注、思考的內容遭到“破壞”。典型的例子就是在原本的一個專業向的遊戲測評節目中主題是“只狼遊戲難度的深度討論”,但是視頻製作者如果在一本正經的分析時突然插入了《只因你太美》這首歌並配以“唱、跳、Rap”的畫面,雖然其目的在於表現出玩家面對某些高難度BOSS時操作變形顯得像是一個菜鳥,雖然《只因你太美》這首歌和“唱、跳、Rap”這樣的形象同時出現在一些環境下已經膨脹成了“做事很差勁”的意義,但玩家的注意力可能會被突如其來的這個片段吸引,聚精會神的思考會被打斷。從這個角度上來看,基於“娛樂”的語言膨脹現象和那些受眾們應該保持嚴肅態度去閱讀、觀看的內容之間確實存有一些矛盾。所以個人在此的建議是,無論是視頻還是圖文,如果作者的本意是製作嚴肅向的內容,需要受眾進行稍有深度的思考,那麼儘量不要在其中加入含有太多娛樂成分的片段。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響


甚至現在有的人不分場合地編段子、抖機靈,這其實都是非常惡劣的語言膨脹,不僅可能會傷害到一些人,而且遇到困難和問題第一時間的反應當然應該是尋找解決之道。編段子抖機靈、造梗玩諧音,這一切都對切實解決問題毫無幫助

,例如2019年的豬肉漲價並不是什麼值得高興的事情,但網絡上各種“二師兄”“今年最成功的投資就是買了塊豬肉”之類的段子層出不窮,然而沒見到多少解決問題的意見和建議(比如什麼食物是豬肉的高性價比替代品,或者是如何應對豬瘟科學養豬,這些內容的討論和轉發數量相當少)。“遇事先造梗/抖機靈”並不是一件值得推崇的事情,“遇事求解”才是。

第二類,玩家可能會將語言膨脹這一現象運用到現實生活中去(也就是早些年的時候有人提出來的“網絡用語如果被大範圍用到現實生活中會產生何種影響”的問題)。導致的結果就是可能會產生一些不必要的社交壁壘,如果信息的接收方相關的知識量有限(不能100%理解或猜測出語言膨脹後全部的全部含義)還會影響溝通的效率。例如這樣的一個場景,一個經常玩《DOTA2》或《英雄聯盟》的玩家在和有同樣愛好的朋友溝通時“我等下去gank你”在他們之間相當於“我等一會兒去你家找你”的意思;但是如果他對另外一名完全不玩遊戲的朋友說“我等下去gank你”那麼對方將會完全不明白其中的信息,這樣就會需要花費一些不必要的時間去進行解釋,甚至是有更加嚴重的後果(比如沒有來得及做出解釋的話,對方可能不知道這名玩家過一會兒要登門拜訪,然後在這個時間段離家辦事,導致拜訪者被關在家門外)。

第三類,某些詞彙的原意並不是很適合進行擴展和膨脹,因為這其中可能涉及到主流社會里的人倫道德問題。典型的例子就是遊戲領域中的“爹”這個字,這個字的原意指代的是自己的父親,但是在遊戲中目前“爹”包含的意思是“組隊遊戲中為隊伍貢獻最多,能夠帶隊友們走向勝利的人物”,雖然這樣的人物確實值得尊敬,但稱其為“爹”恐怕還是有違倫理。另外一些不雅的諧音當然也就不宜出現在大眾匯聚的網絡平臺中,雖然我們能夠享受到的科學技術日益發達,但精神文明這方面依舊是不可忽略的部分。


網絡和遊戲中“語言膨脹現象”的產生原因及其負面影響

在以前《星際爭霸》火熱的時代,強大的選手會有“哥”“神”“本座”“大魔王”等稱呼,但沒有“爹”




以上就是本次關於網絡和遊戲中“語言膨脹現象”產生原因和其負面影響的討論,我們下次再見~


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