02.11 劍與遠征AFK ARENA初期、中期、後期競技場陣容推薦!制霸服務器


劍與遠征AFK ARENA初期、中期、後期競技場陣容推薦!制霸服務器

遊戲中的不同等級會影響每個英雄的戰鬥力,為了推圖,必須選擇最佳英雄陣容。為了清楚起見,讓我們將級別1到60視為第1層,將級別61到160視為第2層,將級別160以上的級別視為第3層。即,所謂的早期,中期和後期。

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1~60級

老實說1至60級的英雄是最尷尬的,大部分時候後期強勢的英雄自遊戲的前期顯得十分的弱小,以至於明明有著不錯陣容,前期有過於弱小顯的十分的尷尬。為了更好地瞭解您應該在遊戲初期投入哪些英雄,以及哪些英雄應該保留在第二位,我們必須建立一支既能保證前期,又能考慮到更高等級的優秀團隊。

我們首選的前線坦克和治療師角色是光盾。在前期,他的技能是出色的團隊能力,可以減少500%的傷害,持續8秒。在達到第11級之後,它有人群控制AoE技能,可以擊倒對手,同時造成傷害。神聖的祝福會在41級時解鎖,並且憑藉此技能,盧修斯可以以自己生命值200%的生命值恢復自己的盟友生命值最低,並同時提高防禦等級5秒。但作為坦克和治療師,您不應該對光盾的傷害寄予太大期望。不過,他很有可能永遠是最艱難的戰鬥中的最後一位英雄。

對於我們的第二個前線英雄,我們選擇惡魔作為另一個輔助角色。埃茲(Ezizh)的第一項技能裂痕將在遊戲後期發揮出色,但對於初期而言,意義不大。但是對付可能對您的團隊造成大量傷害的敵人時比如光女、火女等,技能恐懼使會鎖定敵方團隊2秒鐘的終極技能。2秒可能看起來並不多,但是它確實可以在遊戲初期的某些時候改變戰鬥的形式。

接下來是我們最喜歡的角色奶羊。她的基礎技能“復甦”非常適合任何團隊,因為它可以恢復每個團隊成員30%的生命。“魅惑"效果也很不錯,絕對不是為了造成傷害,而是從本質上對戰鬥有更多的控制權,因為即使是普通攻擊傷害,它也會使一個敵人轉向另一個敵人。(但我實在想不到為什麼會有人被一隻只有上半身女人的奶羊吸引。。。。算了。。遠古劍魂好像也有這技能。。)僅奶羊帶來的治療看起來並不會很多,但結合光盾開出技能,它為整個團隊帶來了巨大的增益。

羊頭是我認為是前期最好的輸出。但實際上它在生存能力和防禦能力上都稍差一點,但是我們的前三名英雄對羊頭防禦提高是極大的。它的一技能狂怒化身就是為了提高輸出,因為它以自己的8%的生命值大大提高了它的攻速。這是一個非常痛苦的折衷,且它的三技能燃血長矛也會使它的生命值降低8%,以增加傷害。作為一種吸血鬼效果,薩瓦斯的二技能“活血”使他的生命值10秒內恢復4%,但同樣使用該技能時會犧牲8%的生命值。

最後,比較爭議地選擇了遊俠,伊拉(遊俠)是第二大傷害輸出。冰箭是個不錯的技能,除了造成的傷害外,還會使敵人減速3秒。41級獲得的流血箭會造成持續傷害並減少生命恢復,尤其是對付敵方強悍的坦克時特別有用。

當然不同人對遊戲的見解不同,我的這套整容除了惡魔(這裡推薦刷初始號刷出來),其他都是相對容易拿到的。考慮前期的抽卡的次數較少,選擇常見的英雄我覺得更具有普適性,每個陣容的後排可以是2個輸出和1個輔助,反之亦然。考慮到這是第1~60級,因此奶羊/光盾都可以作為您的主要培養對象,足以保持團隊的生存能力,羊頭你也可以大膽的升級它,應為等到它升級到金色+時,可以作為升級獅子的”狗糧“,同樣遊俠也可以作為之後你升級奶羊/蝴蝶的卡片,不會造成資源上的浪費。

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60~160級

超過60級,那麼您很有可能會開始在某些遊戲模式中遇到挑戰,也許不是同時出現,而是至少在某些時候塔/圖必定有一卡。儘管您可能傾向於從1級到60級幾乎平等地升級英雄,但您最好選擇其他策略,因為有些英雄現在更值得投資。考慮到這一戰略,我們最好的2級團隊的首選是獅子,您可以把遊俠重置了升級它或者蝴蝶。布魯特斯是一個了不起的前排,因為他的傷害相當不錯,而且就防守而言,它接近坦克。它的旋風技能不僅會造成黏性傷害,而且還能免疫控制效果。一旦將他升到81級,他也將不受魔法傷害。技能咆哮可以降低25%的敵人物理防禦力,而且即使您獲得更高的等級,其效果也會越來越強,因為他的生命值越低,它的攻擊價值就越高。它不是一個可以孤立使用的英雄,需要後面有一定的輸出英雄以保證它的生存。

光盾,作為我們第二級團隊的另一個主升英雄。因為我的想法是讓獅子等級高一些,以造成更多的傷害並承擔更多的傷害。為了支持該概念,光盾可以不用是最高等級,它最大的作用就是開出盾來,隨著未來的挑戰變得越來越困難,它的第四項技能將為他的個人防守打下堅實的基礎。

奶羊是我們團隊的另一個保留選項,他的醫治和對團隊的總體支持仍然不可或缺。隨著她的技能在61至160級之間的作用越來越強,它的四技能是一種額外的治療,可以使最弱的英雄的生命值逐漸恢復30%。

蝴蝶作為第四名成員。塔西更多地發揮她在團隊中的人群控制能力。在這一點上,您應該已經喜歡塔西的沉睡,它可以使敵人入睡4秒鐘。同樣也對敵人造成的25%的傷害是一筆巨大的收益,因為在遊戲中使他們失去能力持續整整4秒鐘已經是一筆大數目,尤其是在獅子等級壓制的情況下。這4秒鐘的戰鬥可以為您帶來優勢,使您的戰鬥處於有利的境地。

最後一名成員羊頭,它作為輸出,補充布魯特斯的傷害,此時薩瓦斯在進攻和防守上變得更加強大,但仍需要高度可靠的支持英雄,例如光盾來確保他在戰鬥中的生存時間長。至於惡魔,畢竟他是張很氪金的卡,在中期很難說你能很幸運的抽到兩張,以保證它能突破紫卡的等級限制,所以暫不在這一階段考慮它。

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161級以上

一位氪金大佬和我說過,這個遊戲160級後才是真正的開始。在這個時候,您應該擁有很多英雄,如果沒有,那麼努力保證核心陣容能跟上絕大多數的玩家。此時獅子將以其出色的進攻和防守能力成為我們陣容的核心。對於我們第二的前排,我們將回到埃茲上(Ezizh),因為他的人群控制技能和增益技能將對我們選擇的團隊更加有用。雖然他的坦度不夠,但在良好的後排支撐下,他將是贏得勝利的關鍵。

隨著戰鬥越來越具有挑戰性,我傾向於在防守上發揮更大的作用,故保留奶羊和蝴蝶分別作為我們的第三和第四名成員。他們的治癒能力和控制技能對於保持任何一方在任何團隊中能夠存活的時間都是至關重要的。對於我們的輸出,我們選擇女妖。獅子在某些時候這還不夠扛起輸出的重任,儘管這個陣容是把防禦放在了進攻之上。女妖是一名強大的進攻角色。同時她的另一個不可或缺的技能是沉默,可以將敵方放不出技能。女妖和獅子一樣需要等級和資源,對於大部分玩家來說同時配養它兩比較拖進度,故在後期資源相對較多的情況下,我們再把它拿出來使用。

好了以上就是我的看法,希望您喜歡。祝大家天天歐皇。


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