03.08 《魔獸世界》懷舊服,如果像正式服一樣實行“個人拾取”機制,你覺得會有什麼影響?

執筆聊遊戲


《爭霸艾澤拉斯》這個版本推出的團本“強勢個人拾取”引起的玩家討論,到目前為止都沒有斷過。有人覺得合適,有人覺得努力白費,完全的看臉拿裝備。其實,個人拾取對現在新版魔獸世界來說還是利大於弊的存在,而放到懷舊服其實也有好處,我們可以先看看正式服的個人拾取機制問題和影響。

8.0版本的團隊個人拾取,所造成的影響就是讓中小公會陷入了團隊副本因為大腿的缺少,進度受阻。原因很簡單,中小團隊大腿成員在不是看實力拿裝備而是靠臉去摸的情況下,基本都會心裡不平衡,退出團隊尋找跟自己實力相當的團隊,自然就會讓中小團隊失去主力成員。原因就是:我DPS第一還空車,排末尾的混子反而拿裝備,那我為什麼去當小團隊的大腿?

其實,8.0的個人拾取有很多玩家誤解了機制。那就是在個人拾取的團本里,史詩難度的個人拾取是比團隊分配增加了裝備掉落,從掉落4件提升到了6件;普通和英雄難度則是超過10人後,沒增加一個成員就增加20%的掉落幾率。也就是,個人拾取的機制下,其實裝備會掉落的更多,只要穩定團隊活動,大家的裝備成長總體是比團隊分配要快的。如果團隊氛圍好,能做到PY裝備的話,是利大於弊的存在。

而用在《經典舊世》的懷舊服上,那麼60年代的DKP制就完全不存在了,團長的權力也將大打折扣,在60年代裝備必須從副本中獲取的機制,這樣的個人拾取會讓大部分玩家不用擔心出勤率,只要參與了就有機會拿到裝備。如果能按正式服這樣,提升裝備掉落,那對於大部分懷舊服玩家來說也算是一個好事情。

只是,最為關鍵的就是,懷舊服的裝備至上的機制,如果那些大團隊,強制個人拾取會讓部分拿到自己的想要的裝備後,不好出於團隊的進度而主動交易給團隊作用大的位置。加之轉服的功能,會加重個人的“黑裝備”現象,對追求進度的團隊會有較大的傷害,其他不求進度的小團隊,則會能吸引到更多的玩家去參與團隊活動。

總之,強制個人拾取,其實就是對於“黑裝備”的團隊和鼓勵散人玩家多參與團本活動,不用擔心“親友團”的出現。也會讓更多的玩家能更積極的同其他隊友互動,畢竟熟悉才有更多的機會跟以後拿到裝備的人尋求PY。

如果懷舊服能加入個人拾取的機制,並提升個人拾取模式下的出裝概率,還是不錯的。比如團隊分配出兩件裝備,個人拾取則出3或者4件裝備,那對於大部分玩家來說確實是好事情。


微涼秋陌


很簡單,優質團隊越來越難組起來,散人玩家進入高級副本的難度增加……

60年底因為公會會優先培養起T和N,所以以公會為基礎的G團有比較高的裝備基礎和協調度,前期投入了後期賺錢高效而快捷,如果個人拾取,那麼T,N裝備都不能保障談何開G團?我累死累活肝出來的裝備憑什麼白打工,同理老闆買門票進去拿裝備結果空車了,老闆高興嗎?供需決定的東西,想想就明白了。

自由拾取,那麼減少了很多社交的事情,也就自然減少了很多樂趣。玩的越多,交流越少,沒有朋友玩什麼魔獸?


迷路的羊66156209


個人拾取和泰坦裝出現,讓我覺得這個遊戲玩的沒有目的了...什麼樣的裝備是畢業裝?經典套裝沒了,我沒還有什麼可收集的?


An帝y


我覺得我會自閉的!!


Coco123702880


哦不,那就不懷舊了,各種毛人毛事都是懷舊的一部分。我在正式服最近過得很舒適。


東躲西藏1982


什麼叫個人拾取?


欲公移衫


公會的dkp團會解散


用戶4448837037349


開兩個正式服?有意思?


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