03.08 塞尔达剧情过了之后可玩度还高吗?

看守所常客周某


《塞尔达传说荒野之息》的剧情只是游戏中的一个部分,除了剧情之外还有着大量值得玩的部分。


呀哈哈在《塞尔达传说荒野之息》中,算得上最“麻烦”的收集要素了,数量多,分布广,一共有900个,全收集需要很长时间。

游戏中大量的食材要素,可以进行多种多样的料理烹饪

《塞尔达传说荒野之息》还有DLC内容,新的扩展内容,质量较高,个人建议体验一下。

除了这几个方面,剩下的就是自娱自乐了,探索,发现,找一些稀奇古怪的打法,很多人把《塞尔达传说荒野之息》玩出了花


AGamer


如果你说的通关是四神兽解放救了公主顺路解锁几个神庙收集几个呀哈哈的话,那么你就可以打开地图,左下角可以看到,老子完成度竟然只有百分之30不到?!

我反正就是这样的。当初一周目没有中文,边查单词边玩,问题是有的词语是这个游戏独有的,根本查不出来,连蒙带猜+自己编剧情,最后完成度27%,哦,这没啥,就是游戏时间才两百小时左右吗!

鬼知道我当时多绝望,我内心的估计是完成度没有一半也差不多的。后来出了中文,二周目就有意识在刷完成度了。

要是你不想找呀哈哈和神庙或者说你收集齐了的话,不如:

你要是个吃货,就钻研下各种食谱,做做美食,记得果子要自己摘,蘑菇要自己采,肉要自己打。

你要是喜欢旅游,不如踏遍每一个山川河流,不知道你知不知道,地图上桥的名字是只有你亲自走过才会显示出名字。去北地看极光,爬到山顶看朝阳。

你要喜欢摄影,拿出你的西卡石板,去发现光影的奇妙组合吧

你要是个高玩的话,去b站看看别人的骚操作,自己也试一试吧。



凤臻


1.大师模式。进入大师模式并适应那里之后,你才会真正的理解荒野之息的战斗系统。

2.料理达人。亲自找到所有的食谱并把它们全部实现,有一种厨艺大成的快感。

3.高山滑雪。征服各个山峰,一口气滑到山底,甚至可以跳伞滑雪,dlc的传送能力实在是太合适了。

4.骑马飙车。降服各种最烈的马就不说了,飙摩托车了解一下。

5.女装自拍。平心而论,穿上女装的你,有没有为周围男性的赞美而小鹿乱撞??那么为什么不穿上女装去调戏一下整个大陆上所有的男性npc呢?开启了新世界的大门。

6.野外摄影。用你的镜头,记录下大自然的珍贵时刻,让后辈冒险者们知道,人马从天而降的身姿,守护者亮瞎狗眼的镭射眼,或者是哥布林们曼妙舞姿。记住,你的镜头就是你的武器!

7.痴汉跟踪。npc们也是有自己的生活的,如果悄悄地跟踪他们一整天,经常会发现些有趣的故事。


游戏资讯之神


塞尔达传说荒野之息的剧情其实是比较弱的,解救一次公主后,可以找怪物商人吉尔顿询问怪物的事情。120个神庙通关拿到原谅套。900个呀哈哈估计大部分玩家是找不齐的。建议购买dlc,英杰诗篇作为补全剧情和多周目boss可以有更好的游戏体验。剑之试炼也是一种不错的游戏模式。最后如果都通关了,可以深度挖掘npc的对话,更好了解荒野之息的世界观。当然,可以去撸人马,学风弹,飞雷神。各种bug卡起来。不说了,我去攀岩骑马射箭旅游做饭摄影游泳打高尔夫开飞机了。



墨月飞鸟


其实塞达尔可玩性真的很高,不管你是剧情中,还是剧情过后都可以探索更多可玩性。下面列出几条可要性的方案,仅供参考。

1.大师模式。进入大师模式并适应那里之后,你才会真正的理解荒野之息的战斗系统。

2.料理达人。亲自找到所有的食谱并把它们全部实现,有一种厨艺大成的快感。

3.高山滑雪。征服各个山峰,一口气滑到山底,甚至可以跳伞滑雪,dlc的传送能力实在是太合适了。

4.骑马飙车。降服各种最烈的马就不说了,飙摩托车了解一下。

5.女装自拍。平心而论,穿上女装的你,有没有为周围男性的赞美而小鹿乱撞??那么为什么不穿上女装去调戏一下整个大陆上所有的男性npc呢?开启了新世界的大门。

6.野外摄影。用你的镜头,记录下大自然的珍贵时刻,让后辈冒险者们知道,人马从天而降的身姿,守护者亮瞎狗眼的镭射眼,或者是哥布林们曼妙舞姿。记住,你的镜头就是你的武器!

7.痴汉跟踪。npc们也是有自己的生活的,如果悄悄地跟踪他们一整天,经常会发现些有趣的故事。



绝地求生小飞侠


 “奔驰、生存、守护”

  这三点就是游戏的核心要素,而游戏当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。

  随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的移动(奔驰)提供了多种路线。扩大了移动的自由度。

  砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。

  基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。

  游戏在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。

  5.最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。

  每一个玩家的冒险都是独一无二的。

  我现在打到第三个神兽。和两个玩这个游戏的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。

  朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!

  朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!

  朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!

  朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!

  这些都是我没有遇到过的。

  而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。

  我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。

  有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。

  有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜游戏里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”

  游戏往往有着游戏固有的表达方式,玩家在进行游戏时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的游戏,你能感受到才华横溢的制作团队反过来利用了游戏作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的游戏方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。


農村小哥


其实对我这样的低端玩家,玩的还是里的体验感和新鲜感,总体来说自己玩下来还是非常“爽”的。

塞尔达过剧情过后的玩度这个问题,还是因人而异吧,每个人对一件事物的看法都不一样,我认为还是看自己对这款游戏的热爱,有的是一种情怀,有的是一种心情,还有的一种态度,对于玩不玩希望还是要坚持自己的选择。


书漫快读


入坑switch的神作,到现在还在玩你说好玩啊?自由度超高的塞尔达荒野之息,强烈推荐!



雨霖森森


不过这个游戏我真是没玩过,所以没法给出合适的答案!


晴天小瓜854


这个问题我不是很清楚。


分享到:


相關文章: