03.08 塞爾達劇情過了之後可玩度還高嗎?

看守所常客周某


《塞爾達傳說荒野之息》的劇情只是遊戲中的一個部分,除了劇情之外還有著大量值得玩的部分。


呀哈哈在《塞爾達傳說荒野之息》中,算得上最“麻煩”的收集要素了,數量多,分佈廣,一共有900個,全收集需要很長時間。

遊戲中大量的食材要素,可以進行多種多樣的料理烹飪

《塞爾達傳說荒野之息》還有DLC內容,新的擴展內容,質量較高,個人建議體驗一下。

除了這幾個方面,剩下的就是自娛自樂了,探索,發現,找一些稀奇古怪的打法,很多人把《塞爾達傳說荒野之息》玩出了花


AGamer


如果你說的通關是四神獸解放救了公主順路解鎖幾個神廟收集幾個呀哈哈的話,那麼你就可以打開地圖,左下角可以看到,老子完成度竟然只有百分之30不到?!

我反正就是這樣的。當初一週目沒有中文,邊查單詞邊玩,問題是有的詞語是這個遊戲獨有的,根本查不出來,連蒙帶猜+自己編劇情,最後完成度27%,哦,這沒啥,就是遊戲時間才兩百小時左右嗎!

鬼知道我當時多絕望,我內心的估計是完成度沒有一半也差不多的。後來出了中文,二週目就有意識在刷完成度了。

要是你不想找呀哈哈和神廟或者說你收集齊了的話,不如:

你要是個吃貨,就鑽研下各種食譜,做做美食,記得果子要自己摘,蘑菇要自己採,肉要自己打。

你要是喜歡旅遊,不如踏遍每一個山川河流,不知道你知不知道,地圖上橋的名字是隻有你親自走過才會顯示出名字。去北地看極光,爬到山頂看朝陽。

你要喜歡攝影,拿出你的西卡石板,去發現光影的奇妙組合吧

你要是個高玩的話,去b站看看別人的騷操作,自己也試一試吧。



鳳臻


1.大師模式。進入大師模式並適應那裡之後,你才會真正的理解荒野之息的戰鬥系統。

2.料理達人。親自找到所有的食譜並把它們全部實現,有一種廚藝大成的快感。

3.高山滑雪。征服各個山峰,一口氣滑到山底,甚至可以跳傘滑雪,dlc的傳送能力實在是太合適了。

4.騎馬飆車。降服各種最烈的馬就不說了,飆摩托車瞭解一下。

5.女裝自拍。平心而論,穿上女裝的你,有沒有為周圍男性的讚美而小鹿亂撞??那麼為什麼不穿上女裝去調戲一下整個大陸上所有的男性npc呢?開啟了新世界的大門。

6.野外攝影。用你的鏡頭,記錄下大自然的珍貴時刻,讓後輩冒險者們知道,人馬從天而降的身姿,守護者亮瞎狗眼的鐳射眼,或者是哥布林們曼妙舞姿。記住,你的鏡頭就是你的武器!

7.痴漢跟蹤。npc們也是有自己的生活的,如果悄悄地跟蹤他們一整天,經常會發現些有趣的故事。


遊戲資訊之神


塞爾達傳說荒野之息的劇情其實是比較弱的,解救一次公主後,可以找怪物商人吉爾頓詢問怪物的事情。120個神廟通關拿到原諒套。900個呀哈哈估計大部分玩家是找不齊的。建議購買dlc,英傑詩篇作為補全劇情和多周目boss可以有更好的遊戲體驗。劍之試煉也是一種不錯的遊戲模式。最後如果都通關了,可以深度挖掘npc的對話,更好了解荒野之息的世界觀。當然,可以去擼人馬,學風彈,飛雷神。各種bug卡起來。不說了,我去攀巖騎馬射箭旅遊做飯攝影游泳打高爾夫開飛機了。



墨月飛鳥


其實塞達爾可玩性真的很高,不管你是劇情中,還是劇情過後都可以探索更多可玩性。下面列出幾條可要性的方案,僅供參考。

1.大師模式。進入大師模式並適應那裡之後,你才會真正的理解荒野之息的戰鬥系統。

2.料理達人。親自找到所有的食譜並把它們全部實現,有一種廚藝大成的快感。

3.高山滑雪。征服各個山峰,一口氣滑到山底,甚至可以跳傘滑雪,dlc的傳送能力實在是太合適了。

4.騎馬飆車。降服各種最烈的馬就不說了,飆摩托車瞭解一下。

5.女裝自拍。平心而論,穿上女裝的你,有沒有為周圍男性的讚美而小鹿亂撞??那麼為什麼不穿上女裝去調戲一下整個大陸上所有的男性npc呢?開啟了新世界的大門。

6.野外攝影。用你的鏡頭,記錄下大自然的珍貴時刻,讓後輩冒險者們知道,人馬從天而降的身姿,守護者亮瞎狗眼的鐳射眼,或者是哥布林們曼妙舞姿。記住,你的鏡頭就是你的武器!

7.痴漢跟蹤。npc們也是有自己的生活的,如果悄悄地跟蹤他們一整天,經常會發現些有趣的故事。



絕地求生小飛俠


 “奔馳、生存、守護”

  這三點就是遊戲的核心要素,而遊戲當中在自由度上幾乎所有的進化和創新,都集中在了這三個要素上。

  隨處可以攀爬,方便的滑翔翼——為地圖上的移動(奔馳)提供了多種路線。擴大了移動的自由度。

  砍樹生火、打獵料理——讓玩家按自己的節奏進行生活,可以穩紮穩打吃飽睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,擴大了生存的自由度。

  基於物理系統互動的多種戰鬥方式,擴大了戰鬥(守護)的自由度。

  遊戲在自由度和擬真之間,根據核心的三個要素的需要做了加減法,取得了良好的平衡。

  5.最後一點看法可能比較個人,但卻是我覺得這次荒野之息最神奇、最值得被記住、也最讓我心悅誠服的地方。實際上是之前幾點結合所帶來的一個結果。

  每一個玩家的冒險都是獨一無二的。

  我現在打到第三個神獸。和兩個玩這個遊戲的朋友交流過,我的進度比他們都領先,但是我和他們聊的時候,才發現我們每個人的經歷和發現都不大一樣。

  朋友甲:我走錯路,到城堡去了,滿地都是激光炮!我撿了一些好武器逃回來了!

  朋友乙:從高處直接跳進石頭圈裡就能找到種子!

  朋友甲:我在森林裡看見發光的白色小鹿!

  朋友乙:從這裡跳下去可以看到火魔法師,我從它身上拿到了火杖!

  這些都是我沒有遇到過的。

  而我自己在這個世界裡,當然也有很多奇妙而難忘的經歷。

  我有次從高山滾了無數個炸彈,總算清空了一個據點裡的怪物們。我撿完寶物就在骷髏頭型的據點裡生火睡了個覺。當晚血月來臨,怪物們全都復活了。林克一睜眼發現外面全是怪。昨天晚上究竟是怎樣的情況,怪物們或許還商量了“要不要去叫他起來”“算了看他也累了”"明天早上再假裝驚訝地發現他吧"之類的吧。

  有次遇到守護者,明知打不過還是去奮力一搏,結果正好把它砍翻了。看它像個烏龜一樣翻不過來的樣子,忽然感覺有些萌。

  有個神殿的機關要搬桶過來壓著,才能進門去。這是解謎遊戲裡再常見不過的機關了,我忽然試著用時間停止定住開關,大搖大擺走了進去。音效響起的一刻,感覺能看見神殿裡的神靈苦笑著說“好吧,算你過了行吧。”

  遊戲往往有著遊戲固有的表達方式,玩家在進行遊戲時也都會有相應的心理預期。這裡我順帶提一下尼爾2,這也是一個我非常喜歡的遊戲,你能感受到才華橫溢的製作團隊反過來利用了遊戲作為敘事手段的限制和特徵,用相當有限的資源給玩家帶來了顛覆性的全新體驗。但荒野之息則採取了另一種方式。它通過極為豐富的資源和高自由度的遊戲方式相結合,把編寫故事的自由完全交給了玩家,為每一個玩家提供了獨自的體驗。最後產生的結果是遊戲中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是“通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的”。讓人不知不覺忘卻了遊戲與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。


農村小哥


其實對我這樣的低端玩家,玩的還是裡的體驗感和新鮮感,總體來說自己玩下來還是非常“爽”的。

塞爾達過劇情過後的玩度這個問題,還是因人而異吧,每個人對一件事物的看法都不一樣,我認為還是看自己對這款遊戲的熱愛,有的是一種情懷,有的是一種心情,還有的一種態度,對於玩不玩希望還是要堅持自己的選擇。


書漫快讀


入坑switch的神作,到現在還在玩你說好玩啊?自由度超高的塞爾達荒野之息,強烈推薦!



雨霖森森


不過這個遊戲我真是沒玩過,所以沒法給出合適的答案!


晴天小瓜854


這個問題我不是很清楚。


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