12.18 你對DOTA2的“補刀”知多少?瞭解這些或讓你水平迅速提升

在大多數MOBA作品中,補刀(玩家通過傷害計算,在單位血量下降的過程中,獲得針對該單位擊殺的最後一次攻擊的機會,從而獲取金錢)是英雄在遊戲全期的絕大部分經濟來源。完美的補刀手法和節奏,能幫助英雄在前期迅速的建立優勢,相對的,弱勢的補刀技巧會令我們在對線落入下風。對於任何一個位置而言,補刀都是極為重要的,特別是核心位置的英雄,補刀行為近乎貫穿遊戲全程。

你對DOTA2的“補刀”知多少?瞭解這些或讓你水平迅速提升

補刀的含義,接觸過MOBA類作品的玩家都知道。但對於其中的各種細節,許多人卻不會去深入探究。單憑手感、知覺來補刀,這顯然是不科學的。高分玩家自有自己的一套補刀思路,新人玩家卻又缺乏一套簡易的、行之有效的補刀思維模型,而這在我看來也是高手與新人之間的顯著區別之一。舉個例子,有些人或許會覺得自己補刀還行,實際上在天梯對位中放他空補還能每波漏刀——線控不住兩分鐘,遠程兵堆積,塔刀甚至能全漏。反過頭來,看到現役職業選手偶爾漏刀卻又肆意詆譭,分不清什麼刀是能補什麼刀是不能補,什麼刀好補什麼刀又不好補,缺乏一種簡單的邏輯和認知框架。

嘴巴刀塔,彈幕刀塔實在是要不得。我們在通過日積月累的練習、通過本能的自我學習之前,最好有一個系統性的認知。刀塔的補刀或許說不上多難,但也絕不簡單。在這一部分,我想為所有的4000分乃至5000分以下的核心位玩家建立一套高效的補刀(Farm)模型,從而快速的提高個人對於遊戲經濟增長速度的認知以及補刀實操水準(手法、優劣、訓練方向)。

刀塔補刀,說白了就4種手法,S補刀、走位補刀、技能補刀、墊補,我們這裡重點說一下——什麼樣的環境適用於什麼樣的補刀,各類補刀的手法優劣又在哪裡?

你對DOTA2的“補刀”知多少?瞭解這些或讓你水平迅速提升

不管是哪種補刀手法,通過補刀斧等裝備最快速撐起自己的DPH傷害是基本思路

1、S補刀

S補刀,這是許多頂尖選手日常的補刀手段,也是刀塔補刀技巧當中最核心的部分。S補刀的要點在於通過S鍵位停止當前所有動作,並在小兵血線降至英雄攻擊數值之下時抬手,達成精準收割小兵的目的。

由於利用S鍵停滯時間的不同,S補刀又分為停滯補刀和快速S補刀。停滯補刀需要把自動攻擊設置為標準,具體手法是玩家位於普通單位身邊,在單位血線下降的過程中點擊一次S,等待血線降低至零界點,並用普通攻擊收割。這樣做的好處是大幅壓縮了補刀操作量——全程只需要點擊一次S,而多餘的操作量可以直接轉移至切屏、查看敵方英雄裝備、為自己購買裝備等所有的額外操作上。而其劣勢也非常明顯,一旦小兵被敵人利用英雄仇恨勾走或者我們切屏時間計算不夠精準,甚至是整體的APM不達標,漏刀也會比較常見。所有在大多數情況下,我們會在線上沒人或者線上操作壓力不大的時候,採用這樣的補刀手法,同時用快速切屏和逐個點擊的方式,掌握全場信息,以此幫助我們做出更精準的局勢判斷。

快速S補刀就更常見了,當你看到某個英雄在某個單位身邊抽搐式抬手時你就知道他在不停的按S鍵補刀。S補刀是對線期最常見的補刀手法,借用S鍵無限抬手的方式,移除了英雄的攻擊前搖,從而使得補刀又快又準,在補刀之後又可利用一次走位來取消單位普攻後搖,從而優化補刀的節奏,跳舞般的美如畫一樣的補刀也是由此而來。這樣做的好處非常多,精準補刀所帶來了是對線能力的全方位提升,在與敵方英雄心理博弈鬥志鬥勇的情況下,S補刀能最大程度上幫助我們收割普通單位生命。只要你S的夠快,火槍S補刀也能成為日常。如果說這種手法有什麼缺陷,那唯一的缺陷可能就是需要我們付出大量的操作,以此完成我們的一次補刀行為,長時間下來手會很累。好在大多數情況下快速S補刀見於對線期,一旦過完對線期,我們往往可以採用其他的補刀手法。

2、走位補刀

走位補刀顧名思義,利用英雄單位不停繞著小兵走位來尋找最佳補刀時機,是刀一年代非常常見的補刀方式,到了刀二時期許多情況下已經逐漸被S補刀所取代。然而,這不代表我們不需要走位補刀了,儘管最理想的情況是利用S鍵位移除抬手以此縮短補刀時間,但是我們對線的是活生生的同級別的對手,許多時候人家根本不給你S補刀的機會,對手往往會利用小兵卡位、利用刀塔仇恨系統拉扯小兵走位,當我們在S的時候發現小兵跑了這就非常尷尬了。所以在對線期時,經常會用到走位補刀,邊走邊跟著小兵準備輸出最後一擊。

由於很多時候沒法移除抬手,走位補刀的出手速度自然是不如S補刀的,也會更考驗英雄對於自身攻擊和抬手的熟練度以及血線下降速度的計算,簡單的說就是更吃基本功。

3、技能補刀與墊補

技能補刀簡單,就是甩技能收兵,墊補則要深入一些,之所以把這兩種補刀手法放在一起,是因為我們經常在利用技能收刀之前,往往需要用普通攻擊將場上的每一個或者大多數小兵血線壓至技能傷害值附近,隨後配合小兵攻擊或者英雄普攻一同收掉。譬如冰女滿級Nova傷害260,近戰兵550血,遠程兵300血,我們一般就會A一下遠程兵再將所有的近戰兵A至半血以下,然後一個Nova收掉,這是技能補刀也是墊補。

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技能補刀能大幅提高英雄的發育速度,在單位生命較高的情況下精準收割,缺點也很明顯,耗藍。我們在採用技能補刀的時候需要大致知道自己的技能傷害和技能特性,譬如對線期,黑鳥2級關之前至少需要提前A兩下遠程兵才能保證不被反補,譬如火女在清中野石頭爹的時候,在大石頭爹血線見底時甩龍破斬可以直接將小石頭人打殘,從而利用普攻一刀收割,當然也可以利用技能補刀的同時再順便拉一波野。一般來說,對線期的技能補刀優先用以收割遠程兵,如果同時能消耗敵方英雄的血線是最好的,或者就是一個技能同時收掉3個以上的單位,不打人也沒事,收益已經有了;在過了對線期之後,技能補刀這一手法基本上只用於加快刷錢速度,個別情況也用來清除某些召喚單位。

墊補則算得上是刀塔中最高端的補刀手法之一了,多出現於塔刀、輔助線上墊刀。舉個例子,如下圖所示,一個3級,裝備補刀斧和單系帶的對線期火貓如何在塔下完美收掉一個遠程單位?答案是丟補刀斧墊刀再撿起補刀斧收刀。原因是防禦塔平均攻擊110,遠程兵血線300,300減去2個110答案是80,當英雄傷害達到80之前,塔刀收遠程兵需要提前墊刀。但是火貓67點攻擊+補刀斧24點近戰傷害加成不是達到了91點了麼?實際上由於方便玩家理解的原因,單位的攻擊數值雖以平均傷害顯示,實質上是有波動值的,當防禦塔打出低攻擊時,我們91點攻擊依然會漏掉塔下的遠程兵,所以丟補刀斧墊刀是最穩妥的做法。

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通過這個例子我們也能看出墊刀並不是非常簡單的操作,玩家手速不夠,東西可能都丟不下來。墊刀比較考驗我們的遊戲理解和對英雄傷害的掌握,尤其對於輔助,如果傷害計算不夠到位就不要再塔下給大哥墊刀了(或者是不怎麼玩核心位置),容易出現毀刀的事情。

在明白刀塔補刀的應用範圍和類型之後,各位在心中大概已經有一個框架了,如果還有疑惑,可以對照下這條,

對線用S塔下多墊刀,敵方勾兵多走補,清兵帶線多甩技能注意控藍,空補控線力爭一個不漏。

4、反補

關於反補部分這邊再補充說明以下。絕大多數的反補發生在對線期,由於反補不能用無限S來補刀,一般我們只推薦停滯S補刀和走位補刀,如果是中路,走位補刀優先,原因是中路選手普遍水準較高,線會被各種仇恨拉扯,停滯S很難精準掌控距離和時間,甚至會擾亂自己的節奏。如果是邊路,那停滯S補刀的情況會與走位補刀比例相當,一般情況下由於邊路等級較低,狀態充裕的情況下很難發生擊殺,所有看具體情況來下判斷。有時候我們遭遇無限反補會變得手足無措甚至是不會玩了……如果我們有技能又必須強混線的話,那隻用技能收遠程兵是最優解法,如果是既沒有技能又實在是補不過,果斷鑽野吧,別想了,我們少送點趁機野區補下發育才是正道。

5、補刀練習

最後說下刀怎麼練。這個問題現在解決起來非常簡單。不管是任意類型的補刀,刀塔二都提供了充足的訓練空間,級別我推薦是斧王島、補刀訓練、人機對抗。斧王島有技能,能控線,最適合新接觸的英雄來熟悉技能和找手感,補刀訓練則是近年新出的模式,既能幫助我們熟悉控線,也能幫助我們深入掌握英雄的前期補刀手感。人機則是最後的訓練場,10分鐘穩定控線,對線輕鬆碾壓頂級電腦,那我們算是正式出山了。

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思路、理念、訓練場缺一不可,再掌握正確的練習路徑之後,成為有猛男快速上分豈不美哉?關於線上的補刀部分我們暫時先說到這裡,下一期,我們會從經濟發育、野區掃蕩,以及經濟比的角度來說一說,怎樣才能最快速度的提升我們的裝備,此後還會有GANK與防GANK、切入、擊殺等專題,關於這些,我們會在之後做一個詳細的講解。那麼本期核心的必修課補刀篇到這裡就結束了,我們下期再見。


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