03.08 排位10连胜上王者,“食人鱼”庄周称霸峡谷,一追五都成功双杀,你怎么看?

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理性游戏,拒绝沉迷

我自己就非常喜欢玩庄周的,我觉得这个英雄伤害真的很高的但是其爆发太低了而且没有硬控所以被很多人嫌弃说他是混子英雄,今天我们就来说一下庄周的“食人鱼”出装及铭文吧!看完后希望能改变你对于这个英雄的看法。

铭文

“食人鱼”庄周主要是依靠其被动的减伤和解控靠近敌人然后依靠二技能的被动叠加来打伤害的。在铭文上面我带的梦魇、贪婪和敬畏这套铭文提供42点法术攻击力、23%法术吸血、59点护甲和24点法穿,这套铭文最大的亮点就是23%的法术吸血是不受梦魇和制裁的影响的,对方很难有效的来针对你。

出装

从上面的铭文搭配来看大家应该也猜出来了“食人鱼”庄周是靠着高吸血机制来玩的,所以核心装备绝对有一件弑神之书和另外一件能够同时提供法强、坦度和法穿的装备了相信说到这里大家应该都想到了一件装备了吧!

好了不卖关子啦,核心装备就是弑神之书、痛苦面具和极寒风暴啦!

因为庄周本身就不怕控所以选择了布甲鞋这个在面对对面的射手的时候能够站得更久不至于还没接近射手就被点死了,出完了鞋子后就做极寒风暴增加自身的坦度、蓝量和冷却缩减,这种打发虽然坦度够但是还是有点缺蓝的。极寒风暴出完了后就做痛苦面具来增加伤害因为有吸血铭文得存在所以没有那么急着出吸血书,等到第四件装备的时候可以出吸血书了这个时候就可以打得大胆一些了,俩个人打不过你三个追不上你了,然后伤害现在够了就需要去增加其他的属性了因为庄周是站得越久伤害越高的所以补充坦度是必须的。

打法

这种依靠高法术吸血的打发在出装上也和平常的的套路不同所以打发也不相同的。

如果是打辅助位的话一级的时候出门不要学习技能,利用被动的加速可以很快的到达下路河道的草丛等到下路兵线汇合了就往对面的蓝区跑这个时候对面的打野绝对在打野,看到一个庄周过来骚扰基本不会放在心上的这个时候你就继续往前走走到近身的时候学习二技能立马释放二技能可以瞬间打出俩次伤害(这是个小技巧庄周在学习二技能的瞬间就会瞬间触发被动),然后对面的打野会陷入两难的境地撤退的话很影响节奏不退的话很可能被单杀或者被抢野怪,这样子可以很大成都的限制对方的打野。




在游戏中期如果对面的控制非常多的话你就先保己方输出位然后再去缠住对面的C位,如果对面的控制不多你可以直接去找对面的输出位他们一般是打不过你的,就算你打不过也是可以利用被动溜掉的。打不死又抓不住的庄周会让对方非常头疼的,到了后期的话不论是坦度还是伤害都非常高了可以直接冲对面的后排这个时候他们绝对会集火你的,大招一开对面的技能都你身上了这个时候你方打团是有优势的而且因为铭文加吸血书你的法术吸血可以到达48%一下子就能将状态恢复过来的。

结语

“食人鱼”庄周打法更加适合走边路,虽然看着面板伤害不高但是真的打起来你会发现庄周的伤害真的不低的,希望这篇文章对你有用!


橙汁爱游戏


大家好!各位观众老爷们有没有对我日日思念,又让你们对我彻夜难眠呢?希望我的解答和分享,能够对大家有一些帮助哟!欢迎各位观众老爷们的关注和点赞哟~

今天就来和大家好好说一说,排位10连胜上王者,“食人鱼”庄周称霸峡谷,一追五都成功双杀这一详细内容,还请各位观众老爷们一起来看一看吧!


蒙犽伽罗惨遭削弱,上分利器不再尖锐。如何像从前一样上分如喝水呢?锁定“食人鱼”庄周,排位10连胜上王者不是梦。

作为辅助位置的一哥,其实庄周在每个赛季的表现都很不错,大多数时间都位列T1级辅助。在辅助位置整体表现不尽如人意的情况下,庄周依旧能保持游戏中比较高的英雄强度。在伤害和坦度方面,都不输C位,又能偏团队,所以是一个相当全面的英雄,也就是我们所说的“万金油”。


“食人鱼”庄周,凭借的就是他输出与坦度并存,称霸峡谷。 “食人鱼”庄周主要依赖的核心装备,是大吸血书和法术面具,一个提供法术吸血,一个提供百分比伤害,这样庄周既对于脆皮有足够的威胁,又能够在与坦克的肉搏战中立于不败之地。作为辅助英雄的定位,“食人鱼”庄周只推荐这两件输出装,毕竟坦度也极为关键,2技能是随着释放次数无限叠加,所以庄周活得越久,输出就越高。

在小编看来,“食人鱼”还是有实际意义的,主要得益于他“万金油”的特质,作为团队保护时可以为队友提供强力解控,作为坦克时可以吸收巨额伤害。一个人追着对面五个人打的时候,又能够安然无恙,甚至成功双杀。因为对面留不住庄周,除非少数像张良大招这样的控制,庄周免控机制是王者峡谷中唯一的存在,而且较高的移速赋予庄周追击和离场能力。上手又不难,这样的“食人鱼”庄周,稍加练习便称霸峡谷,用来上分也自然是一把好手,排位10连胜上王者都是轻而易举。不知各位老爷对于这一手“食人鱼”庄周又是怎样认为的呢?

对于这一次的话题:观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给一些意见和看法哟~有时间一定会在评论下方一一回复大家的,关注我!获得更多游戏新资讯和有趣新事件!


安静的T


在这版本里,辅助定位的庄周在众多辅助坦克英雄里面几乎没什么亮点,血量不及程咬金,耐揍程度不如白起,唯一的优点就是解控强想跑的话没有哪英雄能留住。

要知道一个辅助英雄能跑没有什么用,你虽是跑了但你的队友都死了,毕竟正常出装下的庄周基本上是伤害没有,抗性又不高,比起任何一个辅助都完全比不上,团战剩下你一个守得住塔。

金牌辅助!庄周食人鱼出装 能抗能打,能留人

游戏里玩家就研究出了庄周食人鱼流打法和出装,而且能抗能打,能黏人。

金牌辅助!庄周食人鱼出装 能抗能打,能留人

食人鱼出装:布甲鞋,极寒风暴,不详征兆,吸血书,冰霜法杖,魔女斗篷。

布甲鞋在前期有效减少射手对庄周造成的伤害。接极寒风暴加不祥征兆给英雄增加高额的血量和护甲的同时,还有被动双重减速效果,前中期出这两件装备能让庄周的粘人能力更好,还可以降低射手的攻速,降低威胁。

金牌辅助!庄周食人鱼出装 能抗能打,能留人

吸血书能和人对线时大幅度能加庄周的持续作战能力,配上有着装备里面最强粘人被动的冰霜法杖,遇到没位移或少位移就没有逃跑的可能,被动加速配上冰霜的粘人以及吸血书法强加成下的庄周单挑能力会变得较强。

最后补魔女斗篷,来抵抗中单后期爆炸伤害。后期装备条件下的食人鱼流的庄周,能打能抗,脆皮被的还黏住差不多残,在一对一的情况下除了风筝能力强的,战士和坦克大多都不不怂。

食人鱼庄周铭文推荐使用宿命10+虚空10+贪婪10。

选择原因

这一套的铭文能提供的属性十分客观,712点生命值和16%的法术吸血能帮助庄周撑过身板较脆的前期,同时16%的法术吸血效果也能为后期的团战提供更强的续航能力,虽然达不到吸血流庄周的恐怖回复能力,但在团战能力上已经足够吸收一波伤害了。




畅想艺生


庄周峡谷第一混子名副其实,肉的同时还有伤害,大招还能解控,建议删除这个英雄


爱笑的penguin


牛逼了


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